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SuperData:HTC在VR一体机市场落后了

在上周的Vive开发者大会上,HTC正式发布了VR一体机Vive Focus,并计划于2018年进入中国市场。然而,除了取消与谷歌合作的项目外,HTC在对待西方市场的态度相当冷淡。市场研究机构SuperData认为,HTC在VR一体机市场落后了其他竞争对手。SuperData的副总裁Stephanie Llamas表示,HTC目前似乎只关注中国市场,缺乏进军西方市场的计划,这对于HTC来说是极其不利的,因为若让Oculus GO率先上市,即便Vive Focus是6自由度的头显,也将在价位上被竞争对手超过。虽然HTC Vive的实际计划对于西方市场有些复杂,在发布Vive Focus后,HTC并没有明确承认或否认将在北美和欧洲发布Vive Focus。Llamas认为中国市场对于HTC Vive来说非常重要,但他也对竞争激烈的中国市场保持了谨慎的态度。HTC Vive承诺将在2018年提供更多与西方市场VR一体机相关的信息,然而,推迟上市可能对HTC Vive构成挑战,因为除了Oculus Go之外,Oculus VR的高端VR一体机Santa Cruz也计划在明年发布。
SuperData:HTC在VR一体机市场落后了

大朋VR联手中国移动,展示5G边缘云计算VR一体机

中国移动第5届全球合作伙伴大会在广州举行,现场展示了基于5G边缘云计算的VR一体机。这台一体机可以在移动设备上玩PC VR游戏。展示的VR游戏来自于武汉火游网络的《钢魂-IRON SOUL》。中国移动研究院VR项目专家李可表示,中国移动研究院联合大朋VR推出了定制优化的一体机,通过边缘网络辅助VR渲染运算,降低硬件成本,优化用户体验,并对VR一体机的普及起到积极促进作用。该一体机使用GPU虚拟化技术实现多用户同时在线VR娱乐,并通过MEC架构将VR渲染下沉到通信边缘网络,提高画面质量并降低网络时延。同时,大朋VR还采用了异步时间扭曲算法和前缓冲区渲染技术,以降低延迟和减少眩晕感。
大朋VR联手中国移动,展示5G边缘云计算VR一体机

研发实战:Oculus制作大英博物馆React VR项目的过程与挑战

2017年4月,Oculus推出了React VR,用于支持掌握JavaScript的开发者快速、轻松地发布引人入胜的VR体验。大英博物馆在React VR项目中使用高分辨率和高动态范围的360度图像来制作交互式VR体验,并使其能够覆盖VR头显和其他访问方式的机会。制作过程中遇到了照明环境的挑战,因为博物馆的灯光和窗户照射的光线色温不同。拍摄360度影像也面临挑战,需要解决拼合和视差问题。拍摄过程中还使用了全景云台和高分辨率相机,每张360度全景图由84个源图像组成,分辨率约为3.22亿像素。后期处理过程包括拼合、校准、去除三脚架、调色和导出,最终生成了29张全景图,优化后的下载体积仅为40MB。文章最后提到了大英博物馆的虚拟现实体验项目,可通过链接查看。
研发实战:Oculus制作大英博物馆React VR项目的过程与挑战

成为无家可归者:斯坦福的共情实验与身临其境的视角扮演

《Voices of VR播客》在今年的翠贝卡电影节上介绍了一项来自斯坦福大学虚拟人类交互实验室的虚拟现实科学实验。该实验旨在利用虚拟现实扩展人际互动的可能性,特别关注同情等情感。虚拟人类交互实验室已经进行了多年的研究,在传播学、计算机科学、教育学、环境科学、法律、营销学、医学、政治科学和心理学等领域发表了多项学术研究成果。该实验室的项目经理和实验室经理谈到了他们关于同情等特定虚拟现实社会科学研究的观点。虚拟现实的存在感在虚拟人类交互实验室的研究中起着关键作用,存在感可以改变人的思维方式和行为,使人真实地感到在虚拟环境中。虚拟人类交互实验室正在不断探索和扩大研究范围,以了解虚拟现实对不同背景的人们的影响。该实验室还研究了虚拟现实中不同类型的存在感,如环境存在感和社交存在感,以及非语言交流所起的作用。他们还研究了同情心的概念模型以及如何通过虚拟现实体验来促进同情心的发展。虚拟现实在教育和体验领域有很大的潜力,能够模拟危险、不可能或昂贵的场景,帮助人们产生共情、拓展认知和增强体验。虚拟现实的未来可能会朝着不同的方向发展,提供更多个性化定制的可能性。这些都是斯坦福大学虚拟人类交互实验室正在研究的课题。

