尼古拉斯出演,《人类办事处》拍摄VR短片体验系列

尼古拉斯·凯奇主演的科幻动作惊悚片《人类办事处》的虚拟现实系列作品《The Mumannity Bureau VRevolution》将于3月2日上线。该系列作品将带领用户进入与故事片相互关联的平行世界,并可作为独立剧集观看。影片讲述了美国中西部在不久的将来受到全球变暖的影响,主要角色需要拯救一个母子的生命并揭露人类办事处的黑暗秘密。制片人表示,《人类办事处》以三种不同的格式拍摄,包括标准的剧场式、三屏全景格式和电影式虚拟现实,以提供多样的观影体验。系列作品的剧本由Dave Schultz和Travis Cloyd撰写,由罗布·W·金和Josh Courtney执导。影片将于4月6日在标准剧场式影院、Barco Escape格式影院和Premium Video On Demand上映。
尼古拉斯出演,《人类办事处》拍摄VR短片体验系列

SLAM是如何改变增强现实技术的?

虽然增强现实(AR)的普及率有限,但它显然是当前最热门的技术领域之一。增强现实的支点是建立在图像识别与标记追踪的基础上的。这两个技术的配对可以支持摄像头识别图像的数据,并在三维空间中跟踪眼睛位置。通过上传图像至处理服务器,开发者可以将一个或多个图像关联到单个增强现实体验,使设备上的摄像头能够理解并追踪叠加的数字内容。另一个关键技术是即时定位与地图构建(SLAM),它可以识别物理空间的墙壁、地板和其他物理障碍,并将AR对象放置在用户周围的表面上。SLAM可以提供多样性和灵活性,开发者可以创造出无法实现的AR体验。SLAM技术的应用不仅局限于AR,还可以帮助计算机理解周围的一切,并在机器人、自动驾驶汽车、机器学习和人工智能等领域扩展应用。
SLAM是如何改变增强现实技术的?

Sketchfab为AR-VR内容创作者推出3D模型商店

虚拟现实内容分享平台Sketchfab推出了Beta版的Sketchfab Store。该商店上线后将提供多达4000个可购买和下载的3D模型。这个新的功能允许超过130万个社区成员从他们的作品中赚取收入。虽然并非所有的200万个模型都能在商店上购买和下载,但Sketchfab Store仍然提供从简单多边形素材到复杂动画模型的各种各样模型供消费者选择。买家可以通过Sketchfab的3D浏览器和模型检查器来查看和探索这些模型的解剖结构,以更好地了解其制作方式。对于卖家而言,Sketchfab已经处理了大部分与文件本身相关的技术信息,这意味着在商店中销售自己的模型将变得非常简单。此外,Sketchfab目前正在筛选和审核模型的卖家。虽然有一些竞争对手,如谷歌推出的Poly等,但Sketchfab Store的推出仍然给艺术家提供了另一种赚取收入的途径。尽管Sketchfab还未完全实现购物车、评分系统和下载API等功能,但他们表示已经在准备中,并且对于艺术家能够通过其他途径赚取收入以及创作者在开发过程中能够获得更多资源感到高兴。
Sketchfab为AR-VR内容创作者推出3D模型商店

漏洞赏金计划:黑客通过Oculus应用劫持Facebook账号

通过特制的GraphQL查询,黑客可以将用户的Facebook账户连接到黑客的Oculus账户,并获取用户的access_token,进而劫持用户的Facebook账户。黑客可以控制用户的Facebook账户并更改账户电话号码,然后重置账户的密码。安全顾问Josip Franjkovic在2017年10月发现了这个漏洞,并向Facebook报告了此漏洞。Facebook进行了临时修复,禁用了facebook_login_ssoendpoint,并在10月30日发布了一个永久补丁。然而,几个星期后,Franjkovic又发现了一个登录CSRF(跨站点请求伪造)漏洞,黑客可以利用该漏洞绕过Facebook的补丁。Franjkovic于11月18日向Facebook报告了第二个漏洞,Facebook再次进行了临时修复并在三周后发布了一个完整的补丁。尽管没有透露奖励金额,但Facebook表示他们在2017年支付了88万美元的漏洞报告奖金给安全研究人员。如果这个漏洞没有被及时修补,Facebook和Oculus头显的集成可能为黑客劫持账号打开了方便大门。
漏洞赏金计划:黑客通过Oculus应用劫持Facebook账号

从Spilly谈社交AR应用的技术实现原理

2014年,乌克兰初创公司Looksery开发了一个数字化妆自拍应用程序,下载量超过100万次。Snapchat随后收购了该公司,创造出了知名的“Lens”产品。Facebook也在之后收购了MSQRD应用程序团队。2017年,苹果和Snapchat推出了基于SLAM技术的ARKit和World Lenses,Facebook则推出了AR Studio。然而,这些努力尚未成为用户之间流行起来。 接下来是新型社交AR的兴起,它可以作为自拍AR和眼镜AR之间的桥梁,并有潜力成为未来的关键组成部分。为了实现这一点,需要开发一个神经网络来实时检测和追踪人像,但这也带来了一系列挑战。其中包括多个头部和身体的检测,场景和视图中的持续性个人追踪,单独背景和全身细分,以及编辑器的开发。 这种以人为中心的视觉技术进步将进一步将人与技术联系在一起,未来将实现以智能手机为基础的商业、娱乐和自我表达的解放,数字世界将直接融入我们的现实世界。这是一个潜在的具有巨大价值的未来。
从Spilly谈社交AR应用的技术实现原理

联想一体机Mirage:体验、定价及3DoF尬用

联想在CES 2018大会上展示了与谷歌合作的Daydream一体机Mirage Solo。这款新设备具备内向外定位追踪等功能,不依赖智能手机或外部计算机使用虚拟现实(VR)。Mirage Solo售价设定在400美元以下,运行受限的安卓系统,只能访问Daydream VR内容商店/生态系统,无法运行标准的安卓应用。Mirage Solo的优点包括更宽的视场和2560×1440的分辨率,但重量较重,且3DoF控制器只支持旋转追踪。透镜清晰度较好,但抗锯齿能力有限。内向外位置追踪性能较好,但3DoF控制器位置有明显偏移。Mirage Solo面临的挑战包括价格定位尴尬和开发者在6DoF+3DoF系统上开发内容的问题。希望VR一体机能以200美元或更低的价格实现双6DoF,从而成为休闲市场的吸引力选择。联想希望能够降低价格,将头显面向更广泛的消费者。对于消费者,如果愿意投入较高价位,可能更倾向于选择高端的系留头显,而休闲用户则更倾向于选择更便宜的移动VR产品。
联想一体机Mirage:体验、定价及3DoF尬用

Ethereal创始人:押宝Daydream成战略错误,未发行已散场

这篇文章是一位虚拟现实(VR)公司Ethereal的创始人写的。作者表达了他对VR技术的热情以及他创办Ethereal公司的经历。他提到公司在公司建设方面遇到困难,无法获得种子轮融资,最终导致公司失败。作者介绍了Ethereal的愿景,即利用虚拟现实技术和交互式、音乐响应式的视觉效果为用户提供沉浸式的社交音乐体验。他还分享了一些Ethereal应用的示例以及在谷歌Daydream上推出的计划。文章的总结部分中,作者坦承公司在战略方面犯了错误,并表达了对未来发展的希望和对其他从事虚拟现实音乐的人的鼓励。最后,作者表示他要参与到Ethereal中去,希望能够再次聚集在那里。
Ethereal创始人:押宝Daydream成战略错误,未发行已散场