2019年4月24日,在中国联通和华为5G Cloud X业务发布会上,NOLO VR的CEO张道宁分享了关于“让Cloud VR交互变得更有趣”的主题演讲。他指出当前VR行业的两个主要发展趋势是从PC端向移动端转移,以及从3DoF向6DoF的交互方式演变。而Facebook和腾讯等公司正着手开发6DoF移动VR应用,对此表示期待。
他还分享了NOLO VR用户使用时长数据,显示使用NOLO VR的用户平均每天使用时长已达57分钟,证明了6DoF移动VR的巨大优势。
他认为2019年和2020年将是VR行业发展的转折点,从硬件形态上来看,VR头显正从高价、复杂的设备向消费级产品演变。从内容层面来看,VR内容的质量不断提高,如有热门游戏Beat Saber,大厂如网易和育碧也开始进入VR领域。另外,5G和千兆光宽带的加持将推动云端运行的VR游戏进一步普及。
NOLO VR提供了一套硬件方案,包括定位基站、头盔定位器和交互手柄,可以为PC和移动VR头显提供头部和手部的6DoF定位。通过不同的方式使用NOLO VR,用户可以体验本地云VR玩法、本地移动VR玩法和公网云VR。
对于华为5G Cloud X业务,NOLO VR也将与华为进行深度合作,通过为华为VR2头显提供6DoF定位交互,以及研发关键技术来提升5G云VR体验。NOLO VR已与包括华为、小米、创维、Pico、爱奇艺等头显厂商展开合作,推出了具有性价比的VR套装。同时,作为联通5G云VR业务中唯一的交互设备提供商,NOLO VR将继续助力5G云VR的体验提升,并推动云VR业务的商用落地。