制作《The Remedy》- 一位经验丰富的插画师如何用Quill制作出VR中最佳的短片之一

Oculus的VR插画和动画工具Quill被认为具有巨大潜力,《The Remedy》短片是展示Quill潜力的一个典范。这部由动画师Daniel Martin Peixe创作的大约十分钟长的短片利用Quill工具串联多个场景讲述一个完整的故事,创造出一种漫画般的体验。Peixe与我们分享了创作该短片的过程。 Daniel Martin Peixe是华特迪士尼动画工作室的角色动画师和插画师,他在二十年的动画经验中参与了许多备受好评的电影制作。他在2017年开始担任在线动画工作坊Animsquad的导师。《The Remedy》是他作为编剧、导演和创作者完全使用Quill VR插图工具创作的短片。 要观看《The Remedy》,需确保Oculus Quest运行固件版本12.0或更高,安装/更新Oculus TV和Quill Theater应用程序,然后在Oculus TV中找到《The Remedy》。 《The Remedy》项目最初是将Quill插画作为漫画画面的设想,Peixe希望能够按下按钮看到接下来发生的事情。他还尝试在VR中使用传统的电影编辑方式,并向Quill团队提出了这个想法。Quill团队已经在考虑在下一个更新中扩展时间轴工具集的方式,目标是将Quill打造成一个完整的VR叙事套件。 Peixe详细介绍了他在短片制作过程中的工作流程,包括前期制作和制作阶段的各个环节。他使用VR进行故事板绘制、布局和分镜,进行故事板编辑并添加过渡效果和剪辑。他还在VR中绘制和构建场景、人物、对话气泡和画面,并通过逐帧动画、调整最终时机和过渡效果以及添加特殊动画效果完成短片制作。Theater正在进行技术检查,故事板已经完成,有一些场景使用了第一人称视角来增强观众的沉浸感。设计草图在手机上绘制,然后在Quill中进行了VR草图绘制。Quill中的变换键用于创建平滑的动画和淡入淡出效果。场景之间加入了“停顿”,以便观众可以欣赏周围的环境或阅读对话气泡。故事板完成后,进行了2D彩色设计草图,并进行了定时调整。接下来,将逐个场景进行清理和添加细节,包括颜色和照明。其中一些场景以第一人称视角呈现,使观众可以身临其境地感受角色的角度。这些场景包括主角阅读一本旧书和在植物神殿中寻找目标。最后,将进行建模资产的工作。 在Oculus上运行,设计师注重细节密度和笔画数量,以确保项目的表现效果。《The Remedy》是一款在Oculus Quest上运行的VR电影。作者主要使用了直线工具作为大多数结构的基础,并在添加细节和简化事物的地方聪明地进行设计。大部分场景中只有角色和渐变色,以便将观众的注意力集中在角色身上。作者一开始就打算让动画保持简单,但最终决定为动作场景增加一些细节。动画的制作是从粗略的草图开始,然后通过将不同部分构建起来进行定位。使用“抓取工具”进行无缝复制和变形。动画还采用了分层或“有限”的动画,将角色划分为多个部分,使一些部分保持静止,其他部分移动。 整个Oculus团队对《The Remedy》能在Quest上运行感到非常激动。Quill团队的首席工程师对整个项目进行了压缩和优化,以确保良好的运行。音效设计师为电影创作了精彩的配乐。音效工程师根据对话框阅读时间和故事进展时间设计了两种类型的配乐,以适应游戏的不同情节。在完成最后几个场景的同时,音效设计与进程并行进行。 最后,《The Remedy》于12月20日在Oculus Quest上正式发布。作者表示这是一次令人惊喜的学习经历,通过参与制作电影,学到了很多关于故事叙述、视觉开发、色彩和编写等方面的知识,并熟练运用了Quill强大的工具集。作者期待着用Quill创作下一个VR电影。

