预览《Beat Saber》360度全向玩法,难度+++

Beat Games最近为热门VR游戏《Beat Saber》发布了360度模式。该模式中,音符将从四面八方出现,而不仅仅是从正面。虽然这为游戏带来了有趣的新玩法,但同时也增加了音符制图的难度。为了征服这一模式,游戏需要创新的制图方式,因此Beat Games可能需要向社区征求意见。 与主要模式中音符只从正前方出现相比,《Beat Saber》的360度模式针对Oculus Quest提供了更多的发射方向。Beat Games在E3 2019展示了该模式的早期版本,但他们需要更多的时间来探索如何制图音符,以提供独特而有趣的体验。360度模式要求玩家时刻保持警觉,因为音符会从各个方向出现,但它们仍然保持直线行进。然而,玩家可能会难以确定音符的顺序,特别是当线条和音符路径相交时。 尽管360度模式是一项新功能,但它也有可能成为不需要的额外机能而对系统产生负面影响。对于Beat Games这样的独立团队和受欢迎的游戏,《Beat Saber》已经提供了标准模式和单剑模式,引入360度模式会增加制图的复杂性,同时需要制作更多的音符地图。 尽管目前尚不清楚具体的机制和将纳入的歌曲,Beat Games表示预计会在其他设备上支持类似的模式,如潜在的180度模式。然而,360度地图可能难以自动转换为180度地图,因此180度模式可能意味着音符制图的复杂度再次提升。
预览《Beat Saber》360度全向玩法,难度+++

Wacom视频展示Magic Leap实时协作设计工具Spacebridge,支持八名用户

Magic Leap和Wacom之间的合作关系在2018年的LEAP大会上公布,并取得了快速进展。Wacom首席执行官Nobutaka Ide最近向我们介绍了更多关于这一合作的细节。在上周的CEE Asia大会上,Nobutaka Ide发表了大约40分钟的演讲,并展示了视频演示内容。在2018年的LEAP大会上,Nobutaka Ide展示了Wacom用户如何使用Magic Leap One进行静态设计。Wacom和Magic Leap希望共同定义未来数字设计工作流程,提供最佳创意表达工具和独特解决方案,将精确的手写笔输入与空间计算相结合,使动画师、工业设计师、游戏开发人员和教育工作者等创作者能够以前所未有的方式进行创作和协作。Wacom现已发布了一段相关的短视频,展示了利用Magic Leap One和Wacom进行设计的魅力。视频中的用户是Wacom全球UX和创新战略团队的Amber Goelst,他与Magic Leap合作的项目名为“Project Merlin”。在视频中,Goelst使用Wacom Intuos Pro和Pro Pen 3D手写笔直接在现实世界环境中操纵3D模型,进行绘图和改变大小,并在附近的墙壁上进行标记。该应用程序名为Spacebridge,由Magic Leap开发,可以支持最多八名用户实时协作。两家公司尚未公布这款软件的发布日期和价格。
Wacom视频展示Magic Leap实时协作设计工具Spacebridge,支持八名用户

Unity 2019.3为原生游戏应用简化插入AR功能过程

Unity宣布新版AR Foundation工具简化了为原生移动应用和游戏插入增强现实功能的过程。Unity 2019.3现在支持将Unity作为由原生Android/Java和iOS/Objective C应用程序控制的库,可以轻松插入AR和其他Unity功能。开发者可以直接将Unity支持的功能插入原生移动应用程序,如增强现实和3D/2D实时渲染等。Unity运行时库允许控制加载、激活和上传的时间和方式。虽然移动应用开发过程保持不变,但Unity改变了生成的iOS Xcode和Android Gradle项目的架构。有关更多信息,请访问Unity的解决方案页面。
Unity 2019.3为原生游戏应用简化插入AR功能过程

FPS VR游戏《Pavlov VR》重新确认将登陆Quest

Oculus官方和多家VR内容开发商之间发生了争执,引起了社区的关注。其中,Virtual Desktop的开发者Guy Godin表示Oculus迫使他移除应用程序的Steam VR串流功能,而热门VR游戏《Pavlov VR》也取消了在Oculus Quest上发行的计划。对此,Oculus特殊游戏战略副总裁贾森·鲁宾在Twitter上进行了解释,表示Oculus希望《Pavlov VR》能登陆Quest,并且愿意为所有应用进行QA和VRC测试。虽然有些人对鲁宾的解释不满意,但《Pavlov VR》的开发者表示歉意,并表示游戏将按原计划在Oculus Quest Store发行。双方表示理解和合作,并表示粉丝无需等待太久,但尚未公布《Pavlov VR》在Oculus Quest Store的发行时间。
FPS VR游戏《Pavlov VR》重新确认将登陆Quest

