为Magic Leap开发者大会预热,工业光魔发布星战AR实验

卢卡斯影业旗下的工业光魔宣布与Magic Leap合作,推出新的增强现实(AR)体验项目“Star Wars: Project Porg”,玩家可在C-3PO的帮助下与可爱的波尔格鸟进行互动。虽然尚不清楚该项目是否会对Magic Leap用户开放,但工业光魔此前发布的《Trials on Tatooine》则对Vive平台用户开放。Magic Leap的首届开发者大会即将举行,工业光魔将在会上展示更多关于该项目的信息。开发者大会将于北京时间10月10日零点开始,并可通过Magic Leap官网观看直播。
为Magic Leap开发者大会预热,工业光魔发布星战AR实验

热到40°C,开发者称被HTC Vive无线适配器烧伤头皮

VR创业公司BrainFizz VR的创始人Michael Jones在Twitter上表示,他使用Vive无线适配器玩VR恐怖游戏《Organ Quarter》1.5小时后,注意到头皮出现了轻度烧伤。他后来解释说,这是由于无线适配器发热造成的,而不是摩擦灼伤,没有造成长期损伤。由于自己过去经历了多次受伤和手术,所以疼痛承受能力相对较高,这可以解释为什么他一开始没有注意到烧伤。HTC西雅图团队联系了他,希望他将头显寄回以进行测试。随后,Michael Jones通过使用红外高温计测试了适配器的热量读数,发现接触点的温度略高于40°C,而适配器顶部的温度为53°C。为了保护自己的头皮,他制作了一个铝/泡沫/铝制隔板作为隔热罩。他推测,他使用的无线适配器可能存在缺陷,因为正常的适配器不应该出现发热的情况。目前,HTC表示仍在调查此事。
热到40°C,开发者称被HTC Vive无线适配器烧伤头皮

在AR/VR新时代下,设计师会放弃2D完全转向3D吗?

从谷歌的Tilt Brush到Magic Leap的Creat以及Just a Line AR和VR应用程序,这些应用程序展示了AR/VR时代的潜在用例以及数字创作的新方法。然而,问题是我们是否会完全转向AR/VR这样的3D媒介,而放弃旧有的2D方法。一些人认为在3D环境中进行创作会更加自然,比如埃隆·马斯克,他在四年前上传了一个视频,展示了使用Leap Motion和微软Kinect等工具进行全新的3D设计风格实验。企业已经开始采用AR/VR,并将其视为传统工具的补充,例如波音、福特和奥迪等公司使用AR/VR来可视化和评估通过传统3D设计软件创建的模型,以进一步优化工业流程。在AR/VR中进行设计时,由于输入设备的差异,难以保证高精度。因此,AR/VR与2D设计相比,仍存在某些局限。尽管有一些硅谷AR/VR创企正在研发支持在3D中进行设计的工具,但在设计和创作流程方面仍需要提高效率和精确性。在空间计算和AR/VR的时代中,我们不会完全放弃2D屏幕,而是将AR/VR作为2D的补充,充分发挥两者的优势。
在AR/VR新时代下,设计师会放弃2D完全转向3D吗?

20多个课程20多个标准工艺步骤,奥迪用VR培训物流部门

德国奥迪公司的培训部门通过虚拟现实软件开发套件(VR SDK)设计培训课程,借助该解决方案,培训师可以在未来设计培训课程,无需编程经验且更加高效。该套件可以用于创建VR培训课程,培训师可以结合约20个标准工艺步骤,如取出组件、拧紧螺丝等,进行创建和组合。奥迪英戈尔施塔特工厂的学徒们正在通过VR培训学习物流分拣流程,VR培训系统通过高分辨率的3D眼镜和控制器,详细显示工作站并提供一系列的练习。奥迪已经利用该模块化系统创建了20个不同的培训课程,支持多种语言,并且可以应用于物流、客户服务和制造等流程。虚拟现实培训受到员工的欢迎,他们通过游戏化的方式提高了学习的兴趣和效果。这个模块化解决方案由奥迪多个部门共同合作开发,计划整合到大众集团的数字现实中心,以供其他品牌的培训人员使用。同时,奥迪还与慕尼黑初创公司Innoactive合作,进一步扩展功能和提升用户友好程度。
20多个课程20多个标准工艺步骤,奥迪用VR培训物流部门

分析AR/VR用户交互形式,Observer Analytics与50多家企业达成合作

Observer Analytics推出了面向虚拟现实、增强现实和混合现实的分析平台。该平台通过量化虚拟现实和增强现实的参与度,并为行业提供新的关键绩效指标,帮助开发者和内容创建者了解用户如何与沉浸式3D体验进行交互。该公司已筹集了68.5万美元的资金。Observer Analytics已与超过50家企业达成合作,包括FitXR、Alvios Games、Flipside XR和MomentXR。该公司支持Unity和Unreal引擎,计划在未来增加对WebXR的支持。通过基于Web的控制面板,任何人都可以轻松分析参与度、留存、增长力和物理交互等指标。Observer Analytics希望通过帮助内容创建者构建更直观和更具沉浸感的体验,推动虚拟现实和增强现实行业的发展,并希望根据数据创建行业标准,加速创作者的迭代设计和开发过程。
分析AR/VR用户交互形式,Observer Analytics与50多家企业达成合作