VR for Good:Vulcan Productions 资助环境 XR 制作并举办影响力现实峰会

Vulcan Productions是一家支持讲述有影响力故事的公司,重点关注气候变化、海洋健康、生物多样性和保护、以及社区建设等领域。他们与创作者合作,通过资助项目来实现社会变革。Vulcan Productions的新媒体创意总监马特·米利厄斯表示,他们的目标是通过360度影片和虚拟现实等新的叙事方式,将观众带入到具体的故事场景中,以唤起共情和改变意识。马特分享了Vulcan Productions参与的一些早期VR项目,包括关于海洋健康和世界问题的故事。他还谈到了Vulcan Productions与XR for Change等组织合作,以及他们对于资金模型的思考。马特还提到了Impact Reality Summit的重要性,这是一个让各方合作共同推动XR领域发展的平台。他认为虚拟现实具有巨大的潜力,可以在未来将故事融入到人们的日常生活中。整体而言,Vulcan Productions致力于通过资助和推动创作者讲述有影响力的故事来改变世界。

VR 为善:Meow Wolf 谈沉浸式艺术革命的商业化

肯特·拜在《声音之旅VR播客》中采访了Meow Wolf的联合创始人兼CEO Vince Kadlebeck。Meow Wolf是一个在圣菲成立的沉浸式艺术团体,他们通过提供不同的资助和艺术家资助来回馈社会影响和社会变革。Meow Wolf通过购买圣菲的保龄球馆并将其改造成一座完整的沉浸式艺术装置来实现这一目标。他们已经筹集了超过1.5亿美元的资金,计划在拉斯维加斯和丹佛开设新的沉浸式艺术装置。Meow Wolf还着眼于投影映射、增强现实和虚拟现实等技术,并希望将其融入到他们创造的更大范围的沉浸式艺术革命中。该公司还致力于回馈社会,通过知识产权奖金计划和资助项目来促进公平和社会变革。他们试图找到创意和商业之间的平衡,以实现可持续发展。Meow Wolf希望通过提供可接触的创意体验,促进更多的包容性和对可能性的开放,推动社会变得更可行、更受尊重和更具容忍性。

VR for Good:慈善VR项目《我们生活在空气的海洋中》来自Marshmallow Laser Feast的实境娱乐体验。

沉浸式现实(XR)工作室Marshmallow Laser Feast创造了一系列令人惊叹的体验,包括在伦敦萨奇画廊推出的基于位置的娱乐体验《我们在水中的海洋中生活》。该体验以点云表现方式展现树木吸收水和二氧化碳释放出氧气的过程,并通过触觉和气味带来身临其境的体验。《我们在水中的海洋中生活》取得了巨大的成功,持续五个月的售罄表演。这个体验的经济影响以及将自然生态和人类联系起来的社会影响是Marshmallow Laser Feast想要探索的话题。他们希望通过创造具有环境要素的作品,将一种积极的宣传信息传达给更多的人。此外,他们计划延展《我们在水中的海洋中生活》到其他地点,并将作品带到学校教育环境中。Marshmallow Laser Feast的作品在伦敦萨奇画廊的展示引起了热潮,成为一个文化热点,他们希望能将这种体验扩展到更广泛的地区。在采访中,他们还讨论了关于感官体验、情感联系、技术挑战和VR的未来潜力的问题。

VR促进公益:Kaleidoscope VR在Impact Reality Summit上将XR艺术家与资助者相连接

ct Reality峰会,并且也参与了《黑人之旅》等项目的讨论。峰会上展示了许多实际的项目,并探讨了如何通过沉浸技术实现社会变革以及为这些项目提供资金支持。Renee认为,艺术可以影响文化,通过重新编程文化的方式来解决全球性问题。他认为,通过沉浸式技术和沉浸式叙事,可以创造出一种新的思考和体验方式,从而影响人们的态度和行为。同时,他认识到XR行业面临的挑战,如分发和资金问题。他希望通过建立一个网络平台和提供相应工具和服务来推动行业的发展。此外,Renee提出了培养观众群体、艺术家相互支持以及寻找新的资金筹集模式的想法,以促进奇怪的独立艺术项目的发展。最终,他认为沉浸式技术和沉浸式叙事的潜力在于改变世界、重新编程文化以及为人类创建更加幸福的生活方式。他呼吁更多人加入Kaleidoscope,共同创建一个繁荣的XR社区,以推动行业的发展。