Dexta Robotics CEO分享Dexmo力反馈手套创造史

Kickstarter上的承诺往往不能按时交货,常常导致项目失败。该公司在商业化反馈手套方面取得了一些成果,他们将5个力反馈装置、11个动作捕捉传感器、可充电电池和整个控制系统集成在一只不到300克的手套中,方便使用并能在虚拟世界中进行自由运动。Dexmo手套能捕捉全手11个自由度的动作,并给用户的指尖施加可达10N的力,增强沉浸感和交互体验。公司关注的另一个重要方面是人体工程学,他们开发了一套特殊的固定机制,以方便用户使用手套。该手套在VR中向用户展示了真实的手部,同时也使用户在虚拟世界中的动作更加真实。Dexmo力反馈手套在虚拟现实人机交互方面有着广泛的应用前景,包括飞行模拟、航天员训练、安全生产培训、医疗培训等。尽管目前Dexmo手套价格较高且还未面向消费者市场,但公司计划与早期合作伙伴合作,共同推进VR技术的发展。另外,Dexmo手套兼容多种VR系统,但价格、市场推广等问题仍需要解决。Dexta Robotics的CEO Aler Gu表示,自2014年以来,公司一直在探索虚拟现实(VR)和混合现实(MR)中的人机交互方式,并致力于寻找适用于所有人的最自然直觉的解决方案。他介绍了Dexmo力反馈手套,这是一款商业化便携式双手无线力反馈手套,具备手部动作捕捉和力反馈功能,在工业培训、教育科研、医疗康复、游戏社交、仿真建模、航空航天等领域应用广泛。据Gu介绍,Dexmo手套不仅仅是个概念,已经投入大批量生产,力反馈手套的完成度远高于一个概念。文章还介绍了Dexmo手套的开发历程,包括从设计原型到最终产品的迭代过程,以及在制造过程中所遇到的挑战和问题。Gu表示,虽然产品已经具备了市场可供出货的条件,但他认为先展示产品再讲故事是更好的策略。
Dexta Robotics CEO分享Dexmo力反馈手套创造史

减少80%耗时,空客基于HoloLens推出飞机设计、培训、维护AR系统解决方案

法国航空制造商空中客车近日宣布将开始向客户提供增强现实软件服务,包括培训、远程协作和维护解决方案。空中客车表示,他们受微软HoloLens所带来的生产力提升感到触动,将与微软继续合作,将其AR头显应用于现有应用程序中。此举是源于HoloLens试点计划的成功,以及投资回报的显著效果。通过使用HoloLens头显,空中客车可以减少设计过程总耗时80%,并为生产线部署了HoloLens 2,使工人能够快速获取相关信息并同时操作,提高效率和安全性。空中客车的首个客户是日本航空公司,他们将使用增强现实技术进行培训和维护工作。空中客车预计在未来20年内,HoloLens和相关AR软件将为其生产目标做出贡献,为生产20000架飞机提供帮助。空中客车希望通过采用混合现实技术,帮助工人更快地制造更多的飞机。
减少80%耗时,空客基于HoloLens推出飞机设计、培训、维护AR系统解决方案

亚马逊促销,到手价Quest仅3200元,Rift S仅2900元

Facebook旗下的虚拟现实(VR)设备Oculus Quest和Oculus Rift S自5月21日上市以来受到全球热销。尽管Quest和Rift S尚未在中国上市,但亚马逊美国和亚马逊日本提供了中国直邮服务。然而,由于提供直邮的成本较高,尤其是Rift S和64G版Quest,到手成本高达4000元和4800元。 好消息是,目前Oculus Quest和Oculus Rift S正在亚马逊中国进行促销,从而大大降低了购买成本。选择使用Prime会员服务后,Rift S的到手价仅为2900元,64G版Quest的到手价仅为3200元,128G版Quest的到手价仅为4000元。 自发布以来,Oculus Rift S和Oculus Quest一直占据亚马逊中国的“游戏/娱乐销售排行榜”的前三名。此前,Oculus还公布了Quest在发售前两周的软件应用销售额达到了500万美元,并且根据数据分析,其中《Beat Saber》的销量最高,超过了50000份。
亚马逊促销,到手价Quest仅3200元,Rift S仅2900元