Unity 2019.3开始提供Quest实验性Vulkan支持

Unity于2019年3月提供了面向Oculus Quest的实验性Vulkan支持。Vulkan是一个底层图形API,提供了比OpenGL ES更大的灵活性和更低的渲染成本。与OpenGL ES不同,Vulkan是无状态API,减少了驱动执行错误检查的工作量。Vulkan的灵活性对VR开发者非常有价值,提供了增强的性能和控制。然而,由于Vulkan仍存在一些问题,质量和性能尚未准备好支持已发行的Quest应用,因此被标记为实验版本。Unity 2019.3正转向新的XR管理模型,结合使用Oculus XR Plugin和XR Plugin Management系统后,Unity将仅提供Vulkan支持。目前尚不能保证所有应用程序都能获得性能优化,并且在结合使用Vulkan和Universal Render Pipeline时可能存在功能和性能错误。Oculus计划在实验期间收集社区反馈,解决问题并提升稳定性,最终将Vulkan作为官方推荐的Quest开发图形API。
Unity 2019.3开始提供Quest实验性Vulkan支持

曾经的AR独角兽Daqri倒闭,专利资产挂牌出售

据报道,咨询公司Hilco Streambank和Rock Creek Advisors正在销售增强现实技术开发商DAQRI的相关资产。DAQRI是一家AR技术开发商,为120多家企业客户提供专业级增强现实解决方案。其专利组合主要通过头戴式硬件和软件平台实现商业化。Rock Creek Advisors的执行经理Jim Gansman表示,DAQRI开发的专利技术为构建和商业化世界一流的AR解决方案奠定了基础,并提供了将技术扩展到其他领域的机会。Hilco Streambank首席执行官Gabe Fried表示,DAQRI的技术不仅在增强现实领域具有潜力,还可以应用于工业领域的AR眼镜、自动驾驶汽车、游戏、人工智能、消费电子产品、数字内容创建和3D数字地图等领域。对于对DAQRI的专利产品组合感兴趣的买家,可以在2020年3月31日之前提交收购要约。
曾经的AR独角兽Daqri倒闭,专利资产挂牌出售

VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

生态建设对于VR的发展至关重要。虽然硬件层面的技术突破是VR发展的必然趋势,但生态建设(即内容库的发展)同样重要。过去,在Oculus平台上,硬件升级迭代导致内容的兼容性问题。为解决这个问题,Facebook在2019年的OC6大会上宣布了“Quest前向兼容”的保证,即向开发者保证他们研发的Quest内容将兼容下一代Oculus Quest头显。这项保证确保了Quest内容库不会出现大面积的兼容性断层。此外,扎克伯格强调了培养开发者社区和丰富内容库的重要性,他认为Oculus Quest是实现VR时代的重要起点。未来,AR/VR行业可能会出现一个抱团联盟,各厂商联合提供最佳技术组合以与Facebook竞争。可以预见,VR 2.0时代将会是AR/VR的巅峰戏剧,并且还有很多优秀厂商在追赶Facebook的步伐,值得资本支持。文章讨论了AR/VR的市场发展和技术发展。作者指出,未来属于6DoF(六自由度)一体式VR设备,例如Oculus Quest。文章还讨论了VR的定义和技术要求,包括使用光学技术显示三维立体图像和实现维度提升和感知提升。在技术发展方面,作者认为一体式VR和系留VR最终有可能融合起来,特别是当移动网络云服务成熟时。作者还提到了短焦VR头显的发展,指出只有在具备一篮子技术(例如空间扫描建模、空间定位追踪)的情况下,短焦VR头显才会有前景。文章最后强调了对行业领先者的尊重和合作的重要性。
VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

