预览《Beat Saber》360度全向玩法,难度+++
Beat Games最近为热门VR游戏《Beat Saber》发布了360度模式。该模式中,音符将从四面八方出现,而不仅仅是从正面。虽然这为游戏带来了有趣的新玩法,但同时也增加了音符制图的难度。为了征服这一模式,游戏需要创新的制图方式,因此Beat Games可能需要向社区征求意见。
与主要模式中音符只从正前方出现相比,《Beat Saber》的360度模式针对Oculus Quest提供了更多的发射方向。Beat Games在E3 2019展示了该模式的早期版本,但他们需要更多的时间来探索如何制图音符,以提供独特而有趣的体验。360度模式要求玩家时刻保持警觉,因为音符会从各个方向出现,但它们仍然保持直线行进。然而,玩家可能会难以确定音符的顺序,特别是当线条和音符路径相交时。
尽管360度模式是一项新功能,但它也有可能成为不需要的额外机能而对系统产生负面影响。对于Beat Games这样的独立团队和受欢迎的游戏,《Beat Saber》已经提供了标准模式和单剑模式,引入360度模式会增加制图的复杂性,同时需要制作更多的音符地图。
尽管目前尚不清楚具体的机制和将纳入的歌曲,Beat Games表示预计会在其他设备上支持类似的模式,如潜在的180度模式。然而,360度地图可能难以自动转换为180度地图,因此180度模式可能意味着音符制图的复杂度再次提升。