Greenlight:2020年全球VR行业营收将达482亿美元

市场分析机构Greenlight Insights发布的报告预计,全球VR行业的营收将在2020年达到482亿美元。其中,由主要OEM厂商提供的一体机头显增长将是一个有利因素,因为它们具备更高质量的消费者和企业内容。随着时间推移,沉浸式技术在各个渠道中的改善,消费者普及问题将缓慢解决。在未来5年内,预计头显将成为全球VR营收增长的推动力。在大型OEM厂商推出设备的推动下,一体机市场到2019年将实现286%的增长。HTC、联想、Oculus、Pico和其他OEM厂商将在2018年为美国市场提供一体机。数据显示,预计到2022年,一体机头显的销量将达到1380万台,主要OEM厂商的推动将进一步增加一体机头显的市场份额,便利性是消费者购买决策的驱动因素。Greenlight Insights指出,一体机将成为近期沉浸式内容开发的目标领域。Greenlight Insights的执行总监克利夫顿·道森表示,随着更多一体机上市,头显销售趋势开始转变,一体机市场的便利性和沉浸感将为高质量的无线内容建立基础,这是实现大规模普及的关键驱动力。
Greenlight:2020年全球VR行业营收将达482亿美元

Oculus Go支持5K x 5K视频,移动VR版《Henry》即将登陆

Oculus VR在推特上宣布,他们计划利用该公司技术总监约翰·卡马克开发的新视频播放技术,重新发行曾荣获艾美奖的VR影片《Henry》。新版本将采用5K×5K格式,提供60FPS的视频。虽然下载量可能较大,但卡马克表示影像质量是值得的。他还表示,这将为沉浸式视频质量设立一个新标准。《Henry》是Oculus Story Studio的标杆之作,讲述了一只渴望朋友但因满身尖刺而被大家避而远之的小刺猬的故事。在生日到来时,小刺猬许愿能够交上真正的朋友,他制作的动物气球最终被赋予了生命,尽管不是理想的结果,但故事最终取得了完美的结局。这部作品赢得了艾美奖,并获得了VR电影社区和团队创新的认可。卡马克希望《Henry》能够启发其他故事叙事者将他们的灵感带入这个新媒介,帮助书写VR电影的未来。
Oculus Go支持5K x 5K视频,移动VR版《Henry》即将登陆

东宝研发HoloLens版《哥斯拉之夜》,带来入侵东京真实感

日本电影制作公司东宝株式会社通过微软HoloLens推出了一款名为“Godzilla Nights(哥斯拉之夜)”的增强现实(AR)体验项目,让穿戴HoloLens的用户在真实的城市中观看巨大的哥斯拉破坏东京并逼近他们的情景。为了增强体验,制作方还准备了身穿军事服装的演员,并在AR中哥斯拉出现时,演员会尖叫表示恐惧。此外,HoloLens用户还可以看到桌面大小的哥斯拉版本和一张显示哥斯拉在东京移动的地图。东宝公司希望通过这样的AR体验来打造自己的“哥斯拉宇宙”。下一部哥斯拉电影《哥斯拉:怪兽之王(Godzilla: King of the Monsters)》将于2019年上映,中国女星章子怡也参演其中。目前,“Godzilla Nights(哥斯拉之夜)”只在东京开设,且只对赢得演示门票的粉丝开放。
东宝研发HoloLens版《哥斯拉之夜》,带来入侵东京真实感

