由于Oculus Quest的推出,VR的普及正在加速。根据Venture Reality Fund的常务合伙人Tipatat Chennavasin提供的数据,在过去一年中,VR软件市场的收入增长了三倍,超过100个VR游戏的收入突破了100万美元,最赚钱的VR游戏创下了1000万美元的收入。这表明,虽然规模较小,但VR是一个不断增长和可持续发展的平台,适合开发者。
关于VR消费市场的真实数据难以获取,但软件销售额是区分平台和产品关键指标。去年Oculus Connect 6大会公布了其平台上的VR软件销售额已超过1亿美元,其中Oculus Quest生态系统仅四个月内贡献了2000万美元。此外,数据显示评论数量与销售量之间存在很强的相关性,因此观察评论数量的变化可以追踪生态系统的健康状况。
根据分析,Oculus Quest和Oculus Rift S的推出以及一些独家热门游戏的发行推动了Oculus软件销售额的突增,Quest在推出四个月后占据了Oculus软件销售额的20%,在推出七个月后接近40%。整个市场的年度收入也在2019年增加了近三倍,达到了近3亿美元,主要受到Oculus和PSVR市场的推动。
总结来说,Oculus Quest的推出以及独家热门游戏的成功推动了VR软件市场的增长,呈现出不断增长和可持续发展的趋势。VR销售量达到500万部,2019年软件收入近1.1亿美元。Oculus Quest的销售量尚未公布,但据估计其2019年软件收入接近6000万美元。对于开发者来说,达到100万美元收入是一个重要的里程碑,表示成功的开发者不止一个,且有更多发展空间。根据数据显示,到2017年底,近40款游戏实现了100万美元以上的收入,到2018年底增长至60款,并且最热门游戏总收入超过2000万美元。截至2019年底,有超过100款游戏实现了100万美元以上的收入,其中至少一款顶级游戏的年收入超过4000万美元。大多数成功的游戏不是AAA级别,而是由小型独立工作室制作。独立工作室的成功表明了虚拟现实平台的成熟,并吸引了更多开发者进入,从而带来更多收入。成功的虚拟现实游戏通常是本地开发的,而不是PC移植或基于知名IP的游戏。互动性是游戏核心,虚拟现实的成功游戏通常使用一对一的动作控制器,实现基于复杂手势的互动。《机械叛逆》提供了丰富的物体互动体验。前7款收入最高的游戏跨平台发行,但没有游戏在所有平台上同时发布。在前20款游戏中,有许多独占游戏,表明每个平台都有足够庞大的用户群体支持热门游戏。每年有多款游戏销售额达到百万美元,这说明虚拟现实游戏具有持续的销售力和成功。这展示了虚拟现实生态系统的健康状况,新的游戏系列和独立知识产权能够与已建立的品牌竞争。这些顶级游戏来自世界各地,例如《节奏光剑》来自捷克共和国,《亚利桑那阳光》来自英国,《工作模拟器》来自美国德克萨斯州奥斯汀,《超级热》来自波兰,《苔藓》来自美国华盛顿州西雅图。第三方开发者在虚拟现实平台上获得百万美元收入非常重要。已经有100多款游戏实现了这一目标,一款顶级VR游戏在两年内总收益超过6000万美元,并且增长态势良好。这表明虚拟现实已经成为一个值得关注的平台。预计明年将会有第一款VR游戏突破1亿美元的收益里程碑。