热到40°C,开发者称被HTC Vive无线适配器烧伤头皮

VR创业公司BrainFizz VR的创始人Michael Jones在Twitter上表示,他使用Vive无线适配器玩VR恐怖游戏《Organ Quarter》1.5小时后,注意到头皮出现了轻度烧伤。他后来解释说,这是由于无线适配器发热造成的,而不是摩擦灼伤,没有造成长期损伤。由于自己过去经历了多次受伤和手术,所以疼痛承受能力相对较高,这可以解释为什么他一开始没有注意到烧伤。HTC西雅图团队联系了他,希望他将头显寄回以进行测试。随后,Michael Jones通过使用红外高温计测试了适配器的热量读数,发现接触点的温度略高于40°C,而适配器顶部的温度为53°C。为了保护自己的头皮,他制作了一个铝/泡沫/铝制隔板作为隔热罩。他推测,他使用的无线适配器可能存在缺陷,因为正常的适配器不应该出现发热的情况。目前,HTC表示仍在调查此事。
热到40°C,开发者称被HTC Vive无线适配器烧伤头皮

在AR/VR新时代下,设计师会放弃2D完全转向3D吗?

从谷歌的Tilt Brush到Magic Leap的Creat以及Just a Line AR和VR应用程序,这些应用程序展示了AR/VR时代的潜在用例以及数字创作的新方法。然而,问题是我们是否会完全转向AR/VR这样的3D媒介,而放弃旧有的2D方法。一些人认为在3D环境中进行创作会更加自然,比如埃隆·马斯克,他在四年前上传了一个视频,展示了使用Leap Motion和微软Kinect等工具进行全新的3D设计风格实验。企业已经开始采用AR/VR,并将其视为传统工具的补充,例如波音、福特和奥迪等公司使用AR/VR来可视化和评估通过传统3D设计软件创建的模型,以进一步优化工业流程。在AR/VR中进行设计时,由于输入设备的差异,难以保证高精度。因此,AR/VR与2D设计相比,仍存在某些局限。尽管有一些硅谷AR/VR创企正在研发支持在3D中进行设计的工具,但在设计和创作流程方面仍需要提高效率和精确性。在空间计算和AR/VR的时代中,我们不会完全放弃2D屏幕,而是将AR/VR作为2D的补充,充分发挥两者的优势。
在AR/VR新时代下,设计师会放弃2D完全转向3D吗?

20多个课程20多个标准工艺步骤,奥迪用VR培训物流部门

德国奥迪公司的培训部门通过虚拟现实软件开发套件(VR SDK)设计培训课程,借助该解决方案,培训师可以在未来设计培训课程,无需编程经验且更加高效。该套件可以用于创建VR培训课程,培训师可以结合约20个标准工艺步骤,如取出组件、拧紧螺丝等,进行创建和组合。奥迪英戈尔施塔特工厂的学徒们正在通过VR培训学习物流分拣流程,VR培训系统通过高分辨率的3D眼镜和控制器,详细显示工作站并提供一系列的练习。奥迪已经利用该模块化系统创建了20个不同的培训课程,支持多种语言,并且可以应用于物流、客户服务和制造等流程。虚拟现实培训受到员工的欢迎,他们通过游戏化的方式提高了学习的兴趣和效果。这个模块化解决方案由奥迪多个部门共同合作开发,计划整合到大众集团的数字现实中心,以供其他品牌的培训人员使用。同时,奥迪还与慕尼黑初创公司Innoactive合作,进一步扩展功能和提升用户友好程度。
20多个课程20多个标准工艺步骤,奥迪用VR培训物流部门

分析AR/VR用户交互形式,Observer Analytics与50多家企业达成合作

Observer Analytics推出了面向虚拟现实、增强现实和混合现实的分析平台。该平台通过量化虚拟现实和增强现实的参与度,并为行业提供新的关键绩效指标,帮助开发者和内容创建者了解用户如何与沉浸式3D体验进行交互。该公司已筹集了68.5万美元的资金。Observer Analytics已与超过50家企业达成合作,包括FitXR、Alvios Games、Flipside XR和MomentXR。该公司支持Unity和Unreal引擎,计划在未来增加对WebXR的支持。通过基于Web的控制面板,任何人都可以轻松分析参与度、留存、增长力和物理交互等指标。Observer Analytics希望通过帮助内容创建者构建更直观和更具沉浸感的体验,推动虚拟现实和增强现实行业的发展,并希望根据数据创建行业标准,加速创作者的迭代设计和开发过程。
分析AR/VR用户交互形式,Observer Analytics与50多家企业达成合作

