行尸走肉VR游戏《Saints & Sinners》登陆Rift,年底将登陆Quest

《行尸走肉》漫画系列已经成为一个跨媒体的知名IP,涵盖了电影、长篇小说、电视节目和游戏。每种媒介都以不同的方式探讨了人类之间的联系和生存主题。现在,《The Walking Dead: Saints & Sinners》这款基于该IP的VR游戏登陆了Rift平台,将于2020年Q1季登陆PSVR,以及2020年Q4季度登陆Oculus Quest平台。本游戏以美国新奥尔良的洪水遗迹为背景,通过潜行、资源管理和道德困境等元素,将玩家沉浸在《行尸走肉》的世界中。在探索这个摇摇欲坠的城市废墟时,玩家将会遭遇到不死敌人、孤独幸存者和组织派系。由于物资和武器有限,每个遭遇都将迫使玩家做出关键决定,以争取最后的存活。此外,游戏还引入了新颖的游戏机制,如在光线昏暗的仓库中潜行时的空间音频线索以及与角色进行肢体语言交流等。玩家的所有选择都完全取决于他们自己。
行尸走肉VR游戏《Saints & Sinners》登陆Rift,年底将登陆Quest

巴黎圣母院在VR中重生,珍贵纪录片登陆Oculus Quest

巴黎圣母院于2019年4月发生火灾后一直关闭,并进行修复工作。如今,TARGO发布了一部名为《Rebuild Notre Dame》的全新VR纪录片,让世界各地的人们可以通过Oculus Quest的Oculus TV体验巴黎圣母院火灾前后的情景。纪录片以2019年4月火灾的新闻报道开头,将火灾前的镜头与圣母院当前的内部景象相结合,产生戏剧效果。制作团队希望通过这种体验传达出巴黎圣母院的美丽和脆弱性,并促使人们反思文化遗产在现代社会中的意义。他们希望在法国找到一个允许对巴黎圣母院感兴趣的观众可以直接尝试这种体验的地点,让每个人都能在虚拟现实中感受巴黎圣母院。
巴黎圣母院在VR中重生,珍贵纪录片登陆Oculus Quest

音乐节奏游戏《AUDICA》登陆Oculus Quest

音乐游戏开发商Harmonix最新的VR作品《AUDICA》已登陆Oculus Quest平台。这款游戏将音乐和基于节奏的枪战结合在一起,玩家可以使用两个“节奏爆破枪”射击游戏区域中移动的靶子,准确度和时间都会为玩家赢得额外的分数。为了让玩家能够随身携带头显并体验这款游戏,《AUDICA》已经在Oculus Quest平台引入。为了移植这款游戏到Quest平台,Harmonix团队在Oculus工程师的帮助下进行了重写着色器等优化工作。
音乐节奏游戏《AUDICA》登陆Oculus Quest

扎克伯格:圣诞节Oculus Store内容销量达500万美元

Facebook在财报会议上公布了2019年度财报,首席执行官马克·扎克伯格表示Oculus Quest的销售情况超出预期。虽然具体销量数字没有公布,但据扎克伯格透露,截至2019年9月底,Oculus Store卖出了价值1亿美元的内容,在圣诞节当天又有用户购买了价值近500万美元的内容。此外,Oculus Quest从发售到9月底的2个月时间里,共卖出了价值500万美元的内容。Oculus Quest的销售状况良好,部分地区甚至出现了三月份才能排到的订单。Facebook首席财务官大卫·戴维·韦纳在财报会议上提到,公司的“其他”营收增长主要是由Oculus Quest的销售贡献推动的。
扎克伯格:圣诞节Oculus Store内容销量达500万美元

Steam修正201912数据:月活VR头显占比重回新高

据映维网报道,Valve的数据显示,Oculus Rift S头显的市场份额从上个月的14.83%增长至18.46%,而Oculus Rift头显的市场份额从上个月的35.55%下降至33%。Oculus Rift DK2头显的市场份额从上个月的0.58%回落至0.42%。整体来看,Oculus系列的VR头显市场份额超过了51.96%,达到自2016年6月份以来的最高纪录。Valve Index头显的市场份额从上个月的4.93%增加至6.67%。HTC Vive的市场份额首次跌破30%,从上个月的32.64%降至29.75%。Vive Pro头显的市场份额从上个月的2.05%回升至2.42%。Windows MR头显的市场份额从上个月的5.08%回升至8.78%。在月活跃VR头显方面,Rift CV1和HTC Vive分别是最活跃的平台,占比分别为0.37%和0.33%。以上数据显示,Index和Rift S的市场份额继续呈增长态势。
Steam修正201912数据:月活VR头显占比重回新高

“Crunch Element”在最后不到一周的时间里超过了众筹目标。

Crunch Element是一款即将推出的VR游戏,玩家需要通过使用爆炸物、枪支和智慧来挑战抢夺重兵把守的建筑群。该游戏在Kickstarter众筹活动中已经筹集到了超过10,000美元的资金,比目标额超出了近乎90%。游戏将推出一个随机生成的“无尽模式”,并包含装备、武器和角色化身的升级系统。计划于2020年3月在Steam早期体验版上推出,PC的VR头显将被支持。Oculus Quest和多人模式支持将在完整发布之前完成,并预计将在2020年底推出。

