VR for Good: 在 Khora VR 的 “360° VR Space Safari” 中引发总览效应

彼得·费舍尔是CoreVR的首席技术官和联合创始人,该公司与各种客户合作创建虚拟现实体验。他们在丹麦的哥本哈根还有一个面向公众的地方,允许公众体验虚拟现实,并制作不同的虚拟现实作品。其中一个作品是360度虚拟现实太空探险,可以在YouTube上观看。该作品试图引发远观效应,让观众在360度视频中被送上太空,从而体验到不同的视角。彼得在采访中介绍了他们的工作室和他们与不同行业的合作。他们试图找到AR和VR在媒体领域中的真正价值和潜力,并寻求给人们带来深刻体验的可能性。他还谈到了他们制作的奥斯特德作品的背景和反响,这是一部给予观众对地球的全貌感的虚拟现实作品,旨在促使观众对环境问题更加关注。彼得认为,沉浸技术和沉浸叙事的最终潜力在于改变人们的想法和行为,以及通过沉浸体验提供更好的教育和训练方式。

VR for Good:使用Nancy Baker Cahill的4th Wall App在新奥尔良探索争议地点的AR技术

《Voices of VR Podcast》的这期节目邀请到了AR艺术家兼活动家南希·贝克·卡希尔(Nancy Baker Cahill)。南希是“第四墙应用”的创始人,该应用旨在将争议地点转化为沉浸式艺术作品。她与当地艺术家合作,在争议地点周围创作艺术作品,以促进创造性表达和社区对话。这一项目始于新奥尔良,南希与当地的策展人和艺术家合作,选择了许多有特殊历史背景的地点,例如泄洪渠、前奴隶贸易地点和废弃社区。这些艺术作品在增强现实中展示,通过APP可以与地点相关的故事和背景信息。南希重视公民参与,与当地社区合作,在项目中获得更广泛的参与和讨论。她的愿景是通过这个项目激发人们对历史的重视和行动,并借助增强现实技术将公共艺术延伸到更广阔的范围。南希目前正在争取更多资源支持扩展项目,并在不同城市合作推广类似的公共艺术项目。

VR对于善事:身临其境体验被破坏中的雨林在《Tree》中

在这期《Voices of VR》播客中,主持人Kent Bye访问了Winslow Porter,他是VR项目《Tree》的联合导演。《Tree》是一个关于人类对母自然的伤害的艺术体验,通过VR技术让人们化身为树木,亲身体验树的生命周期。在体验中,观众可以通过触觉、气味和其他4D元素来感受树木生长的不同阶段。这个项目是一个集合了触觉、视觉、听觉和气味等多种感官的全方位体验。Porter解释了项目的开发过程,如何利用计算机和技术来创造出这样的体验,以及项目的分发和商业化计划。此外,Porter还提到他对VR未来潜力的看法,认为VR有能力帮助人们与自然建立联系,并对人类的共情和责任感产生积极影响。整个访谈中,Porter强调了在创作VR体验时考虑感官、情感和环境的重要性。

游戏促进变革: 与 Sharang Biswas 探讨性积极主题的情色艺术游戏选集

在《声音的VR播客》中,艺术家、游戏设计师和作家沙龙·比斯瓦在Game For Change会议上讨论了他正在编写的有关性积极的情色艺术游戏选集,并提到了其他探索性和性积极性的不同方面的体验。他谈到了使用游戏来代表其他事物,以及通过游戏中的行动传达意义的概念。他还谈到了游戏在沉浸体验中的角色扮演和表达个人意义的重要性,并讨论了与游戏设计中的奖励和惩罚选择有关的政治性问题。比斯瓦还提到了一些其他涉及性或性取向问题的游戏,如《Consentacle》和《My Girl's Sparrow》。他强调了对独立设计师的支持,并鼓励人们挑战对游戏和沉浸式体验的传统认知。他认为游戏可以是表达严肃问题的一种创新方式,但也要关注安全和玩家的责任。

