Cloudgate Studios的《Island 359》中的VirtualSelf全身追踪

VR播客《Voices of VR》中,Cloudgate工作室的总裁史蒂夫·鲍勒在采访中谈到了他们使用HTC的VIVE追踪器来实现全身虚拟现实体验的《Island 359》。他们希望能够实现在虚拟现实中对身体的完整追踪,并增强身临其境的感觉。他们采用了创新的夹子系统将追踪器固定在腰带和鞋带上,从而能够在虚拟现实中看到自己的整个身体。根据史蒂夫的描述,他们对于视觉和运动捕捉效果的准确追踪感到非常满意,并计划将这一技术首先应用于《Island 359》中,并在VR街机中提供类似的全身体验。此外,他们还提到了不同配置下的追踪器使用情况,从只使用一个追踪器到使用三个追踪器实现完整的追踪效果。他们认为,追踪器的可扩展性对于普通消费者来说更为实用,而对于一些发烧友可能愿意购买多个追踪器以获得更完整的体验。史蒂夫还提到了他对于追踪器夹子固定性的信心,并表示在实际销售中会提供更紧固的夹子以确保稳定性。他们还讨论了使用盆骨追踪点对于肘关节追踪的帮助。总的来说,他们的目标是在虚拟现实中实现更真实、更身临其境的体验,并希望通过这种全身追踪技术为用户提供更丰富的互动体验。总的来说,文章谈到了虚拟现实(VR)领域朝着“元宇宙”(Metaverse)的发展方向。它描述了一个类似街道的虚拟空间供人们漫步,引用了尼尔·斯蒂芬森的观点。文章提到,一旦我们能够追踪到所有面部表情的细微变化并判断一个人是否在说真话,即能捕捉到所有微表情,那么虚拟现实将迎来一次重大突破,这将对社交虚拟现实产生重大影响。此外,文章还提到了虚拟现实中眼球追踪的重要性,并期待2018年会有新的跟踪解决方案出现,同时质疑Oculus是否能够利用机器学习解锁从摄像头中获得的视觉反馈。最后,作者感谢读者收听《Voices of VR》播客,并提到了几个支持该节目的方式,如传播和成为Patreon的会员。

Leap Motion新项目为Meta 2实现高精度手势交互

虚拟现实手部追踪公司Leap Motion在聘用设计副总监与全球创意总监Keiichi Matsuda后,开始保持低调。Matsuda是一位XR行业知名人士,两年前他发布了一段名为“Hyper-Reality”的视频,展示了一个充满增强现实广告和界面的未来。虽然这个视频让人感到压抑,但也指明了AR的发展方向。因此,他加入Leap Motion引起了很大关注。最近,Matsuda在Twitter上展示了他在Leap Motion开发的项目的视频,显示了似乎是Meta 2头显的视图,当他移动手时,虚拟手部与真实手部的移动完美同步。尽管没有透露更多细节,但考虑到Leap Motion过去的项目,这很可能是与最新的手势输入界面有关,并且可以与Meta 2头显或其他设备配合使用。Matsuda的加入为Leap Motion的统一设计理念和用户体验打下了基础,并带来了他在设计和构建世界方面的经验。
Leap Motion新项目为Meta 2实现高精度手势交互

卡马克:Oculus Go性能大大优于三星Galaxy S7

2017年11月,Oculus Go头显已经开始向开发者发货,供其体验尝试和开发内容。该设备主要提供32GB版本,并且预加载了一些内容。据Oculus技术总监约翰·卡马克表示,Oculus Go头显在表现上将大大优于兼容三星Gear VR的Galaxy S7手机。 约翰·卡马克在推文中表示,Oculus Go头显的表现将会大大优于兼容Gear VR的三星Galaxy S7智能手机。然而,Oculus Go头显搭载的高通骁龙821芯片无法达到三星Galaxy S8或最新S9的性能水平,因为Galaxy S8搭载的是骁龙835芯片。 三星Galaxy S9采用了最新的骁龙845芯片,其能够为VR带来120FPS的表现,并且支持4K内容。此外,Galaxy S8和S9都选择了AMOLED显示屏,而Oculus Go则采用标准的LCD显示屏。 Oculus Go的定位并不是旗舰头显,而是一款即拿即走的头显,提供沉浸式的3自由度体验,并且价格仅为199美元。Oculus的旗舰VR一体机是6自由度的Santa Cruz,目前已向开发者发货。
卡马克:Oculus Go性能大大优于三星Galaxy S7