最新资讯Google Glass 2企业版面向开发者发售,售价999美元

谷歌宣布推出Google Glass 2企业版,面向开发者发售,售价约999美元。此智能眼镜于2019年首次发布,继2017年推出首款企业版后,因市场表现良好,谷歌现允许第三方硬件供应商直接销售给开发者。新版本搭载高通XR 1芯片,运行Android Oreo,具备800万像素摄像头和防水防尘功能,以适应不同企业应用需求。此外,谷歌还将共享开源应用程序和代码示例,助力开发者为Glass创作应用。
最新资讯Google Glass 2企业版面向开发者发售,售价999美元

LYNX创始人详细介绍了头戴设备的独特光学技术,现已开始接受预订。

据报道,初创公司LYNX最近发布了一款名为R-1的独立混合现实(MR)头戴式设备,该设备采用了独特的光学设计。该头戴式设备的设计目标是实现透视增强现实,并采用了高通XR2芯片。该设备主要面向企业应用,并计划在今年夏季发售,售价为1500美元。用户可以在该公司的网站上预订,并需支付150美元的定金。 R-1的最大特点之一是其新颖的镜片设计,可以将眼球追踪摄像头放置在头盔的中心位置,以实现更高的精确度和准确性。光学设计的目标是将显示器上的图像从眼球追踪摄像头周围环绕起来,使其看不见。厂商表示,头盔上的图像被分成四个部分,并通过光学元件重新组装成一个完整的图像。该设备的光学元件还具有非常紧凑的焦距,可以使显示器与镜片平齐,使得设备更加紧凑。 尽管R-1的水平视野只达到90度,并且眼睛之间的镜片缝隙可能可见,但Lynx表示,R-1头戴式设备主要面向企业应用和激进的消费者应用案例,并计划向个人销售。公司表示已经与一家大型游戏公司合作,将在今年夏季发布令人惊叹的内容。关于R-1将使用的软件堆栈及可供开发人员使用的工具,目前尚有一些未确定的问题。

2020年02月05日美国专利局新批准AR/VR专利报告

近期美国专利及商标局公布了一批AR/VR专利。其中包括了Magic Leap的两项专利,分别是在增强现实或虚拟现实系统中根据头部运动来呈现虚拟对象以及使用二向色滤镜在平面波导中提供分色的目镜;还有Facebook的三项专利,分别是由注视点引导的音频增强、用于实现最大显示分辨率的动态结构保护膜以及LCD显示器的显示延迟校准;另外还有微软的四项专利,包括具有可变焦距透镜的被动和主动立体视觉3D传感器、用于增加彩色成像传感器中光检测的系统和方法、用于线性微型显示器的优化成像系统以及用于虚拟现实系统的装置;同时还有谷歌的七项专利,包括用于拖影的视频失真、隐式视图相关量化、相位对齐的注视点渲染、用于识别视觉对象的系统和方法、虚拟现实内容开发环境等。这些专利涉及到了头显、眼动追踪、光学元件、图像处理等方面,对AR/VR技术的发展具有一定的推动作用。1. Valve专利:光学位置追踪设备的电源管理。该专利涉及一种用于管理位置追踪设备功耗的设备和技术。位置追踪设备可以是具有多个光学传感器的虚拟现实控制器,可以从不同方向接收光信号。固定的光发射器会投射激光射线,并通过重复扫描来检测到激光射线。当某些传感器无法检测到激光射线时,这些传感器将被禁用,从而减少控制器的功耗。 2. Valve专利:带有手部保持器、外壳和手指感应的电子控制器。该专利描述了一种控制器,其中追踪构件固定在控制器主体上,控制器主体具有邻接手柄的顶端组件,并且包括至少一个拇指操作控键。控制器还包括手部保持器,手部保持器包括弹性构件,该弹性构件通过锚定固件附接到顶端组件。追踪构件通过电磁辐射耦合到电子系统,并且在手柄上的接近传感器可以响应用户的手指。 3. Sony专利:多点SLAM捕捉。该专利涉及将多个摄像头可见的“点云”中的“特征点”通过有线和/或无线通信路径报告给合成处理器。合成处理器可以确定某个特定特征点相对于另一张图片移动了一定量。通过使用多个图像中的特征点的“重叠”,系统可以闭合环路并生成SLAM映射。 4. Intel专利:显示设备编码和传输的图像有序分段。该专利涉及对图像的多个片段进行排序,以用于显示设备的编码和无线传输。该装置包括片段排序器,它按编码顺序排列片段进行编码。编码顺序与扫描线顺序不同,中心片段占据编码顺序的第一位置,中心片段对应于图像的中心。装置还包括编码器和无线发送器,用于将编码部分按编码顺序发送到显示设备。
2020年02月05日美国专利局新批准AR/VR专利报告

