Oculus PC 每周十大新内容

本周 Oculus Rift 的新内容包括:1. 《OrbusVR》是一款备受期待的MMORPG游戏,该游戏在玩法上开创了VR MMORPG游戏的先河,玩家可以选择不同的职业,并搭载了精确的物理系统。2. 《End Space》是一款太空战斗游戏,玩家将驾驶战机参加激动人心的战斗。3. 《Tiny Town VR》是一款模拟经营游戏,玩家可以自由创建城镇并控制居民的生活,还可以分享游戏中的照片至Facebook。4. 《Bubmarine》是一款驾驶潜水艇的游戏,玩家在水下世界中解决各种难题。5. 《REGENESIS Arcade DELUXE》是一款街机风格的射击游戏,玩家扮演人类士兵对抗机器敌人。6. 《Tank Commander》是一款二战坦克战斗游戏,玩家作为坦克指挥官与敌人作战。7. 《A Handful of Keflings》是一款模拟经营游戏,玩家需要伐木、建房子和采矿来建设社区。8. 《Fantastic Beasts and Where to Find Them》是基于电影《神奇动物在哪里》的VR游戏,玩家可以与6个神奇动物进行交互。9. 《Toy Clash》是一款塔防游戏,玩家率领玩具部队击败敌人。10. 《RollerCoaster Legends》是一款过山车体验游戏,玩家将参观希腊神话场景。这些游戏都是基于Oculus Rift平台的。
Oculus PC 每周十大新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

本周的新PSVR游戏包括《超忍英雄VR》、《The Inpatient》和《Shooty Fruity》。 《超忍英雄VR》是一款忍者题材的游戏,玩家可以使用忍者武器来击败各种敌人。 《The Inpatient》是一款恐怖游戏,玩家扮演一名失忆的病人,需要解开自己的身份和疗养院的阴谋。 《Shooty Fruity》是一款收银员题材的游戏,玩家需要在工作中应对繁忙的收银任务,同时还需要用武器击败恶变水果。 这些游戏适用于PS4设备,其中《超忍英雄VR》和《Shooty Fruity》发售于北美地区,而《The Inpatient》则在中国发售。 价格方面,《超忍英雄VR》为人民币68元,而《The Inpatient》和《Shooty Fruity》分别为39.99美元和19.99美元。
PlayStation VR Store 每周新内容

Oculus Mobile 每周十大新内容

本周Gear VR推出了一系列新内容,包括《Art Plunge》、《Fantastic Beasts and Where to Find Them》、《Stickman Killing Zombies VR》、《Dinosaurs!》、《NBC Sports VR》、《In The Dark》、《Unforgiven VR》、《Funny Wings》、《Survive Zombies》和《Tricky Tanks》。这些作品在Gear VR平台上提供了各种不同类型的体验,包括艺术欣赏、互动体验、恐龙世界探索、虚拟现实体育赛事和射击游戏等。价格从免费到2.99美元不等。这些内容将为Gear VR用户带来新的娱乐和体验选择,提供更加沉浸的虚拟现实体验。
Oculus Mobile 每周十大新内容

Digi-Capital:未来五年AR市场达900亿美元,VR达150亿美元

根据Digi-Capital的报告,预计未来5年内,移动增强现实(AR)将达到35亿的安装基数,创造850亿至900亿美元的收入,而移动虚拟现实(VR)的安装基数可能会达到5000万至6000万,收入预计将达到100亿至150亿美元。这两者之间的差距主要归因于AR应用的普及度和VR的专注程度。移动AR市场的扩大已经削弱了VR的市场潜力,但认为“VR周期已经死亡”的观点可能过于武断。报告还指出,移动AR的安装基数增加对广告和社交媒体平台(如Facebook和Snap)将产生积极影响。企业AR市场将在制造、政府、零售、医疗保健等领域稳步增长。总体而言,亚洲地区(尤其是中国、日本和韩国)将主导AR/VR市场,而AR面向更多领域,而VR则主要面向游戏市场。尽管AR/VR市场前景广阔,但仍然处于起步阶段。
Digi-Capital:未来五年AR市场达900亿美元,VR达150亿美元

MolanisVR推出360度视频编辑工具

MolanisVR最近推出了一款名为"Flexible 360 Degree Editing"的全新工具,该工具允许用户将360度视频片段编辑成完全沉浸式的体验,或者转换成高质量的2D视频。此外,该编辑套件还提供了一系列效果,如文本添加、2D图像添加等,用户可以自由添加文本字幕或评论,并且无需担心失真问题。软件还支持360度视频稳定、颜色校正、水平对齐等功能,甚至可以将常规2D视频插入3D视频。MolanisVR支持管理多个轨道、处理4K分辨率的360度视频编辑,并能保持高质量输出。该软件还支持多种头显,如Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR和谷歌Cardboard。此外,软件还能自动添加正确的YouTube元数据。感兴趣的用户可以在MolanisVR的官网购买完整授权的Molanis 360 VR Video Editor,目前优惠售价为69美元(原价199美元)。
MolanisVR推出360度视频编辑工具

