开发者为Oculus Touch制作乒乓球拍配件,让VR乒乓球更加逼真

虚拟现实(VR)为乒乓球爱好者提供了新的可能性,无需出门、场地和对手,他们随时能在各种自定义环境中享受喜爱的运动。然而,传统的VR乒乓球模拟器使用运动控制器,无法与专业球拍相媲美,因此虽然游戏模拟非常逼真,但真实感受会大打折扣。 为解决这个问题,一群发明者专门为Oculus Quest和Oculus Rift S开发了一种乒乓球拍配件。其中,工程师弗洛里安·奥特从今年年初就开始研发了这种原型,并与朋友合作,将Oculus Touch和乒乓球拍手柄结合在一起。 他们首先按照真实乒乓球拍的形状勾勒出Oculus Touch的图案,然后裁切出一个模板,并利用3D打印机制作了一个相应的配件,使得配件附接到Touch控制器后的整体重量、重心和质感都能比拟真实乒乓球拍。 用户可以免费下载团队提供的3D打印模板,但需要自行负责打印费用,并且该配件仅适用于Oculus Quest和Oculus Rift S附带的第二代Touch控制器。另外,用户还需要两个长度为10毫米和35毫米的M4螺钉来固定控制器和配件。
开发者为Oculus Touch制作乒乓球拍配件,让VR乒乓球更加逼真

Valve Index重新开售,需等待2个月收货

VR头显制造商Valve的高端设备Index终于重新开售,但却需要等待至少2个月甚至4个月才能收到货物。对于期待用它来畅玩即将发行的游戏《半衰期:爱莉克斯》的玩家来说,这无疑是个坏消息。由于该游戏的带动,售价高达999美元的Index仍然供不应求。尽管Valve已确认将在游戏发行前补货,但受到疫情影响,实际供货量可能远低于预期。目前,Index只向31个国家和地区销售,暂不包括中国。
Valve Index重新开售,需等待2个月收货

智能AR泳镜Smart Swim AR正式开卖,售价499美元

Vuzix Labs在CES 2020大会上展示了基于Android的Smart Swim AR眼镜,并宣布这款产品已正式上市,售价499美元。Smart Swim AR眼镜通过AR技术来改善水下体验。用户可以将其附接到泳镜上,并通过Wi-Fi和蓝牙连接。设备内置电池,可支持连续使用超过7小时。眼镜配备九轴运动传感器、GPS、指南针和其他功能,以增强用户的训练过程,并在训练时提供实时数据,如单圈时间和游泳总距离。用户还可以下载数据,并与教练分享,以便教练可以轻松跟踪进展。此外,Smart Swim还内置了视频播放器,供用户在闲暇时光中欣赏自己喜欢的流视频。Vuzix Labs的首席执行官保罗·特拉弗斯表示,Smart Swim不仅仅是游泳教练或锻炼管理工具,它通过内置的视频播放器改变了水下世界,并让用户在水中享受自己喜欢的电视节目、电影或音乐视频。用户可以通过亚马逊或Vuzix Labs官网订购Smart Swim AR眼镜。

《Apex Construct》的Quest销量已超过所有其他平台总和

据映维网报道,Oculus Quest的销量带动了相关游戏的积极销售。Fast Travel Games的首席执行官奥斯卡·布尔曼透露,Quest版游戏在全球销售占比为北美63%、欧洲25%、其他4%、未知6%,并表示Quest版销量约比Rift版高出400%。最近,Fast Travel Games的首席营销总监安德烈·尤利乌松通过Twitter表示,《Apex Construct》在Quest Store的销售数量已超过所有其他VR平台的总和。《Apex Construct》是一款第一人称射击游戏,故事发生在未来的机器人科幻世界中,玩家需要使用智慧和战斗技能来生存。该游戏于2019年5月成为Quest的首发作品,并迅速获得了大量用户。Oculus Quest被认为是一款里程碑式的VR一体机产品,Facebook的硬件负责人安德鲁·博斯沃斯表示,Quest头显的软件销售在前两周就突破了500万美元。随着Quest系列头显的热销,相信会有更多开发者取得成功。
《Apex Construct》的Quest销量已超过所有其他平台总和

迪士尼与《神话:一个冰冻的故事》的VR制作设计创新

迪士尼展示了一款名为《一位神话的冰雪故事》的虚拟现实体验。该体验是在《冰雪奇缘2》首映式上首次亮相的,并在圣丹斯电影节上展示。它通过将故事书和睡前故事的概念结合,带领观众进入一个迪士尼动画世界。制作设计团队与动画电影团队合作,创造了一个具有独特美学的环境。他们使用了绘画工具Quill来将绘画转化为2D资产,并将其融合到虚拟现实开发过程中。该体验的设计旨在引导观众的视线,并通过元素的变化和演化,讲述不同类型的神话故事。制作过程中,团队在不断建造、改进和优化,以营造出最佳效果。虚拟现实技术的应用也为叙事提供了新的可能性,让观众能够以更直接的方式参与其中。虽然目前还没有确定的分发计划,但希望将这个虚拟现实体验面向更广泛的观众。迪士尼的不断探索和创新推动着虚拟现实行业的发展。

