三星专利透露全新PC VR头显设计

根据三星向中国国家知识产权局申请的专利,发现了两款新的PC VR头显设计。专利没有透露太多细节,但可以猜测新头显设计可能采用了不同的追踪标准,并可能包含各种不同的传感器。渲染图显示的整体设计和束带系统与三星玄龙类似,同时头显左侧延伸出的数据线表明它是针对PC VR的。第二份专利图表明,三星在头显前端面板上添加了四个光学传感器,覆盖了正面和侧面。需要注意的是,这些专利仅代表发明的概念和可能性,并不代表三星会将其商业化。该专利于2019年1月3日提交,并在中国国家知识产权局公布。
三星专利透露全新PC VR头显设计

创王光电为AR/VR研发2300PPI AMOLED显示屏

台湾显示技术开发商创王光电近日展示了一款适用于AR智能眼镜的AMOLED显示器。据介绍,这款显示器采用了0.7英寸、2300 PPI的真实RGB并排AMOLED技术,并且实现了视频模式,这是公司首次实现。此前,该公司还曾开发出静态模式的3000PPI显示器。与硅基OLED微显示器相比,创王光电的技术通过独特的架构实现了更宽的色域、更高的亮度和更低的功耗,从而满足了AR应用中的一系列重要需求。创王光电成立于2016年,董事长兼首席执行官朱克泰表示,AR/VR将是未来10年的大趋势,显示器是该行业的关键瓶颈,而创王光电终于取得了突破。目前,创王光电正在商业化技术并将其应用于AR、VR和更多工业应用中。
创王光电为AR/VR研发2300PPI AMOLED显示屏

暴雪曾制作过『炉石传说VR』Demo原型

暴雪娱乐曾考虑过将《炉石传说》制作成虚拟现实(VR)版本。在一次采访中,游戏首席特效师哈迪贾·张伯林和首席叙事设计师戴夫·科萨克透露,暴雪曾在一个活动中制作了一个为期两周的VR原型。这个原型允许玩家在虚拟现实小酒馆中漫步,并在桌面上释放卡牌。然而,由于时间有限,他们只能完成这些基本功能,例如卡牌释放和掀桌子。尽管如此,科萨克表示暴雪没有计划将VR版《炉石传说》推出市场。他不愿透露更多关于VR内容的细节,因为这会引起玩家们的期待。尽管VR版《炉石传说》可能不会成为现实,但这表明游戏开发公司正在考虑在VR领域尝试新的创意和技术。
暴雪曾制作过『炉石传说VR』Demo原型

2020年01月29日美国专利局新批准AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利,以下是其中的一些: 1. Magic Leap专利:摄像头校准系统、目标和过程。该专利描述了一种用于执行摄像头校准的改进方法。 2. Magic Leap专利:诊断包括黄斑变性等眼病的方法和系统。该专利描述了一种用于卫生系统和医疗保健应用的配置,用于诊断、监测和治疗患者。 3. Facebook专利:近眼显示器的图像平面调整。该专利描述了一种近眼显示器,通过调整光学元件来显示增强场景。 4. Facebook专利:头显的面部界面衬垫、系统和方法。该专利描述了一种用于制造面部界面衬垫的方法。 5. Facebook专利:用于触觉反馈的气动控制触觉机制。该专利描述了一种用于创建触觉刺激的装置。 6. Facebook专利:平面透镜型AR/VR眼镜的透射率优化。该专利描述了使用各向异性材料实现相对透明的人造现实显示器。 7. 微软专利:移动设备的相对空间定位。该专利描述了一种相对定位移动设备的方法。 8. 微软专利:具有单板光波导和可独立调节微显示阵列的显示系统。该专利描述了一种具有单板光波导和可独立调节微显示器阵列的显示系统。 9. 微软专利:用于虚拟现实显示器的真实世界门户。该专利描述了一种通过显示真实世界门户来增强虚拟现实体验的方法。 10. 微软专利:可变速率着色。该专利描述了一种用于在计算机系统中渲染图形的方法和设备,可根据图元的不同区域应用不同的着色率。 这些专利涵盖了AR/VR领域中的摄像头校准、眼病诊断、图像平面调整、面部界面、触觉反馈、透射率优化、相对空间定位、显示系统、真实世界门户和着色等方面的技术。
2020年01月29日美国专利局新批准AR/VR专利报告

