Sketchfab:最大的3D物体社交媒体网站新增VR导航功能

肯特·拜邀请Sketchfab的联合创始人Alban Denoniel参加VR播客之声,讨论了Sketchfab作为3D内容平台的起源和作用。Sketchfab是一个可以在Web上发布和嵌入3D文件的平台,拥有50万创作者和超过100万个3D场景。用户可以上传和分享他们的作品,并在Web、移动设备或VR头盔上进行探索。目前Sketchfab还添加了许多新的VR导航功能,包括一个VR浏览器,让用户在VR中浏览数百万个3D作品,以及传送功能,允许用户自由移动到VR场景中的任何地方。Sketchfab还计划与Tilt Brush合作,以提供更好的对Tilt Brush文件的支持。Denoniel指出,Sketchfab希望成为一个3D创作者和消费者的平台,让更多人参与到3D内容的创作和消费中。在谈到虚拟现实的终极潜力时,他认为VR能够让人们在VR世界中探索各种场景和文化遗产,带来更丰富、真实的体验。

SIGGRAPH VR村的亮点与Denise Quesnel

这是一个关于《Voices of VR Podcast》的访谈摘要。在访谈中,Denise Quinell谈到了SIGGRAPH会议和VR村的主题和内容。她强调了触觉技术在VR中的重要性,并指出声音也是一个重要的前沿领域。她还讨论了重新定向行走技术和虚幻引擎在实时演示中的应用。她认为虚拟现实的终极潜力在于将其应用于远程存在、医疗保健、帮助老年痴呆症、认知行为变化等各个领域,而不仅仅局限于游戏和娱乐。她还表示,虚拟现实将改变我们生活的方式,使我们能够成为更好的人。她还提到了VR Story Lab和实时实况节目,并讨论了SIGGRAPH展示中的其他相关内容。她认为,虚拟现实的潜力将会很大,并对未来的发展表示期待。在本文中,作者提到了他们使用Aklas medium进行了一些演示,并尝试进行了全方位的雕塑体验。作者认为这种全沉浸式的体验可以让用户在整个房间里自由移动,而不仅仅是面向前方的体验。Valve和Lighthouse宣布他们正在进行全沉浸式VR技术的研发,并将其应用于产品中。作者认为这种决策是由于Valve的开发人员进入实验室亲身体验VR而对这项技术产生兴趣的结果。 在SIGGRAPH会议上,作者看到了一些前沿的实验,包括一些可行但不确定如何应用的技术。作者认为类似于纽约时报这样的新闻机构可以将VR技术应用于他们的报道中,并且希望这些实验可以被带到剧院和演出中。 作者还提到了在公共场合进行VR演示的难题,包括时间等待和场地限制等问题。作者提出了一些解决方案,如圣丹斯电影节的时间放映和VRLA的独家专享。 最后,作者鼓励听众通过宣传和支持来支持该播客。