YouTube VR更新:谷歌在虚拟现实领域的最大举措

《VR声音播客》是一档关注虚拟现实行业的播客节目。该节目在2020年圣丹斯电影节期间采访了谷歌和YouTube的相关人员,探讨了谷歌在虚拟现实领域的策略。 谷歌在虚拟现实领域取得了一些积极的进展,如推动谷歌Cardboard设备的创新,并利用YouTube作为VR视频的分发平台。然而,虚拟现实社区对谷歌的策略存在一些争议,认为谷歌的行为对虚拟现实行业造成了污名化。 虽然谷歌的硬件倡议似乎正在下滑趋势,但是他们在软件方面的努力仍然发挥了重要作用,如Tilt Brush和Google Earth VR等应用。 谷歌正在努力推动WebVR和增强现实技术的发展。他们在YouTube VR上展示了一些创新作品,如360度视频和VR 180视频。 最后,谷歌对于未来的规划,特别是在增强现实领域,保持了一定的谨慎。他们将重点放在软件方面的创新,并继续扩大YouTube VR的覆盖范围,并提供更好的用户体验。

Varjo 将实时绿屏功能带到 XR-1,实现更流畅的混合现实体验。

Varjo是一家高端企业级虚拟现实头盔制造商,将实时绿幕和标记跟踪功能添加到其XR-1头盔中,以实现更无缝的混合现实应用。XR-1头盔是一款高端企业开发工具套件,结合了公司的视网膜分辨率“仿生显示”和高质量的立体相机,用于实时混合现实。现在公司推出了新功能的测试版,以提升头盔的混合现实能力。通过实时色度键,XR-1头盔可以将现实世界中的单色背景与虚拟世界完美融合,使用户的身体和真实物体能够显示在虚拟环境中。此外,Varjo还添加了简单的标记跟踪功能,可以在现实世界的物体上贴上印有标志性标记的贴纸,方便跟踪并替换为虚拟物体。这些新功能扩展了XR-1在企业中实现混合现实功能的能力,对培训、设计和研究等领域都非常有价值,与Varjo令人印象深刻的“Workspace”概念相契合,该概念构想了一个既包含真实环境又包含虚拟环境的办公环境。

圣丹斯影展:《呼吸》用社交增强现实体验展示了呼吸如何将我们相互连接起来

Voices of VR播客介绍了一种名为《呼吸》(Breathe)的Magic Leap体验。该体验由迭戈·加拉法西(Diego Galafasi)导演,与XR艺术家史蒂文·蒙乔(Steven Mongeau)合作创作。《呼吸》是一个多人体验,通过魔术跳跃设备和呼吸传感器,参与者可以可视化和分享彼此的呼吸。这种体验旨在与空气、大气层和气候变化等问题建立联系。播客中提到了这种基于粒子效果的沉浸式体验,并讨论了与传感器设置和校准等技术问题相关的挑战。此外,还提到了该作品的分发计划,包括在艺术馆、节日和政策领域展示,并与气候变化相关的进程合作。最后,讨论了空间计算和沉浸式叙事的潜力,包括与传统媒体不同的感官体验和超能力。整体而言,该播客介绍了《呼吸》体验的创意和技术细节,强调了它在沉浸式故事创新和体验设计方面的价值。

桑达斯特:AquaticVR先驱Ballast VR和’SPACED OUT’中的游泳池虚拟现实技术

VR播客嘉宾Ken Bai介绍了他在2020年圣丹斯电影节上的水下VR体验。他参与了名为“Spaced Out”的项目,该项目在一个游泳池中进行,使用来自Ballast VR的VR头盔,让参与者体验在水中进行VR的感觉。参与者可以“去月球”并感受失重的体验。这个项目试图探索在水中观看虚拟现实时身体所产生的特殊感受。在接下来的访谈中,Ken Bai和项目的创作者们讨论了他们的体验和发现。Ballast Technologies的创始人Steven Greenwood介绍了他们专注于水中虚拟现实的工作。艺术家Pierre和VR艺术家Ando Shah描述了他们在项目中的角色。音效设计师和音乐创作人Murad Benacer讨论了在水下VR体验中的声音设计挑战。访谈中还涉及了关于水下虚拟现实的潜力和未来发展的讨论。

圣丹斯电影节:虚拟现实中的团体仪式:“Atomu”与基库尤部落的性别认同神话

《VR之声播客》的这一期节目是关于虚拟体验《奥托姆》的,这是一种类似集体仪式的体验,与其他四个人共同进入,重现了肯尼亚基库尤部落的一个古老传说,讲述围绕一棵树走七次可以改变性别的仪式。该节目采访了《奥托姆》的导演谢丽法·阿里和合作者耶通德·达达。他们谈到了虚拟现实媒介如何将土著仪式带到现实中,并强调了集体体验和共情的重要性。节目还提到了非洲文化中关于祖先的角色以及在《奥托姆》中扮演祖先的角色。他们还谈到了虚拟现实媒介在讲述故事和创造新的故事方式方面的潜力。他们对非洲虚拟现实体验的推动者Electric South表示赞赏,表示期待更多的虚拟现实体验能够带来集体体验和恢复仪式感。最后,他们鼓励在虚拟现实社区中继续探索,并对技术的未来发展持乐观态度。