Google Glass Enterprise Edition 2 现已可以直接购买给开发者使用

谷歌在2019年推出了最新版本的谷歌眼镜企业版2,最初只对合作公司销售。现在,谷歌允许第三方硬件供应商直接向开发者销售这款头戴设备。 谷歌眼镜最早于2013年推出,面向早期采用者和开发者。虽然一开始受到了一些负面评价,但是谷歌在2017年推出了首个企业版头戴设备,专注于物流、制造和现场服务等多个行业。现在,谷歌眼镜企业版2在企业市场上表现良好,以至于谷歌决定向任何有1000美元的人开放销售。 据谷歌官方博客文章透露,谷歌看到了开发者和企业方面的强烈需求,因此决定通过硬件经销商销售Glass 2,其中包括CDW、Mobile Advance和SHI。 此外,谷歌还将分享新的开源应用程序和代码示例,包括布局和用户界面组件,以帮助开发者独立创建Glass应用。 与微软的HoloLens、HoloLens 2或Magic Leap 1等AR头戴设备不同,谷歌眼镜只能通过其6轴加速度计/陀螺仪追踪用户头部动作,因此只适合在其单眼显示器上完成一些任务,而不是能够追踪位置移动的立体AR头盔。 谷歌眼镜企业版2采用高通骁龙XR1芯片,运行Android Oreo操作系统,具有3GB内存。它的单个摄像头拥有80°的视野。由于专为工业用途而设计,谷歌眼镜具有防水和防尘功能,并可夹在多种框架上,包括可选的钛合金带。

最新资讯佳能公布全新MR设备“ MREAL Display MD-20”,该设备将于2月底在幕张展出

日本佳能公司发布了新款混合现实设备“MREAL Display MD-20”,其视场约70度,垂直视角约40度,配备CMOS传感器可跟踪用户动向。该设备采用“MREAL”系统,能够在现实环境中展示三维计算机图形,并具备视频透视功能,视角和色域较之前版本有所提升。同时,配套的软件“MREAL Platform”能实时识别用户的位置与视野,有助于高精度定位,支持多种应用场景。佳能还计划在第28届3D与虚拟现实展览会上展示此产品。
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肖特和WaveOptics合作,将1.8高折射率玻璃应用于下一代AR硬件

德国肖特与AR衍射光波导设计制造商WaveOptics宣布战略合作,肖特将在WaveOptics最新的光波导模组Katana上采用其高折射率RealView玻璃晶圆。Katana是WaveOptics波导技术平台的最新成员,重7克、厚1.15毫米。双方合作成果已具备市场商业化量产的能力。肖特的增强现实技术部经理表示,该合作关系能提升WaveOptics高端硬件的特性,并为消费者打造增强现实世界铺路。WaveOptics的CEO表示,该合作对扩大量产规模非常重要,通过与肖特合作,能将先进的光波导技术与肖特的高折射率玻璃和晶圆结合得到互补。此外,肖特还与WaveOptics和另外两家企业合作,计划推出全球第一款1.9折射率玻璃基底光波导硬件,该硬件将结合Inkron OY公司研发的纳米树脂结构以及EVG公司生产的300毫米晶圆加工工艺。
肖特和WaveOptics合作,将1.8高折射率玻璃应用于下一代AR硬件