《行尸走肉:圣徒与罪人》评测 – 令人满足地沉浸于存在主义的苦恼中

Quest、PlayStation VR 游戏类型:恐怖生存 游戏内的世界:根据同名漫画书系列《The Walking Dead》创作,玩家扮演主角Clementine,身陷一个被活死人占领的世界,需要在危险的环境中生存 游戏特色:高度互动性,玩家的每个选择都会影响剧情走向,为玩家提供非线性的故事体验 设备要求:使用虚拟现实头显,手柄和追踪器,增加沉浸感 游戏评价:评论者们对游戏的恐怖氛围、人物角色塑造和互动的自由度表示赞赏,称其为真正的VR恐怖大作,适合那些喜欢挑战和惊吓同时又想要参与强大叙事的玩家。 总结:《行尸走肉:圣徒与罪人》是一款以恐怖生存为主题的虚拟现实游戏,通过高度互动和非线性的故事体验让玩家感受到极度的困厄。游戏充分利用虚拟现实技术,提供了沉浸式的游戏体验。作为同名漫画书系列的衍生作品,游戏受到了评论家的认可和赞赏,被视为真正的VR恐怖大作。《圣徒与罪人》是一款虚拟冒险游戏,背景设定在被帮派和僵尸占据的新奥尔良。游戏玩家需要在这个灰色无情的世界中生存,并对抗无休止的不死生物。玩家需要四处搜寻基本物资,并将其制作成有用的物品,以帮助自己在地图上前行。游戏注重战略平衡,玩家需要管理自己的体力和生命值,并制造适合的武器。 游戏中,玩家需要面对不同种类的僵尸,包括普通僵尸、散发传染气体的僵尸以及带头盔的僵尸。玩家可以选择使用射击或近战的方式来对抗僵尸,然而武器的耐久度较低,制造并配备适当的弹药需要大量资源。 游戏的声音设计非常出色,通过声音和配音帮助玩家感知僵尸的位置和状态。整个游戏场景非常黑暗,玩家需要习惯在暗处行动,唯一的辅助是军用手电筒。 关卡设计较小,玩家只能在少数副任务中获取探索区域。整体而言,《圣徒与罪人》是一款令人感到沉浸的、刺激的虚拟冒险游戏。《圣徒与罪人》是一款基于物理的VR游戏,虽然不完全依赖于物理,但武器有重量,用户的虚拟手无法跟上真实手的速度。然而由于Oculus Touch手柄的手部定位问题,长时间游戏后可能会感觉到身体位置的不舒服。游戏提供了许多舒适选项,包括快速切换和平滑转向移动,以及可变视场遮罩来保持移动的舒适。除了个别情况下会感觉略微不舒服外,游戏对于站立和坐着的玩家来说非常舒适。

与索尼合作,Hawkeye发布光场捕捉系统Meridian

Hawkeye Systems最近发布了一款名为Meridian的全新光场捕捉系统,旨在推动沉浸式内容创作和电影制作的发展。Meridian是来自Hawkeye Systems的未来子公司Radiant Images开发的,在索尼电子的委托下实现了捕捉实况六自由度素材的功能。Meridian系统由24个同步等距索尼RX0摄像头组成,这些摄像头安装在模块化面板内,能够捕获各种角度的光线,并通过支持多种布局和镜头尺寸来创建所需的沉浸式环境。该系统允许用户在虚拟世界中自由移动和环顾四周,去除了屏幕作为"第四堵墙"的限制,将观众带入VR环境。Meridian系统支持各种适配的电影摄影机,提供了真正具有影响力的成果。
与索尼合作,Hawkeye发布光场捕捉系统Meridian

