大秀光剑技能,惊奇队长挑战VR游戏《Beat Saber》

演员布丽·拉尔森是荧幕上的超级英雄(《惊奇队长》饰演者),但她在虚拟现实中同样非凡。最近,她参加了美国脱口秀节目《吉米今夜秀》,并戴上HTC Vive头盔,在VR音乐游戏《Beat Saber》中和主持人吉米·法伦进行了挑战。布丽·拉尔森和吉米·法伦轮流使用虚拟光剑击打音符。布丽在采访中透露,她曾有幸玩过塞缪尔·杰克逊在《星球大战》电影中所使用的光剑。在5月4日,也就是《星球大战》日,同为《惊奇队长》主演的塞缪尔·杰克逊将一个包包带到片场,并交给了布丽。打开包包后,她惊喜地发现里面是一把光剑。布丽表示:“我立即哭出来了。我没想到他居然有这把光剑。我不确定是否可以说他有这把光剑...但我感觉他好像有一种免疫力,他总是随心所欲,做自己喜欢做的事情。”
大秀光剑技能,惊奇队长挑战VR游戏《Beat Saber》

可集成波导,Facebook新专利用结构光进行眼动追踪

Facebook最近公布了两项与眼动追踪相关的VR专利。第一项专利名为“Waveguide Integrated Eye Tracking(集成波导的眼动追踪系统)”,描述了通过结构光确定眼睛位置并集成到头显设备的眼动追踪器。这个追踪系统包括波导和布拉格光栅。第二项专利名为“Eye Tracking Using Structured Light(利用结构光进行眼动追踪)”,通过训练一个眼睛表面模型校准结构光系统,并根据捕获图像中的照明图案失真来确定眼睛方向。Facebook强调这些专利可以作为虚拟现实系统的一部分,例如头显设备。需要注意的是,这些专利只是表示Facebook在这个领域进行了探索,并不一定意味着已经实现了相应的技术。这两项专利分别是之前的专利的延续。
可集成波导,Facebook新专利用结构光进行眼动追踪

索尼新脑洞,在VR头显前端面板给用户做了张『假脸』

索尼公司提出了一种新颖的头显系统,该系统在前端配置了一个显示屏,可以渲染用户所看到的影像。通过这种系统,非VR用户可以观察VR用户的表情,并浏览VR用户正在浏览或交互的内容。具体实现方式是将非VR用户的图像与VR用户佩戴头显后的图像进行比对,然后根据比对结果,在非VR用户的屏幕上渲染VR用户被头显遮挡的面部特征。需要注意的是,头显前端所搭载的第二显示屏尺寸较小,而且为了保持画面稳定,VR用户需要保持头部静止。该专利于2017年提交,并且尚不确定索尼是否会商业化该技术。
索尼新脑洞,在VR头显前端面板给用户做了张『假脸』

谷歌如何用『AR视频』指导『画字』学习,释放AR视频教学潜能

Drawalong AR是谷歌创意实验室的一项AR实验,旨在将教育性YouTube艺术教程变成虚拟描图纸。该项目由独立游戏开发者简·弗里德霍夫(Jane Friedhoff)参与开发。通过这个项目,他们探索了如何将YouTube教程整合到增强现实中,并分享了一些关于UI/UX的最佳实践。他们使用了Unity ARCore项目和YouTube播放器组件来创建AR界面,并实现了视频的叠加和追踪。他们还引入了不透明度和色度抠图技术,以提高用户的可见性和交互体验。通过这个项目,他们发现AR视频教程能够提供更好的观察细节、自由度和个性化体验,同时让用户更轻松地跟随教学步骤。他们还探讨了AR视频在其他教学场景中的潜力,例如语言学习和字帖生成。最后,他们希望这个项目能启发更多创作者制作AR教学性视频,并推动AR教育发展。
谷歌如何用『AR视频』指导『画字』学习,释放AR视频教学潜能

NOLO VR CEO张道宁分享5G云VR行业趋势

2019年4月24日,在中国联通和华为5G Cloud X业务发布会上,NOLO VR的CEO张道宁分享了关于“让Cloud VR交互变得更有趣”的主题演讲。他指出当前VR行业的两个主要发展趋势是从PC端向移动端转移,以及从3DoF向6DoF的交互方式演变。而Facebook和腾讯等公司正着手开发6DoF移动VR应用,对此表示期待。 他还分享了NOLO VR用户使用时长数据,显示使用NOLO VR的用户平均每天使用时长已达57分钟,证明了6DoF移动VR的巨大优势。 他认为2019年和2020年将是VR行业发展的转折点,从硬件形态上来看,VR头显正从高价、复杂的设备向消费级产品演变。从内容层面来看,VR内容的质量不断提高,如有热门游戏Beat Saber,大厂如网易和育碧也开始进入VR领域。另外,5G和千兆光宽带的加持将推动云端运行的VR游戏进一步普及。 NOLO VR提供了一套硬件方案,包括定位基站、头盔定位器和交互手柄,可以为PC和移动VR头显提供头部和手部的6DoF定位。通过不同的方式使用NOLO VR,用户可以体验本地云VR玩法、本地移动VR玩法和公网云VR。 对于华为5G Cloud X业务,NOLO VR也将与华为进行深度合作,通过为华为VR2头显提供6DoF定位交互,以及研发关键技术来提升5G云VR体验。NOLO VR已与包括华为、小米、创维、Pico、爱奇艺等头显厂商展开合作,推出了具有性价比的VR套装。同时,作为联通5G云VR业务中唯一的交互设备提供商,NOLO VR将继续助力5G云VR的体验提升,并推动云VR业务的商用落地。
NOLO VR CEO张道宁分享5G云VR行业趋势

ThirdEye Gen成为Verizon 5G边缘计算首批智能眼镜合作伙伴

Verizon宣布与混合现实硬件公司ThirdEye Gen达成了合作协议,后者将成为Verizon 5G移动边缘计算的首批官方智能眼镜合作伙伴。ThirdEye Gen获得了两项OLED显示器和低延迟数据传输架构的专利,并表示与Verizon的合作将带来免手操作的新时代。目前正在进行中的5G网络建设有望解锁混合现实的关键拼图,为与5G手机配对的智能眼镜产品提供大幅提升的网络速度,实现3D视频的流式传输功能。通过混合现实技术,用户不久之后就可以通过眼镜观看现场直播的体育赛事。在企业方面,5G的速度提升对于支持前线工作人员与总部专家联系的应用至关重要,例如通过MR眼镜将指令和动画投射到现实世界中,使专家能够指导前线服务技术人员。全新的带宽量还意味着智能眼镜很快就能支持非WiFi环境,例如汽车修理工可以利用内置摄像头扫描装置并获得相应的音频和视频指导。
ThirdEye Gen成为Verizon 5G边缘计算首批智能眼镜合作伙伴