Shauna Heller谈论教育、医疗和企业中的虚拟现实技术 (VR)

Voices of VR是一个知名的VR播客节目,该节目邀请各行业的专家分享关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)方面的见解。在本期节目中,主持人Kent Bye访问了Clay Park VR的创始人Shauna Heller。Shauna曾在Oculus担任非游戏和非娱乐开发者关系联络员,与试图将VR应用于非游戏和非娱乐领域的各行各业建立了许多联系。在此次采访中,Shauna讨论了虚拟现实在医疗、教育和企业领域的应用,并分享了一些成功的案例。她还谈到了虚拟现实技术在解决问题、分享知识和拯救生命方面的潜力。对于教育领域的应用,Shauna建议从小型试点项目开始,并测试虚拟现实技术在学习成果方面的有效性。在企业领域,虚拟现实已经在建筑、汽车、航空航天和国防等领域得到广泛应用。整体而言,虚拟现实的发展潜力仍无法被准确定义,但它有可能带来根本性的变革,并改变人们学习、生活和互动的方式。

使用Eyefluence开发一种全新的眼球交互模型

《Voices of VR播客》的最新一期节目邀请到了Ifluence公司的首席执行官吉姆·马格拉夫进行采访,他们正在研发一种眼球追踪技术和眼动交互模型。马格拉夫通过眼睛的意图转化为行动的方式,以及通过不同眼动信号进行交互的方法进行了介绍。他表示,他们的目标是提高人类的潜力和共情,通过虚拟现实和增强现实技术提升理解、思考和沟通能力。他们的技术旨在为用户提供更快速、高效的交互方式,并将其应用于增强现实和虚拟现实设备上。马格拉夫还提到了一些技术实现中的挑战,如如何提供积极反馈、减少错误次数等。他认为,眼动交互将在增强现实领域得到更广泛的应用,并逐渐引入到移动VR头盔等设备中。此外,他强调了多模态界面的重要性,即同时支持多种交互方式,并认为眼动交互是人机交互的一种新形式。总体来说,马格拉夫认为眼动交互在改善人机交互和扩展智能方面具有巨大潜力。

与道格·鲍曼共同完成的3D用户界面的五项通用任务

道格拉斯·恩格尔巴特在1968年的一次演示中展示了现代个人计算机的基本元素,其中包括了计算机鼠标。虚拟现实和增强现实代表了更自然、更直观的三维用户界面,其中一位主要研究者是道格拉斯·鲍曼,他是弗吉尼亚理工学院人机交互中心的主任,也是《3D: 理论与实践》的合著者。在他们的研究中,他们关注了虚拟世界中的导航、选择、操作、系统控制和文本输入等五个普遍任务,并努力衡量和评估三维用户界面的性能。然而,将所有这些不同的元素整合到一个统一的用户界面中是非常困难的。此外,还需要继续研究用户体验设计和领域特定任务,以进一步提高VR应用的效率和真实性。此外,测量存在感和寻找最佳输入控制方式也是当前VR研究中的挑战之一。总体而言,虚拟现实的最终潜力是在各个应用领域中提高效率和真实性,而不仅仅是用于娱乐。

Framestore VR关于数字光场工作流和虚拟现实广告活动

VR技术正在成为展览区和VR村的主要趋势之一。在SIGGRAPH会议上,Framestore的技术人员讨论了数字光场在工作流程中的集成和应用。数字光场是一种可以实现更真实、更逼真的图像再现的技术,尽管目前应用还很少。Framestore也参与了许多知名的VR项目,如Marvel的VR体验和《权力的游戏》的展览。他们还与宝马和时代杂志合作开发了一些交互式内容和新的VR应用程序。另外,数字光场技术除了挑战性的数据管理,还需要解决捕捉、处理和传输的问题。此外,采访中还提到了Litro emerge的数字光场摄像机和其在视觉效果制作流程中的应用。Framestore还制作了一些有趣的VR体验,如宝马M2体验和火星巴士校车旅行。总的来说,VR技术在多个领域都有很大的潜力,并且在其发展中仍然面临一些挑战。