索尼申请新PSVR运动控制器专利,增加手指放置追踪

索尼已在日本申请了一份控制器专利,该专利看起来是PS Move控制器的进化版,可能包括手指放置追踪。这个专利特别提到了控制器由头显进行追踪,而不是依靠外部摄像头。如果这个控制器的效果如专利所示,将对索尼的VR计划是一大步。作者猜测这个新控制器是否会与下一代PSVR模型一同推出。目前,PSVR的主要障碍之一是PS Move控制器在持续追踪用户运动方面表现差。虽然PS Move在特定游戏中表现良好,但与其他VR控制器相比明显落后。
索尼申请新PSVR运动控制器专利,增加手指放置追踪

更准确模拟人眼,Oculus公布更多焦平面显示技术信息

Oculus Research团队公布了一份新论文,深入探讨了用于辅助眼动追踪的多焦点显示技术。该团队早在去年的SIGGRAPH大会上就分享了关于焦平面显示的研究,并展示了该技术在VR中提升图像清晰度和景深的潜力。项目始于2015年,团队的光学科学家和研究科学家共同构建了一个测试平台,开始打造新迭代。团队中的研究科学家负责提高调节响应的能力,并构建一个多平面系统以了解人类视觉系统如何使用模糊来判断深度。团队解释说,为了成功,他们必须克服多个工程挑战,并在同一个系统中校准波前传感器、多平面显示系统和眼动追踪器的同时运行。他们最终建立了一个先进的眼动追踪和调节测量的双目多焦点测试平台。团队表示,该项目有助于回答关于眼睛聚焦系统驱动原理的问题,并帮助改善VR/AR显示器的质量和舒适度。
更准确模拟人眼,Oculus公布更多焦平面显示技术信息

LARPing: 在沉浸式娱乐中的现实角色扮演的未来

在实景角色扮演中,玩家将扮演角色与其他人互动。有不同类型的实景角色扮演,如即时角色扮演和缓冲式即时角色扮演。目前,虚拟现实中也有一些完全围绕即时角色扮演展开的体验,如《星际迷航:桥组》和VR Chat。LARP和实景角色扮演在交互叙事中具有很大的潜力,可以提供更丰富的体验,让参与者真正投入角色并产生情感共鸣。通过LARP和实景角色扮演,人们可以尝试不同的身份、场景和故事,创造出令人兴奋和有意义的体验。同时,与传统的非参与媒体相比,实景角色扮演能够更好地捕捉到身体参与的力量和情感,并提供更多自主性和选择权。在未来,将LARP和实景角色扮演融入到沉浸式剧院和交互式剧场中的可能性将会增加。在这段文字中,作者谈到了实景角色扮演(LARP)和虚拟现实(VR)在提供沉浸式体验方面的潜力。LARP是一种让参与者在现实场景中互动的角色扮演游戏,可以让人们融入角色并深入体验角色的感受。在LARP中,人们可以通过互动和观察来感受角色的意图和动机。作者认为虚拟现实作为一种媒介非常适合处理LARP体验,因为VR可以让人们完全沉浸在角色之中,并与其他人以角色的身份互动。然而,作者也指出目前人工智能无法理解LARP中的实时叙事体验,而LARP更注重当下的互动和体验。 作者希望人们可以获得更加沉浸式的LARP体验,而VR可能是实现这一目标的途径。作者还提到了一些在VR应用中已经出现的LARP元素,如VRChat和《星际迷航:桥组》。最后,作者认为随着时间的推移,人工智能也可能在LARP中发挥一定的作用,提供更多维度的沉浸式体验。

浅析“人眼分辨率”VR头显Varjo的技术实现和挑战

Varjo是一家致力于开发“人眼分辨率”VR头显的公司。现有的VR头显主要有两种选择:传统显示器和微型显示器。传统显示器的问题在于像素较大,用户可以察觉到其不足之处;微型显示器则可以实现很高的像素密度,但尺寸不够大,无法提供足够宽广的视场。因此,在传统显示器的像素缩小或微型显示器能够变大之前,实现“人眼分辨率”将是相当困难的。而Varjo希望通过结合传统显示器的宽视场和微型显示器的高像素密度,为VR头显打造一款“人眼分辨率”产品(至少在一小部分视场中实现)。 Varjo的关键技术包括组合显示和移动光学元件。组合显示使用一个传统透镜、一个运动折射光学元件、一个微型显示器和一个传统显示器,通过折射光学元件将微型显示图像移动至传统显示器的相应部分,实现高分辨率图像始终定位在用户注视点中心的效果。移动光学元件的实现则可能涉及到公司的一个关键专利,描述了一种名为“致动器”的活动部件,以及微型机电一体化专家的招聘启事。 Varjo还面临着一些挑战,比如如何消除反射图像和传统显示图像之间的伪影。该公司在专利中提出了一些技术,如调暗接缝、智能连接接缝以减少其明显性等。Varjo已经提出了一系列方法来实现他们的“仿生显示器”,并希望能够让人们亲身体验他们的原型并感受其实际效果。
浅析“人眼分辨率”VR头显Varjo的技术实现和挑战