2020年01月24日美国专利局新申请AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。以下是其中的20项专利: 1. Magic Leap专利:场序显示器中的场内子码定时。该专利描述了一种用于投影变形多场颜色虚拟内容的计算机实现方法。 2. Magic Leap专利:利用位置矢量解析半球模糊性的方法和系统。该专利描述了一种解析半球模糊性的方法,通过磁场传感器检测手持式控制器的位置和方向。 3. Magic Leap专利:映射系统和方法。该专利描述了一种用于更新点图的系统和方法,通过两个硬件组件对点图进行处理和更新。 4. Magic Leap专利:具有虚拟内容扭曲功能的混合现实系统和方法。该专利描述了一种用于使虚拟内容变形的方法,通过接收虚拟内容数据并生成扭曲的渲染虚拟内容数据。 5. Magic Leap专利:外设的视觉追踪。该专利描述了一种用于定位手持式设备的技术,通过传感器获取手持式设备相对于世界的移动数据来确定位置和方向。 6. Magic Leap专利:具有优化衍射光栅结构的虚拟现实和增强现实系统和方法。该专利描述了一种优化的衍射结构,用于3D显示系统。 7. Facebook专利:渲染360度深度内容。该专利描述了一种渲染360度深度内容的方法,通过将深度信息解释为3D环境来显示内容。 8. Facebook专利:渲染360度深度内容。与上一个专利相同。 9. Facebook专利:集成式彩色LED微型显示器。该专利描述了一种低功耗高亮度的显示器,用于集成式LED微型显示器的制造。 10. 微软专利:用于减少视觉噪点的深度射线层。该专利描述了一种用于改善深度射线层中的视觉质量的技术。 11. 微软专利:在虚拟环境中有选择地向用户警告真实对象的存在。该专利描述了一种根据用户感兴趣对象的存在向用户提供警报信息的方法。 12. 苹果专利:包含面部映射功能的可调式电子设备。该专利描述了一种头戴式设备或与之通信的外部设备,使用面部映射来优化用户头部的贴合度。 13. 苹果专利:包含指戴组件的计算机系统。该专利描述了一种包含指戴式设备的计算机系统,通过传感器和触觉输出设备实现手指输入和触觉反馈。 14. 苹果专利:在现实环境中呈现虚拟对象的方法和装置。该专利描述了一种在现实环境中呈现虚拟对象的方法,通过将真实环境和虚拟对象合并显示。 15. 高通专利:插值音频流。该专利描述了一种插值音频流的设备和方法,通过处理器根据麦克风位置和收听者位置执行插值操作。 16. 高通专利:校正场序显示器中色彩分离的系统和方法。该专利描述了一种校正场序显示器中色彩分离的技术,通过调整颜色通道的时间延迟来校正显示帧。 17. 索尼专利:设备、计算机程序及方法。该专利描述了一种用于认证用户的设备,通过测量用户移动来识别和认证用户。 18. 索尼专利:图像处理装置、图像处理方法及程序。该专利描述了一种信息处理系统,通过控制显示器的显示位置来与对象的检测位置匹配。 19. 索尼专利:信息处理组件、方法及计算机程序。该专利描述了一种允许用户接收触觉反馈的信息处理组件,通过生成虚拟空间数据和触觉数据来提供触觉反馈。 20. 索尼专利:多边形模型生成装置、多边形模型生成方法及程序。该专利描述了一种生成多边形模型的装置和方法,通过从多边形模型中删除相交多边形来进行模型生成。
2020年01月24日美国专利局新申请AR/VR专利报告

以VR初心者:用VR电影《4英尺的盲约》打破残疾与性别的禁忌

《声音VR播客》的这一期介绍了一部名为《四英尺盲约》的VR电影作品。该作品试图探索与残疾有关的议题,特别是与性别有关的议题。制片人的灵感来源于一次TED演讲,演讲者谈到了残疾、幽默和性别。该团队最初计划制作一部纪录片,但最终决定拍摄一部试图探索残疾、约会和性别等问题的虚构电影。该片通过以残疾女主角的视角呈现故事,给观众带来了与现实不同的体验。制作方希望通过展示这些议题和经历,引起观众的思考和共鸣。在采访中,演员和导演们讨论了他们对VR以及该作品能够带给观众的体验的看法,还讨论了制作过程中的挑战和他们希望触及的更多议题。他们希望能打破人们对于残疾的固有观念,让人们更加开放和理解不同的生活经历和多样性,以及通过VR达到社会变革的目的。

VR出挑:与罗杰·罗斯·威廉姆斯一起推进“黑人旅行”项目的外联与互动更新

《VR之音播客》的主持人肯特·拜在本期节目中聚焦名为《在黑人旅行时》(Traveling While Black)的虚拟现实作品。该作于2019年在圣丹斯电影节首映,利用360度视频展现了黑人旅行时的种族歧视和困境,并让观众有机会通过沉浸式体验更加深入地了解这一话题。肯特·拜采访了该作品的导演罗杰·罗斯·威廉姆斯,了解了他在过去一年中展示作品的经历,以及作品在不同环境和场合下的影响。他提到,作品引起了很大的共鸣,不仅在电影节上展示,还与许多组织合作,在各地进行放映和讨论。此外,他们还讨论了虚拟现实媒体对于探索和改变现实的潜力,以及通过创作和讲故事来引发深远影响的理论。

