制作《The Remedy》- 一位经验丰富的插画师如何用Quill制作出VR中最佳的短片之一
Oculus的VR插画和动画工具Quill被认为具有巨大潜力,《The Remedy》短片是展示Quill潜力的一个典范。这部由动画师Daniel Martin Peixe创作的大约十分钟长的短片利用Quill工具串联多个场景讲述一个完整的故事,创造出一种漫画般的体验。Peixe与我们分享了创作该短片的过程。
Daniel Martin Peixe是华特迪士尼动画工作室的角色动画师和插画师,他在二十年的动画经验中参与了许多备受好评的电影制作。他在2017年开始担任在线动画工作坊Animsquad的导师。《The Remedy》是他作为编剧、导演和创作者完全使用Quill VR插图工具创作的短片。
要观看《The Remedy》,需确保Oculus Quest运行固件版本12.0或更高,安装/更新Oculus TV和Quill Theater应用程序,然后在Oculus TV中找到《The Remedy》。
《The Remedy》项目最初是将Quill插画作为漫画画面的设想,Peixe希望能够按下按钮看到接下来发生的事情。他还尝试在VR中使用传统的电影编辑方式,并向Quill团队提出了这个想法。Quill团队已经在考虑在下一个更新中扩展时间轴工具集的方式,目标是将Quill打造成一个完整的VR叙事套件。
Peixe详细介绍了他在短片制作过程中的工作流程,包括前期制作和制作阶段的各个环节。他使用VR进行故事板绘制、布局和分镜,进行故事板编辑并添加过渡效果和剪辑。他还在VR中绘制和构建场景、人物、对话气泡和画面,并通过逐帧动画、调整最终时机和过渡效果以及添加特殊动画效果完成短片制作。Theater正在进行技术检查,故事板已经完成,有一些场景使用了第一人称视角来增强观众的沉浸感。设计草图在手机上绘制,然后在Quill中进行了VR草图绘制。Quill中的变换键用于创建平滑的动画和淡入淡出效果。场景之间加入了“停顿”,以便观众可以欣赏周围的环境或阅读对话气泡。故事板完成后,进行了2D彩色设计草图,并进行了定时调整。接下来,将逐个场景进行清理和添加细节,包括颜色和照明。其中一些场景以第一人称视角呈现,使观众可以身临其境地感受角色的角度。这些场景包括主角阅读一本旧书和在植物神殿中寻找目标。最后,将进行建模资产的工作。
在Oculus上运行,设计师注重细节密度和笔画数量,以确保项目的表现效果。《The Remedy》是一款在Oculus Quest上运行的VR电影。作者主要使用了直线工具作为大多数结构的基础,并在添加细节和简化事物的地方聪明地进行设计。大部分场景中只有角色和渐变色,以便将观众的注意力集中在角色身上。作者一开始就打算让动画保持简单,但最终决定为动作场景增加一些细节。动画的制作是从粗略的草图开始,然后通过将不同部分构建起来进行定位。使用“抓取工具”进行无缝复制和变形。动画还采用了分层或“有限”的动画,将角色划分为多个部分,使一些部分保持静止,其他部分移动。
整个Oculus团队对《The Remedy》能在Quest上运行感到非常激动。Quill团队的首席工程师对整个项目进行了压缩和优化,以确保良好的运行。音效设计师为电影创作了精彩的配乐。音效工程师根据对话框阅读时间和故事进展时间设计了两种类型的配乐,以适应游戏的不同情节。在完成最后几个场景的同时,音效设计与进程并行进行。
最后,《The Remedy》于12月20日在Oculus Quest上正式发布。作者表示这是一次令人惊喜的学习经历,通过参与制作电影,学到了很多关于故事叙述、视觉开发、色彩和编写等方面的知识,并熟练运用了Quill强大的工具集。作者期待着用Quill创作下一个VR电影。