HTC在MWC展示SteamVR定位2.0 Vive追踪器

在MWC大会上,HTC展示了基于SteamVR定位2.0的Vive追踪器。这款追踪器首次搭载了最新的2.0传感器,可以提供更大的追踪范围。在展会上,HTC通过与英国体育训练与康复公司Mi Hiepa Sports合作展示了该追踪器的应用。用户可以在双腿和双脚上佩戴4个追踪器,然后通过Vive Pro进行足球训练。该系统会收集用户的表现数据,并建立用于提升表现的基准线。Mi Hiepa Sports的开发总监预计SteamVR 2.0带来的额外追踪范围将使他们的训练平台变得更加有用。 然而,需要注意的是,原版HTC Vive和第一代Vive追踪器不兼容最新的SteamVR定位2.0定位器。因此,下一代Vive追踪器即将推出。虽然HTC尚未公布新版追踪器的价格和发售日期,但他们表示已经在与原版Vive追踪器的开发者合作,并计划推出面向大众消费者的第一代Vive追踪器。
HTC在MWC展示SteamVR定位2.0 Vive追踪器

OmniVirt报告:AR-VR广告效果远超传统2D格式

根据映维网的报道,许多依赖于在线广告的企业在过去几个月中遇到了利润下滑的问题,因为用户越来越反感侵入性广告和恶意广告行为。为解决这一问题,OmniVirt希望通过360度广告形式来吸引用户兴趣。 由于广告领域的竞争激烈,吸引消费者兴趣对广告商来说非常重要。OmniVirt一直致力于为虚拟现实和增强现实体验提供广告平台,根据他们最新发布的数据,360度广告有着良好的前景。 OmniVirt分析了超过7亿次广告,并发现360度图像在吸引用户点击方面的表现比标准2D图像出色300%,而360度VR视频的完成率比同等2D视频高出46%。 此外,OmniVirt还发现用户面对360度视频时愿意进行互动的比例为86%,从而提高了用户参与度。报告还提供了热图分析,显示大部分用户更倾向于关注前方的内容。 OmniVirt表示,结果显示沉浸式媒介比传统2D广告格式更有效,给广告商提供了全新的探索机会。 虚拟现实和增强现实领域的广告和营收问题一直是个难题,但无论如何,VR和AR需要继续开发营收渠道,而360度广告为行业提供了一个潜在的解决方案。
OmniVirt报告:AR-VR广告效果远超传统2D格式

《猩球崛起》VR游戏将于4月发行,扮演愤怒的M16猿人

二十世纪福克斯旗下的VR游戏部门FoxNext VR工作室宣布将于4月3日推出一款基于《决战猩球》的VR游戏。该游戏名为《Crisis on the Planet of the Apes VR》,售价为15美元,支持PSVR、HTC Vive和Oculus Rift。游戏故事发生在电影《猩球崛起》和《猩球崛起2:黎明之战》之间,玩家将扮演一只智慧猿人,被困在一个戒备森严的科学设施中。在游戏中,猿人将与其他灵长类动物试验对象一起逃离科学设施,回到猿人领袖凯撒身边。玩家将操控一只持有M16自动步枪的猿人。 这款游戏是FoxNext VR工作室与Imaginati Studios联合制作的,故事中的致命猩猩流感疫情导致大量人口减少。Imaginati Studios的执行总监表示,他们希望平衡战斗与情节驱动的叙事,并让玩家对人类的忠诚产生质疑。FoxNext目前还在研发其他VR游戏,包括基于《异形:契约》的《Alien Covenant: In Utero VR Experience》以及与Felix & Paul合作开发的《犬之岛》360度幕后故事。据了解,《Crisis on the Planet of the Apes VR》是FoxNext的首款VR游戏,该工作室的第二款VR游戏将基于《异形》系列。(来源:映维网)
《猩球崛起》VR游戏将于4月发行,扮演愤怒的M16猿人

看TA的心跳,微软用HoloLens实现远程生理学测量

根据《映维网》的报道,微软研究部门开发了一种名为Cardiolens的系统,利用HoloLens的前置摄像头和全息显示器实现远程生理测量和混合现实可视化。Cardiolens系统采用计算机视觉和光电体三维脉搏波检测方法,通过摄像头捕捉用户的头部运动和面部信息,并结合机器学习和数字信号处理技术恢复心脏信号。用户只需佩戴设备并注视特定对象,系统即可捕捉其生理信息,并在混合现实环境中实时显示心率和脉搏波等生理指标。此外,Cardiolens还可用于医疗领域,帮助医生观察血液流动,优化远程通信和视频会议应用。该系统为用户提供了一种新的理解生理信号的方法,并已在人机交互和社会心理学研究中得到应用。
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