VR为善:使用AR探索Asad J Malik的《Jester’s Tale》中拟人化虚拟实体的道德困境

Ken Pai的《VR之声》播客介绍了Unity for Humanity项目中的虚拟现实作品《Terminal 3》和《Jester's Tale》。Ken回顾了他在参加圣丹斯电影节时对《Jester's Tale》的体验和反应,他提到了关于意识和人工智能的讨论,以及作品中的道德和伦理问题。他还讨论了一些关于虚拟角色和人工智能在虚拟现实和增强现实中扮演的角色的问题。Ken还提到了在做虚拟角色时所面临的挑战以及对作品的期望。他认为未来增强现实和虚拟现实具有很大的潜力,可以在多个领域发挥作用,并开创全新的现实体验。该播客讨论了波比(Poppy)等流行文化偶像以及角色的创造,并强调了艺术家在创造虚拟角色时要考虑的伦理和道德问题。最后,他提到了作品中在移动设备和ARCore等技术中的实施挑战和优势,并展望了自己在未来将继续探索和实践的方向。过去几个世纪里发生了许多变化,世界各地都经历了许多事情。因此,我们不应该对技术、市场或人们的意见和观点失去信心,而是让它们自己发展和引领我们走向一个公平、美好的虚拟未来。我认为所有这些都需要对话和实验,并对自身做深度反思。与电影等媒体不同,我相信虚拟现实是一种很难避免自省的媒体,并且应该真正拥抱和沉浸其中。此外,XR行业正经历着一些奇怪和不同的时期,一些融资机会关闭,新的机会出现。这个行业并不容易,需要承受较少的报酬和大量的困扰,但也具有回报。值得追求的目标是逐渐实现的,但这需要时间。因此,如果想从事这个行业,必须接受困难的现实。

苹果为AR/VR申请指戴式控制设备和头显贴合度优化方法

苹果正在研究为用户改善虚拟现实和增强现实体验的方法。最近,美国专利商标局公布了苹果的一批相关专利申请。其中一项名为“Computer Systems With Finger Devices”的发明将允许用户更容易与虚拟空间中的项目进行交互。为了解决虚拟空间交互的难题,苹果正在研究一种指戴式设备,该设备包含传感器和触觉反馈,可以检测手指运动并提供触觉反馈,让用户能够操纵虚拟对象。另一项名为“Adjustable Electronic Device System With Facial Mapping”的专利申请则涉及使用类似于Face ID传感器的组件来扫描用户面部,并优化头显的贴合度。这项专利描述了可以根据用户面部特征识别合适的面部贴合模块以提高用户头戴式设备的贴合度。这些研究有助于改善用户在虚拟现实和增强现实体验中的交互和舒适性。
苹果为AR/VR申请指戴式控制设备和头显贴合度优化方法

VR 为善:Unity Technologies 的 Unity for Humanity 比赛

《虚拟现实之声》播客是由肯·派(Ken Pye)主持的。在播客中,肯·派与Unity的艾米·齐默曼(Amy Zimmerman)交谈,探讨了虚拟现实在社会影响领域的作用。艾米是Unity for Humanity比赛的创始人之一,通过自己的体验认识到沉浸式技术对个人和社会的潜力,并致力于支持更大型的社会影响项目。她介绍了Unity for Humanity比赛的历史,以及他们支持和资助的项目。他们还讨论了虚拟现实技术在医疗、教育和文化方面的应用,并强调了创作者对社会影响的重要性。艾米还谈到了VR作为工具和解决方案的潜力,以及如何量化虚拟现实对观众和决策者的影响。最后,他们讨论了《终端3》等项目,以及Unity for Humanity比赛的未来计划。 这期《虚拟现实之声》播客与Unity for Humanity的创始人Amy Zimmerman讨论了虚拟现实在社会影响领域的应用。Amy介绍了Unity for Humanity比赛的历史和支持过的项目,并强调了虚拟现实的潜力来改变世界。他们讨论了虚拟现实在医疗、教育和文化方面的应用,以及如何量化虚拟现实的影响。同时,他们还谈到了《终端3》等具有社会影响力的项目,并展望了Unity for Humanity比赛的未来。他们认为虚拟现实不仅能够提供沉浸式的叙事体验,还能成为解决现实世界问题的工具和解决方案。他们鼓励创作者继续创造,改变世界。