分析:Steam上每月连接的VR头盔达到130万的历史最高记录。

根据Valve通过Steam进行的调查,2019年12月连接到Steam的VR头显数量达到了134.2万,比去年同期增长了75%。这个数据是根据Steam用户数量的估算得出的,而不仅仅是百分比。然而,这个数据只是每月连接的头显数量,并不能提供有关头显的使用程度或销售总量的详细信息。另外,这些数据只涵盖了Steam平台,并没有提供关于其他平台如Oculus PC平台和PlayStation VR的信息。 从趋势来看,每月连接头显的增长符合指数曲线,并预测到2020年底每月连接的头显数量可能达到275万。然而,这个预测没有考虑其他因素,如成本和创新内容的影响。 根据最新的Steam调查数据,2019年12月份连接头戴式显示器的Steam用户比例增长了0.07%,达到1.09%。细分头戴式显示器的市场份额方面,Oculus Rift S和Index都增长了,而HTC Vive的份额下降了。 总的来说,虽然这些数据提供了关于Steam上VR头显的一些洞察,但并不能完全反映整个行业的情况,因为这些数据仅涵盖了Steam平台。Rift和Windows Mixed Reality头戴式显示器的市场份额都有所下降。Rift的市场份额为33%,减少了2.55%,而Windows Mixed Reality的市场份额为8.78%,减少了0.27%。HTC的最新头戴式显示器Vive Cosmos的市场份额仅为0.41%,与其他现代头戴式显示器相比非常低。虽然具体销量尚不明确,但可以说几乎可以忽略不计。在Steam平台上,HTC的所有头戴式显示器(包括Vive Cosmos在内)的市场份额仍为32.58%,但该份额已经稳步下降,下降了11.06%。相比之下,Oculus则在市场上获得了更多份额,Rift和Rift S合计占据了51.46%的市场份额,比去年同期增加了5.01%。尽管增长速度不如更便宜的Rift S,但Valve的高端头戴式显示器Index取得了惊人的进展。在推出仅两个月后,它已超过HTC的Vive Pro,现在占据了6.67%的市场份额,而Vive Pro的市场份额为2.42%。

Superdata:2019年Oculus Quest销量70.5万

市场研究机构Superdata发布的数据显示,2019年Oculus Quest虚拟现实头盔销量为705,000台,Valve Index销量为149,000台。而在2019年第四季度,销量排名前五的头盔分别是:PSVR(338,000台),Oculus Quest(317,000台),Valve Index(103,000台),Oculus Go(84,000台),Oculus Rift S(71,000台)。HTC的VR产品并未进入该季度的前五名。Superdata没有公布其他销量数据。
Superdata:2019年Oculus Quest销量70.5万

《Beat Saber》从日本EDM艺术家Camellia处获得了3首新免费歌曲。

颠覆性的切块节奏游戏《Beat Saber》推出了日本电子舞曲艺术家Camellia的三首新歌,这款游戏在所有支持的平台上都能玩到。尽管这个工作室与Green Day、Panic at the Disco!和Imagine Dragons等知名艺人达成付费内容协议,但依然支持独立和不太知名的艺人并提供免费曲目,这让人感到高兴。 Beat Games最近被Facebook收购,这可能与他们继续投资于免费音乐有关。工作室还与唱片公司Monster Cat等合作,从新兴EDM界面孔那里获得了大量内容。 工作室还提醒玩家在下载更新之前做好拉伸准备。这无疑是在暗示Camellia喜欢创作快速、毫不懈怠的节奏。另外,也许应该离电视远一些才好?

5个改进Oculus Quest硬件的方法,提升舒适度

Oculus Quest是一项工程上的伟大成就,提供了高质量、非常稳定的定位追踪,并拥有竞争力的价格。然而,用户可能会发现其舒适性方面还有改进的空间。 一种改进方法是使用HTC Vive的豪华音频带(DAS),可以实现更均衡的重量分配,并提供更好的隔音效果。使用这种方法虽然会稍微增加头显的体积,但可以提供更舒适的体验。 另一种方法是在头带背部添加配重,帮助平衡头显,也可以同时增加游戏时间。用户可以用尼龙扎带固定电池,或者使用3D打印的夹子系统。另外,还可以在亚马逊等网站上购买额外的头顶带子,帮助更均匀地分配重量在头上。 此外,用户可以考虑在头带内部添加额外的衬垫,提高长时间佩戴的舒适感。一些可选的头带垫包括Esimen头带垫和Eyglo头部垫。 总之,通过这些DIY改进方法,用户可以在一定程度上提升Oculus Quest的舒适性,增强使用体验。VR覆盖物是一种用于保护头戴式显示器面部接口的产品。使用虚拟现实设备的次数越多,面部接口上的油脂、汗水和污垢就会渗入其中。VR覆盖物使用柔软的PU皮革材料,适用于市面上大多数头戴式显示器,如Vive、Rift、Go、Windows MR、Rift S、Index和Oculus Quest。除了VR覆盖物,亚马逊也推出了类似的产品,包括布质覆盖物和硅胶垫圈等。使用这些产品时,建议随身携带消毒湿巾,确保清洁,并避免将其用于镜片上。这些产品的使用不仅可以保持舒适感,还可以避免因面部接触而产生的粉刺和细菌滋生。除此之外,在长时间使用虚拟现实设备时,还建议随时擦拭汗水,以保持清洁和舒适。