Atari计划在美国开设以游戏为主题的酒店,并提供“最新的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)”体验。

Atari宣布将在美国开设一系列以游戏为主题的酒店,提供最新的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验。这一计划是与创新和战略机构GSD Group达成的交易的一部分。首个酒店将于今年晚些时候在亚利桑那州凤凰城开设,而拉斯维加斯、丹佛、芝加哥、奥斯汀、西雅图、旧金山和圣荷西等城市也计划开设类似的酒店。除了提供AR/VR设施,Atari酒店还将设有先进的电子竞技场馆和工作室,用于举办电子竞技赛事。该项目由GSD Group主导,True North Studio和Woz Innovation Foundation也参与了首个酒店的开发。 此外,Atari还将很快发布名为"Atari VCS"的复古游戏主机,预计将于2020年初发布。Atari创始人Shelly Murphy表示,Atari酒店将成为美国第一个为各年龄游戏玩家提供沉浸式娱乐的酒店,并期待与伟大合作伙伴共同推进项目,为亚利桑那州带来巨大收益。

英伟达详细介绍可变速超级采样VRSS,大大提升VR体验

虚拟现实(VR)行业正在迎来新一轮的硬件升级,头显的分辨率和光学组件的性能成为厂商关注的重点。在软件方面,一批强调流畅VR体验的应用正在涌向终端消费者。英伟达在2020年CES大会上发布了名为“可变速率超级采样(VRSS)”的功能,它可以通过选择性超级采样来提高图像质量。VRSS只在GPU周期可以使用时开启,无需应用开发者集成,完全在英伟达驱动中处理。VRSS选择性地对中心区域进行超采样,所选的MSAA级别可以达到多达8倍的超采样。用户可以在英伟达控制面板中启用VRSS,并具有多个选项可调整。VRSS功能完全由英伟达显示驱动实现和处理,不需要开发者集成。VRSS的优势包括提高图形质量、增强VR体验等。目前已有24款游戏支持VRSS技术。
英伟达详细介绍可变速超级采样VRSS,大大提升VR体验

初创公司发布了一款具有“创新光学和人体工程学”的独立AR/VR头戴设备,将于下周公开揭晓。

法国的创业公司LYNX即将发布一款名为Lynx R1的独立头显,该头显兼具虚拟现实(VR)和增强现实(AR)功能。LYNX宣布将于2月3日在SPIE Photonics West会议上通过直播揭示这款产品。公司的首席执行官Stan Larroque在推特上预告了这款头显,并称其为具备AR和VR能力的独立产品。LYNX的官网上承诺将在光学、硬件和人机工程学方面提供创新,为各行业带来令人惊叹的机遇。 根据预告图片和员工言谈,我们了解到AR功能将通过视频穿透实现。发布会将于美国太平洋时间下午2:30在旧金山的SPIE Photonics West会议上举行,并将通过直播宣布消息。 LYNX以其神秘性闻名。根据领英的数据,目前该公司的员工规模约为11至50人,网站上只能找到六名员工的名字。其中之一是Marc Piuzzi,在StarVR工作了两年时间。Marc Piuzzi在2019年6月加入了LYNX。 LYNX的首席执行官Stan Larroque是一位25岁的计算机科学家,擅长硬件、光学、计算机视觉、机器人技术、实时低延迟软件和3D渲染等领域。 LYNX决定在以技术为重心的SPIE Photonics West会议上揭示其头显,显示出该公司的自信。虽然是一家小型创业公司,但并非没有创新能力。