埃森哲与高通合作,在洲际酒店集团试点AR/VR活动规划解决方案

埃森哲和高通正在与洲际酒店集团合作试点使用增强现实和虚拟现实的活动规划解决方案。该解决方案名为XR Event Planner,由埃森哲扩展现实团队与高通合作开发,支持活动策划者、客户和酒店销售人员放置在逼真虚拟版本的活动场所中,远程设想和实时配置场景。洲际酒店集团正在美国洛杉矶试点,以3D形式再现其酒店的宴会厅。虚拟版本精确反映了建筑特征、布局、照明、地毯设计、桌子设置和织物图案,用户可以修改房间布局、切换不同的桌子和椅子、舞台布置、装饰和照明,并进行远程协作和添加注释。这个解决方案是应对会议和活动规划行业挑战的一步,能够提高活动策划效率并降低成本。埃森哲的测试和分析表明,XR Event Planner可以增加酒店收入多达8%。该解决方案支持多种设备使用,并将传统的消费者数字旅程从智能手机AR扩展到沉浸式头戴设备。
埃森哲与高通合作,在洲际酒店集团试点AR/VR活动规划解决方案

半条命VR《半衰期:爱莉克斯》已完成,研发团队约80人

Valve在Reddit社区为他们的游戏《半衰期:爱莉克斯》举办了问答活动,并表示这是他们迄今为止组建的最大规模团队,参与员工数量大约为80人。他们还透露,《半衰期:爱莉克斯》是一款完整的游戏作品。在问答环节中,Valve的多位成员回答了关于声音设计和音频技术、剧情和音乐、游戏战斗机制以及游戏引擎等问题。其中,Valve在《半衰期:爱莉克斯》中使用了Steam Audio HRTF、DSP和遮挡等音频技术,并改变了对构建和实现声音的看法,以提供一个在VR中更加有趣的声音环境。此外,Valve还改进了Source 2引擎中的Hammer修改工具,新增了一个类似于图层的系统,允许多个设计师协作创建地图,并表示未来将发布新的修改工具。最后,发布时《半衰期:爱莉克斯》将提供多种语言字幕选项,包括简体中文和繁体中文。
半条命VR《半衰期:爱莉克斯》已完成,研发团队约80人