苹果获新AR专利,识别图像中的对象作为AR虚拟物体

美国专利及商标局最近公布了苹果的44项授权专利之一(US 9,824,495),其中包括一个根据图像识别来合成增强现实结构的系统。该专利涵盖了一种用于捕捉现实世界图像、检测图像中的对象、几何重建对象的虚拟呈现,并将虚拟对象叠加在真实世界视图中的方法。专利中描述了多种应用方法,例如将手册或装配说明嵌入到产品图像中,提供关于国家的信息地图,以及根据扫描的设计方案呈现建筑师的渲染。专利的发明者包括来自Flyby Media的Netanel Hagbi和Oriel Bergig(Flyby Media已被苹果收购),以及以色列计算机科学家Jihad El-Sana。专利文件中附有视频展示了系统的实际应用,包括将AR内容嵌入滑雪地图和在草图上生成AR内容。这一专利系统有望成为未来版本的工具包,在消费者服务、游戏和娱乐等领域具有广泛的应用前景。此外,这个专利对于其他构建AR工具的企业,如Vuforia,可能构成威胁。
苹果获新AR专利,识别图像中的对象作为AR虚拟物体

如何在Windows MR系列VR头显上玩Oculus Rift游戏

Windows混合现实(WMR)与Steam VR集成是新兴VR平台朝着正确方向的重要一步。不仅可以在Windows混合现实上玩SteamVR的游戏,还可以通过Revive开玩Rift游戏。Revive是一个工具,可以将通过Oculus Home下载的Rift游戏转移到SteamVR平台。安装Revive的步骤如下:首先安装SteamVR并确保其支持WMR,然后安装Oculus应用,再安装Revive。安装完毕后,可以在Windows混合现实头显中玩Rift游戏。此外,对于使用Vive控制面板的用户,在SteamVR浮动页面中找不到Revive按钮的问题,可以参照相应指南解决。总之,通过以上步骤和工具,可以在WMR平台上玩SteamVR和Rift游戏,希望大家游戏愉快。
如何在Windows MR系列VR头显上玩Oculus Rift游戏

VR性能如何?AMD发布VRMark DirectX12测试结果

如果你曾经通过PC VR头显来体验虚拟现实,你就会知道它们可以提供一种身临其境的感觉。然而,VR技术对硬件性能提出了严格的要求,如果PC无法及时渲染图像,临场感就会被破坏甚至消失。为了避免这个问题,VR规格PC需要足够好、足够快速的CPU和GPU,并且采用适当的软件。一种应对VR挑战的最佳方法是使用DirectX 12和Vulkan来快速有效地驱动CPU和GPU。AMD表示他们一直是下一代编程接口的先驱者,并将继续致力于开发所需的驱动程序和软件工具,以提供卓越的体验。过去PC上的大多数VR应用都依赖于较早的DirectX 11基础架构,但这种情况正在改变。Futuremark发布了一个新的VR基准测试,称为Cyan Room,支持DirectX 12,并展示了下一代工具的潜力。AMD测试了多种显卡在Cyan Room下的效果,其中Vega 64表现最好。通过使用DirectX 12和Vulkan,开发者可以更好地计划任务和安排资源,以提高每帧动画的渲染速度,并充分利用GPU的功能。VRMark Cyan Room的基准测试将指导开发者如何充分利用下一代编程接口和CPU、GPU的功能,进而创造更加引人入胜的VR体验。
VR性能如何?AMD发布VRMark DirectX12测试结果