亚马逊承诺使用AWS Wavelength在5G网络上实现AR/VR流媒体的“单位延迟”。

亚马逊最近推出了名为Wavelength的AWS服务,旨在通过5G网络提供低延迟的应用程序。该服务将AWS资源部署在5G网络的边缘,以减少从移动设备连接到应用程序的延迟。这一服务特别适用于AR/VR流媒体、游戏流媒体和物联网等延迟敏感型工作负载。亚马逊的合作伙伴包括Verizon、Vodafone、SK Telecom和KDDI等运营商,计划在2020年在美国、欧洲、韩国和日本推出该服务。目前,该服务正在通过Verizon的移动边缘计算系统进行试点测试。 高端VR头显企业Varjo是使用AWS Wavelength服务的应用程序之一。该公司认为云端渲染AR和VR内容对于技术的扩展至关重要。Varjo首席执行官尼科·埃登表示,通过边缘计算,他们可以将渲染能力和工业级头显的业务从数千台扩展到数十万台。

《光环:Reach》的VR改造模组《ReclaimerVR》在运动控制输入方面展示出进展。

《光环:Reach》(2010年)是《光环》系列的最后一款游戏,由原开发商Bungie开发。去年12月该游戏在PC上发布,并可能通过非官方修改器获得VR支持。现在,VR修改器创作者Zack "Nibre" Fannon正在开发名为“ReclaimerVR”的修改器,以为《光环:Reach》增加VR支持。 Fannon最近在Twitter上分享了一段视频,展示了使用VR手柄进行完整的6自由度武器控制。他表示,他计划将这个修改器以“ReclaimerVR”的名字发布。 Fannon的目标是为在PC上发布的《光环》系列游戏增加VR支持,包括《光环:1-4》、《Reach》和《ODST》。他希望通过他之前为《外星人:孤立》开发的“MotherVR”修改器的经验,证明自己在技术能力上能够实现这一目标。 《光环》系列开发方343 Industries对Fannon的工作表示关注。Fannon表示,他从事《外星人:孤立》修改器的开发正是为了能够将VR引入《光环:Reach》。他认为通过逆向工程一个游戏,可以从新的视角理解《光环》游戏,并在代码编写方面不断进步。 由于《光环:Reach》在PC上发布,现在有可能在现代VR头显上体验到完整的《光环》游戏,尽管这是非官方的。Fannon希望他的修改器能够为玩家实现这一愿望。根据今年早些时候公开测试版本的游戏版本,Nibre成功将Rift的旋转和位置跟踪引入《光环:Reach》。尽管这只是较小的成就,但Nibre在《外星人:孤立》的工作表明他们有能力提供一个功能完善的《光环:Reach》VR修改器。在2014年,游戏已在Rift开发套件上演示过VR模式,但没有被实施。然而,一些热衷者发现了如何激活游戏文件中的隐藏VR模式。但在2016年,Oculus SDK发生了变化,隐藏的VR模式无法兼容。由于人们对在VR中玩这款游戏的渴望,发起了多个请愿书,希望更新游戏以支持现代的VR技术。在这时,Nibre发布了“MotherVR”修改模组,使游戏支持VR,并改进了原始实现,还添加了对VR控制器的支持。至于《光环:Reach》的VR版本,Nibre尚未承诺制作完整的修改模组,但他们显然正在进行实验。

德勤:AR购物将如何在零售领域创造价值

增强现实和3D技术正在改变消费者的线上和线上购物方式。日前,德勤撰文介绍了以增强现实为核心的增强式购物如何在零售领域创造价值。德勤研究显示,超过10亿智能手机和平板设备可以提供增强现实体验,预计明年将有1亿消费者将通过AR进行购物。增强式购物的价值主要取决于技术能够代表产品属性的程度,不同零售类别的增强式购物用例也有所不同。家居用品和家具、美容和化妆、汽车、鞋品以及衣饰是几个克服技术挑战并可以应用增强式购物的零售类别。然而,零售商仍需要寻找高性价比的方式开发和使用产品的3D模型。总之,增强式购物仍处于发展的早期阶段,但行业和消费者都正在积极采用,且具有明显的投资回报。
德勤:AR购物将如何在零售领域创造价值