Valve “有信心”《半条命:爱莉克斯》能按时发售

创新技术公司Varjo宣布推出一款名为Varjo XR-3的增强现实头显设备。该设备具有高分辨率的显示和广阔的视场角,可提供逼真的VR和AR体验。XR-3采用了一个超视网膜显示系统,可以在中央提供超过100像素每度的分辨率,同时保持边缘区域的清晰度。这使用户能够在虚拟和真实世界之间无缝切换。XR-3还配备了机器学习功能,可以实现人眼追踪、手势控制和眨眼检测等自然交互功能。此外,设备还配备了6自由度支持和立体声音频功能。Varjo XR-3适用于专业领域,如汽车设计、航空航天、建筑设计等。这款设备旨在提供精确的虚拟显示,帮助用户在设计和模拟阶段更好地观察和调整细节。Varjo XR-3将与Varjo Subscription服务捆绑销售,用户可以通过按月或按年订阅来获取设备和软件更新。Varjo XR-3定价为5495美元,并将于2022年开始发货。《半条命:爱莉克斯》的开发团队表示已经"有信心"能够在三月按时发布游戏。该团队在问答环节中表示,游戏已经基本完成,目前正在进行抛光和修复bug的工作。开发团队中的成员还回答了一些关于游戏玩法的问题,确认了游戏中的敌人、武器和移动等元素的设计。他们表示,在游戏中玩家可以用熟悉的方式对付敌人,但也有一些新的方法来应对。游戏还将支持Index手柄等VR硬件,并提供10种语言的字幕。问答中还透露了一些有趣的细节,比如游戏中会有火车等。 《半条命:爱莉克斯》是Valve公司推出的一款VR游戏,由罗宾·沃克、贾马尔·布拉德利、大卫·费斯、格雷格·库默、科里·彼得斯、埃里克·沃帕、特里斯坦·瑞德福德、克里斯·雷莫、杰克·罗德金和卡茜·艾奇森·博伊尔等人参与开发。游戏计划于2020年3月发布,并将适用于所有SteamVR头盔,Index所有者可免费使用。这款游戏在业界备受期待,因为它是继2007年《半条命2:第二章》之后推出的最新作品,同时也是Valve公司首次尝试的全面VR体验。2工具是一种用于创作虚拟现实(VR)内容和模组社区的工具。该工具允许用户创建和编辑VR场景、角色和动画等内容,并与其他用户共享和交流。它提供了各种功能和特性,包括建模、贴图、动画、物理模拟等,以满足用户的创作需求。此外,2工具还提供了模组社区,用户可以在其中分享和下载其他用户创建的VR模组,以便于个性化定制和丰富VR体验。用户可以通过2工具社区与其他创作者交流、合作和学习,共同推动VR内容创作的发展。总之,2工具为VR内容创作者提供了一个强大且便捷的创作平台,使他们能够更加轻松地创作出富有创意和互动性的VR体验,并与其他创作者共享和合作。

Valve:《半衰期:爱莉克斯》的开发团队是我们迄今最强大的一个团队。

Valve开发团队在与社区成员的问答环节中确认,《半条命:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx)是有史以来Valve最大的游戏开发团队。团队目前约有80人,是一个庞大的规模,不过由于拥有顶级人才,Valve一直以小规模团队的作品闻名。该团队回答了关于声音设计、音频技术、音乐、游戏制作等各个方面的问题。他们改进了环境音效系统、音乐系统,并投入了大量工作在低级音频系统上。此外,他们还使用了Steam音频的头相关传输函数、数字信号处理和遮挡功能。 在问答环节中,团队还谈到了编写和音乐方面。他们表示与《半条命》原作作家马克·雷德利之间并不存在分歧,雷德利在《半条命:爱莉克斯》开发过程中非常慷慨,回答了许多问题。团队中一些成员还曾参与《半条命1》的制作,并重新研究了《半条命1》中的一些方面,例如,在合并士兵的开发过程中仔细研究了《半条命1》中的士兵人工智能。至于音乐方面,游戏的音乐由Mike Morasky负责,可能会体现他独特的风格。 关于游戏中为什么不显示玩家的手臂,团队表示在试玩经验中发现玩家自己并不注意手臂的缺失,而且他们也不喜欢手臂遮挡视线。不过,虽然玩家看不见手臂,实际上游戏中模拟了不可见的手臂来检测一些不可能的情况。 最后,关于升级版Source 2引擎和Hammer模组工具,团队成员表示他们在使用中,并有关卡设计师负责。引擎的Hammer编辑器已经进行了全面改进,包括构建和纹理几何体以及资产创建的优化,以提高关卡设计和迭代速度。重要的新功能是增加了类似图层的系统,可以将多个专业领域的人员的单独地图文件合并到一个地图中,从而丰富游戏内容。 目前并没有计划发布完整的软件开发工具包(SDK),尽管承诺将发布新的修改工具。发布SDK需要大量工作,因为Source 2是一个新的工具集,之前没有发布过。目前团队将时间用于打磨游戏本身,认为这更重要。 一般情况下,SDK的开发是在制作游戏本身之后再考虑的。 问答环节还在进行中,关注团队发布的更多信息。《Half-Life: Alyx》的相关详情请参考发布公告的报道,包括首支预告片发布、截图展示、Gabe Newell的声明、兼容头显和提供Source 2工具等。