BBC为1943年柏林空袭事件推出VR体验《1943 Berlin Blitz》

BBC今年夏天宣布开发了两款虚拟现实体验项目《Make Noise》和《1943 Berlin Blitz》,其中《1943 Berlin Blitz》最近正式登录Steam和Oculus Home平台,支持Oculus Rift和HTC Vive头显。该作品最初在威尼斯国际电影节首映,允许观众通过BBC战地记者Wynford Vaughan-Thomas的视角体验1943年柏林的一次空袭事件,展示了兰卡斯特轰炸机在高空盘旋,而下方的防空弹试图击落飞机的情景。BBC Archive的编辑Peter Rippon表示,观众对《Berlin Blitz》的反馈令人振奋,观众深受感动,音频的真实性和涉及人物的行为以及虚拟现实技术的运用,使观众能够以前所未有的方式重温历史。这款体验由BBC VR Hub、BBC Northern Ireland和Immersive VR Education共同研发,BBC VR Hub的负责人Zillah Watson补充说,该作品很好地展示了虚拟现实将BBC档案变为现实,并将过去和未来融为一体。《1943: Berlin Blitz》已登陆Oculus Home和Steam平台,支持Rift和Vive头显,同时适配Oculus Go、Gear VR和谷歌Daydream的版本也将很快推出。
BBC为1943年柏林空袭事件推出VR体验《1943 Berlin Blitz》

瞄准服装业,格柏科技收购AR试装技术创企Avametric

Avametric是一家位于旧金山的公司,主要开发服装模拟技术,支持品牌商在AR应用和电商应用中实现高度准确的3D产品渲染。2017年11月,Gerber宣布将Avametric的织物模拟引擎集成到其AccuMark 3D平台,并从那时起一直在合作。最近,Gerber正式收购了Avametric。Gerber的高级副总裁Karsten Newbury表示,Avametric的优势和能力是他们软件产品组合的完美补充,他们的织物模拟引擎在业界具有最高水准。通过将消费者向的虚拟试装软件与他们的AccuMark和YuniquePLM平台连接起来,他们可以实现从设计到生产的端到端工作流程,以满足个性化需求。根据Gerber最近的调查,超过60%的时尚和服装公司计划在未来三年内采用3D技术。消费者对速度、效率和个性化体验的需求推动了对3D技术的兴趣。Avametric首席执行官Ari Bloom表示,消费者对在线购物持有怀疑态度,他们还会去实体商店进行购物,但随着消费者采用虚拟试用体验,情况正在发生变化。与Gerber的合作有助于弥合这种信心差距。
瞄准服装业,格柏科技收购AR试装技术创企Avametric

最硬核体验与技术分析:详细探讨Magic Leap One图像质量问题

AR硬件/软件企业Rave的首席科学家Karl Guttag在与Magic Leap One(ML1)和HoloLens的对比分析中发现了ML1的图像问题。他观察到ML1的图像质量较低,即使通过光学元件引起的炫光和色差程度也表明ML1的分辨率较低。他还尝试了近焦平面模式,但由于设备在视线移开时会自动切换回远焦平面模式,无法对近焦模式进行测试。此外,他还发现ML1文本模糊而柔和,无法与HoloLens相提并论。测试结果显示,ML1的衍射波导限制了分辨率,图像中心的色彩平衡较好。作者希望将来能够绕过3D缩放并直接驱动显示器,从而更好地解决光学与缩放问题。综上所述,ML1在图像质量和分辨率方面存在问题,但色彩平衡较好。
最硬核体验与技术分析:详细探讨Magic Leap One图像质量问题

罗宾·亨尼克的”身体化游戏设计和体验设计见解”

中的角色,你与这些角色的关系是平等的。这种平等对于建立与角色之间的联系非常重要。虚拟现实和增强现实能够以一种新的方式将身体纳入其中,让你完全体验其中,通过感官体验和动作的相关性与游戏互动。而我们还可以借鉴东方哲学、冥想、瑜伽等实践,将其融入到游戏的元素中,创造出独特的体验。同时,我们也面临着将身体体验与游戏的机制、动态、美学和情感结合的挑战。我们需要在机制和行为之间进行转化,将其转化为量化的感觉,将身体表达与角色、故事和情节相结合,以创造一种真实而深入的身体体验。当然,我们在使用这些新技术时也需要保持警惕,因为它们有潜力被滥用。总的来说,虚拟现实和增强现实的终极潜力在于创造一种与现实不同的、丰富的感官体验,让人们能够在其中超越物质和物理的限制。在这段文字中,采访者讨论了在创造虚拟现实(XR)世界时所面临的挑战和机遇。他提到了通过在XR环境中体现自己,创造不同动态和情感的过程。同时,他也指出了将游戏设计的机制和行为准确转化为情感的困难之处。他认为,游戏设计不是一门确切的科学,而是一个不断迭代和尝试的过程。他还探讨了虚拟现实将不同学科融合在一起的特点,并强调了对长期影响的批判性理论和思考的重要性。此外,他还提到了在创造虚拟现实场景时,需要考虑触发情绪和伦理问题。最后,他鼓励听众将这个采访传播给对游戏设计理论和虚拟现实感兴趣的人,并呼吁支持者在Patreon上捐款以继续提供类似的报道。