SuperData:2018年消费者VR营收将达45亿美元

根据SuperData发布的最新报告,预计2018年增强现实(AR)和混合现实(MR)的营收将增长一倍以上,达到32亿美元,并预计到2021年将超过虚拟现实(VR)的规模。与此同时,消费者AR/MR营收的增长速度稍微更慢,但随着智能手机软件和高端设备如Magic Leap和微软Hololens的增长,消费者AR/MR的营收最终将超越VR。 移动AR预计将成为未来三年内的主要驱动力,其规模最高可达到AR和MR头显的两倍。对于后者,其价格应该在一段时间内维持较高的价位,令普通消费者难以接受。 2017年,VR消费者软件的营收达到了5.54亿美元,其中游戏占55%,而SuperData预计这一趋势将在2018年得到延续。尽管《毁灭战士 VFR》的销量相对较低,但《辐射4 VR》和《天际VR》的表现优异,使Bethesda成为了2017年游戏市场的明星。其他销量突出的游戏包括《Superhot VR》和《Job Simulator》。 消费者对于游戏的投入金钱较多,但不太情愿为VR视频等内容付费。SuperData表示,非游戏娱乐将需要更多地依赖于广告来赚取利润。 预计今年沉浸技术的投资额为19亿美元,其中增强现实和混合现实占据了其中的14亿美元。教育公司与机构组成了近一半的VR企业用户,但该领域出现了供不应求的状况,其内容供应量仅为34%,但行业需求却达到46%。与此同时,拥有雄厚资金的企业如沃尔玛和Lowe’s等十分愿意投资于可以降低成本的培训应用。
SuperData:2018年消费者VR营收将达45亿美元

Vive Focus通过光学手部追踪实现6DoF控制器特性

在Vive生态大会上,HTC宣布为Vive Focus控制器推出了6自由度升级,并即将支持手部追踪和手势输入功能。此前,HTC的Vive Focus只搭配了3自由度控制器,体验差距明显。根据谷歌的研究,将内向外VR控制器追踪系统与Vive Focus的前置摄像头和AI计算机视觉技术结合,可以实现6自由度控制器。不同于Vive Focus,采用了板载摄像头追踪控制器的WMR头显内嵌有LED,使得摄像头能够更轻松地进行追踪。对于没有明确追踪标记点的Vive Focus控制器来说,系统可能需要更复杂的计算机视觉来实现追踪。与WMR头显类似,控制器的追踪区域取决于Vive Focus摄像头视场范围。HTC还表示,Vive Focus将支持PC VR流式传输功能,并将提供手势识别SDK给开发者使用。然而,该功能主要用于粗略的手势识别,不具备像Leap Motion那样的手指级精度追踪。
Vive Focus通过光学手部追踪实现6DoF控制器特性

2018 虚幻引擎技术开放日:虚幻引擎的新时代

5月24日至25日,"2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日"在盛大举行。超过1600位开发者出席此次活动,分享他们在使用虚幻引擎开发项目中的经验。虚幻引擎的全球用户数量持续增长,到2018年3月已达到500万人,较半年前的400万人增长非常迅速。在中国,广州已经超过深圳成为国内虚幻引擎开发者数量第三的城市。除了游戏领域,虚幻引擎在建筑、汽车、航空航天、广告以及电影和动画制作等非游戏行业也被广泛应用。虚幻引擎在推出新的工具,满足社交媒体平台需求方面也做了很多工作。Epic Games希望通过虚幻引擎帮助开发者们实现目标和创造价值。
2018 虚幻引擎技术开放日:虚幻引擎的新时代

福特用VR教育汽车司机、自行车杀手,降低事故发生率

福特使用虚拟现实(VR)来改变欧洲自行车用户和机动车司机之间的视角,以促进交通安全。该程序名为WheelSwap,通过佩戴VR头显,自行车用户可以以机动车司机的视角感受到自行车用户的危险行为,如冲红灯、逆行和随意乱插等;机动车司机则可以以自行车用户的视角感受到机动车司机的危险驾驶行为,如过分靠近自行车、变道不打灯、乱开车门等。据福特表示,欧洲共有1200名用户体验了WheelSwap,其中60%的被试通过体验改变了他们的驾驶行为或骑行习惯,70%的被试表现出对其他类型用户更大的同理心。福特计划将WheelSwap集成到他们的免费Driving Skills For Life青年司机培训项目中,并在YouTube上上传相应的视频。福特提醒道,每12起公路伤亡事故中有一起与自行车有关,在美国,2016年有2.2%的公路死亡事故是由自行车用户引起的。
福特用VR教育汽车司机、自行车杀手,降低事故发生率