AMD或为笔记本电脑推出Ryzen芯片和Vega芯片

AMD今年推出了一系列桌面PC的Ryzen芯片,基于全新的Zen架构,性能和能效都有较大提升。AMD计划在年底为笔记本带来第一批Ryzen芯片,但尚未公布售价、上市日期或新芯片的信息。根据泄漏的消息,Ryzen移动芯片之一的Ryzen 5 2500U的配置已经公布,惠普也公布了基于该芯片的笔记本电脑配置列表。据悉,15.6英寸的惠普Envy x360 15-bq101na将成为第一批搭载Ryzen 5 2500U处理器的产品。移动版Ryzen芯片支持集显,并整合了基于Radeon Vega Mobile架构的GPU。惠普表示,搭载Ryzen 5 2500U芯片的笔记本电脑的续航时间可能长达10小时15分钟,与英特尔酷睿i3/i5/i7处理器相当。此外,该产品还采用了8GB DDR4-2400内存(最多16GB)和256GB的NVMe SSD。AMD的桌面GPU Vega在VR性能上表现强劲,因此期待Vega Mobile在笔记本电脑上的表现。
AMD或为笔记本电脑推出Ryzen芯片和Vega芯片

Oculus Rift负责人米歇尔谈及第二代,但仍无任何信息

Facebook的VR年度开发者大会已经结束,虽然Oculus没有公布太多关于Rift头显的信息,但VR一体机已经引发了映维网对该公司产品策略的疑问。在一段采访中,Oculus Rift负责人奈特·米歇尔表示,Rift 2并不需要提供全新的体验,只要具备更高分辨率、更宽视场和潜在的无线功能就能具有超级吸引力。他还提到了市场对通过新技术来改变整个格局的颠覆性体验的兴趣,以及推进混合现实等多个方向的努力。不过,关于Rift 2的时机和产品路线图,目前还无法得到明确的答案。米歇尔表示目前没有任何可以分享的信息。
Oculus Rift负责人米歇尔谈及第二代,但仍无任何信息

Oculus首席科学家谈潜在终极VR显示方案,每个都十分困难

Oculus首席科学家Michael Abrash对VR的未来充满期待,他认为虚拟工作空间和开发社区将推动VR的发展。他表示,VR将成为史上最具社交性的技术,因为空间不再限制我们的交互。他将VR的未来比作我们日常使用的手机,认为VR将成为我们彼此连接的主要方式。 亚伯拉什对VR的发展提出了两个关键问题。首先是头显的显示器分辨率和解决方案,他认为全息术可能是最终的答案,但目前还没有明显的突破。其次是杀手级应用的问题,他认为VR本身就是一个杀手级应用,一切可以通过VR实现的事情都可以成为杀手级应用。 亚伯拉什表示,团队的研究工作超出了预期,但他认为在未来五年内可以实现项目的潜力。他鼓励开发者继续创造,并表示当VR足够好时,一切皆有可能。最后,亚伯拉什提醒观众,每个人都是VR领域的开拓者,但他们可能不太了解VR的影响有多大。
Oculus首席科学家谈潜在终极VR显示方案,每个都十分困难

开始创作自己的VR作品:VR故事叙述终极指南

YouTube Space LA在8月份举办了为期三个月的“VR Creator Lab”项目,旨在提高YouTube内容创作者的VR/360度内容制作能力。作为这个项目的一部分,提供了有关沉浸式写作和故事叙述的概述和指南。这些指南主要面向初学者,强调了临场感和视点在VR故事叙述中的重要性。临场感是指在给定体验的空间中与人和物共享空间的感觉,需要用户积极参与其中。视点包括第一人称和第三人称,每种视点都有优缺点,需要为观众创造和维持临场感。在VR中,空间是故事的重要组成部分,需要考虑场景的背景与故事之间的关系。故事叙述中需要注意使用情景和环境驱动角色和交互,以及不仅依赖对话的重要性。最后,根据视角和布景,选择适合的风格来撰写沉浸式故事。撰写沉浸式故事时需要考虑观众的参与和不同类型观众的需求,同时尝试创新和突破规则,打造自己的沉浸式故事。
开始创作自己的VR作品:VR故事叙述终极指南

