在Facebook执行总监马克·扎克伯格表示他的目标是将10亿人带入虚拟现实的OC大会上,他们中的许多人将把VR视为逃离现实生活的窗口,进入幻想世界或探索现实世界中难以到达的地方。目前,游戏是Oculus体验的核心,但Facebook也在探索包括电话、视频聊天、短信和涂鸦墙贴等一系列可以通过虚拟化身实现的VR社交活动。Facebook的VR社交计划目前由名为Spaces的软件平台驱动。Spaces的开发由瑞秋·富兰克林负责,她在接受The Verge采访时分享了团队的理念、制定社交VR策略时《模拟人生》的经验以及至今为止Facebook在推动虚拟现实发展中最成功的因素。Spaces旨在帮助人们强化关系,尤其是在分隔两地时。然而,Facebook最近与波多黎各的飓风灾后重建努力相关的虚拟现实活动引发了争议。对此,Facebook表示他们希望展示VR的共情作用并帮助人们关注世界各处发生的事情,同时向那些感到冒犯的人道歉。另外,Facebook也意识到使用VR可能会使人与周围环境隔绝,但他们的目标是在人们无法亲身实现时,通过VR来强化两人之间的关系。