FB Spaces负责人谈社交VR:强化用户现有关系网

在Facebook执行总监马克·扎克伯格表示他的目标是将10亿人带入虚拟现实的OC大会上,他们中的许多人将把VR视为逃离现实生活的窗口,进入幻想世界或探索现实世界中难以到达的地方。目前,游戏是Oculus体验的核心,但Facebook也在探索包括电话、视频聊天、短信和涂鸦墙贴等一系列可以通过虚拟化身实现的VR社交活动。Facebook的VR社交计划目前由名为Spaces的软件平台驱动。Spaces的开发由瑞秋·富兰克林负责,她在接受The Verge采访时分享了团队的理念、制定社交VR策略时《模拟人生》的经验以及至今为止Facebook在推动虚拟现实发展中最成功的因素。Spaces旨在帮助人们强化关系,尤其是在分隔两地时。然而,Facebook最近与波多黎各的飓风灾后重建努力相关的虚拟现实活动引发了争议。对此,Facebook表示他们希望展示VR的共情作用并帮助人们关注世界各处发生的事情,同时向那些感到冒犯的人道歉。另外,Facebook也意识到使用VR可能会使人与周围环境隔绝,但他们的目标是在人们无法亲身实现时,通过VR来强化两人之间的关系。
FB Spaces负责人谈社交VR:强化用户现有关系网

华为发布OLED屏Mate10系列手机,采用VR优化GPU

华为在德国慕尼黑发布了新一代智能手机Mate 10、Mate 10 Pro和Mate 10保时捷版。这三款手机均采用麒麟970芯片和安卓8.0系统。其中Mate 10系列使用了专门为VR和移动电子游戏设计的Mali-G72芯片。Mate 10采用5.9英寸LCD显示屏,Mate 10 Pro和Mate 10保时捷版采用18:9的6英寸OLED显示屏,分辨率为2160 x 1080像素,每英寸像素为402PPI。值得注意的是,苹果在9月份发布的iPhone X也采用了OLED显示屏,这表明未来越来越多的手机将采用OLED显示屏,因为OLED显示屏能够降低移动VR的视觉暂留效应,减少晕动症的可能性。此外,Mate 10系列手机还搭载了ARM设计的Mali-G72芯片,性能提高了50%,可以支持高达120Hz刷新率的4K显示屏。预计Mate 10 Pro和Mate 10保时捷版将通过谷歌的Daydream认证测试。
华为发布OLED屏Mate10系列手机,采用VR优化GPU

融入VR-MR世界,虚拟键盘或将终结所有物理输入法

微软最近获得了在混合现实中使用新型虚拟键盘的专利。这种虚拟键盘可以完全替代物理键盘,甚至包括触控笔和鼠标。随着智能手机和屏幕键盘的成功,人们对没有物理按键的接受程度在增长。虚拟键盘尤为重要的是在Hololens这样的移动设备中,因为悬空打字的个体差异难以被准确识别。微软的新专利利用精确的手部追踪和深度感知技术,在全息环境中创建出拥有键盘的虚拟手部。这样的虚拟手部可以让用户在空中或随意平面上键入文本。同时,一旦虚拟键盘完全呈现出来,虚拟化其他点击式设备和触控笔也相对容易。对于驾驶模拟等应用场景,用户可以使用真实汽车方向盘的虚拟代理设备,而不需要将其连接到电脑。随着混合现实技术的发展,我们将会意识到我们根本不需要一些看起来像是键盘的东西。在这个更加虚拟的世界中,虚拟键盘等交互方式将变得至关重要。
融入VR-MR世界,虚拟键盘或将终结所有物理输入法