最新资讯IDC:2020年AR/VR全年总出货量将达到710万台,2024年将达7670万台

IDC报告显示,2020年全球AR/VR头显出货量达到710万台,预计2024年将增长至7670万台,复合年增长率为81.5%。受新冠疫情影响,2020年上半年头显出货量有所下降,但下半年将迎来反弹。此外,疫情催生了AR/VR市场需求,企业培训等应用进一步推动了行业发展,尤其在全球老龄化背景下,知识获取与转移的问题也促使AR技术的应用需求增加。
最新资讯IDC:2020年AR/VR全年总出货量将达到710万台,2024年将达7670万台

与朋友在虚拟现实中玩耍的10个应用程序

虚拟现实(XR)头戴设备不仅仅用于玩游戏,还可以与朋友聊天、玩游戏、看电影等。以下是一些可以与朋友连接或结识新朋友的应用程序: 1. VRChat:作为最早的社交虚拟现实应用,VRChat在过去的六年中仍然非常受欢迎。在这里,你可以与虚拟现实用户和非虚拟现实用户互动,进行各种社交活动。 2. Bigscreen:除了提供一个大厅供用户闲逛和聊天外,Bigscreen还可以与朋友或陌生人共同观看电影。你可以分享你电脑上的任何内容给其他人观看,这使得Bigscreen成为社交观影的首选平台。 3. Rec Room:Rec Room是一款跨平台的精品游戏,可以放松和聊天。你可以与其他拥有虚拟现实设备的用户一起完成任务或参与大逃杀射击游戏。 4. NeosVR:NeosVR是一个结合了操作系统、游戏引擎和聊天室的应用,旨在成为元宇宙。你可以在游戏中构建出独特的东西,但由于用户群体较小,功能方面还不够完善。 5. OrbusVR:OrbusVR是一款免费的大型多人在线角色扮演游戏,玩家可以免费与其他玩家互动,扮演各种角色。 6. Mozilla Hubs:Mozilla Hubs是一个轻量级的基于WebXR的社交体验,可以方便地创建虚拟房间并与朋友一起加入,无论使用智能手机、桌面浏览器还是虚拟现实设备。 7. Oculus Home:虽然目前只适用于Rift设备用户,但Oculus Home提供了一个完全自定义的空间,你可以在进入其他多人游戏之前先在这里与朋友会面。 8. SteamVR Home:与Oculus Home类似,SteamVR Home也提供了一个自定义的空间,可以与朋友互动。Home 是一个非传统的聊天室,具有一些最好的自定义空间。用户可以在其中与朋友一起在《半条命:爱丽丝》的预览区域中玩耍。Home已嵌入SteamVR,但用户可能需要访问Steam创意工坊浏览可用的用户建造空间。 vTime 是一个简单的聊天应用,类似于一个社交网络,用户可以交朋友、发送聊天邀请,并在圆桌上围坐进行聊天。适用于Windows MR、Rift、Go、Android和iOS平台。 AltspaceVR 包括现场表演、聚会、课程等功能,并可在多种VR头显上使用。虽然AltspaceVR已不像早期那样生机勃勃,但其基本功能完整,社区互动仍然很好。用户可以在该平台上查看即将举行的活动。适用于Steam、Rift、Quest和Go平台。 请在评论中分享您最喜欢的社交VR应用!

《Pistol Whip》迎来全新更新“Full Throttle”硬核场景

Cloudhead Games的FPS游戏《Pistol Whip》推出了全新的游戏更新“Full Throttle”。这个更新提供了一个最为硬核的场景,打造出一种类似电影《疯狂的麦克斯》的感觉。除了新场景之外,这个更新还加入了新的Tac Ops手枪和更多的自定义选项,包括音效。此外,还有两个全新的修改器Scavenger和One-and-Done,改变了游戏的玩法。Scavenger要求玩家用手枪攻击敌人来重新装填子弹,而One-and-Done则需要玩家一击必杀所有的盔甲敌人。此更新将成为3月22日ESL VR League Play Cup的比赛项目,参赛选手有机会赢得一台Rift S头戴显示器。据称,每周的难度都在增加,玩家们需要努力练习来获得最高分并保持生存。这个更新已经在Oculus Rift、Oculus Quest、HTC Vive和Valve Index上提供支持。
《Pistol Whip》迎来全新更新“Full Throttle”硬核场景

为AR眼镜铺路,iPad Pro搭配激光雷达深度传感器

苹果在新款iPad Pro中添加了LiDAR扫描仪作为深度传感器,这表明苹果对增强现实智能眼镜的开发非常感兴趣。LiDAR扫描仪可以测量距离,并与摄像头图像数据和运动数据结合,构建环境的空间映射。这为ARKit应用提供了更快速的表面检测、内容放置和运动捕捉功能。开发者已开始在iPad Pro上优化他们的应用,如为游戏《Hot Lava》创建AR障碍模式,并研究物理疗法患者康复进度的评估工具。在家居设计方面,Ikea Place和Shapr 3D的应用也将利用LiDAR扫描仪提供更好的用户体验。苹果表示,LiDAR扫描仪的应用将进一步提升iPad Pro作为增强现实设备的领先优势。虽然目前LiDAR扫描仪主要应用于iPad Pro,但它也可能预示着苹果智能眼镜的发展。ARKit在iPhone和iPad上的成功也为苹果未来的可穿戴设备打下了软件基础。
为AR眼镜铺路,iPad Pro搭配激光雷达深度传感器

Facebook发布六款Quest、Rift游戏动态更新

Facebook的内容生态系统总监Chris Pruett和游戏合作伙伴全球总监Leo Olebe透露,有20多款Quest游戏的销售额突破了100万美元的关口。Cloudhead Games宣布为Quest和Rift免费提供新的全新更新“Full Throttle”,Twisted Pixel Games宣布将在3月26日支持Quest的轨道射击游戏《B-Team》。Fireproof Games计划在3月26日发布Quest版的《The Room VR: A Dark Matter》,而漫画恐怖作品《Lies Beneath》计划在3月31日和4月14日分别发布Quest和Rift版本。Ready At Dawn的团队将在3月26日为Quest版的《Echo VR》进行Alpha版封测,并提供与其他玩家竞争的零重力竞技场。另外,《Phantom: Covert Ops》将在2020年6月25日发布,支持Quest和Rift的通用购买,并提供Oculus Link和在线排行榜等功能。
Facebook发布六款Quest、Rift游戏动态更新

Magic Leap发布操作系统Lumin OS 0.98.10版本

Magic Leap最近发布了Lumin OS的0.98.10版本,并且将支持日本开发者分发的应用程序。最新的软件更新提供了一系列用于提升3D可视化工作流程、企业设备管理、多用户功能、语音和手势控制的设备端功能。该更新首先提供给Magic Leap World的Professional Developer专业开发者包用户。Magic Leap还发布了Lumin SDK的0.24版本。此外,Magic Leap正在扩展其开发者和企业客户社区,包括在日本支持开发者,并为日本用户提供日语体验。Magic Leap还发布了Desktop Companion App,帮助3D设计人员和建模人员将2D屏幕的内容快速、轻松、安全地共享到Magic Leap设备。Magic Leap还将在Meetings和Magic Leap World中加入新的企业功能,并更新了应用布局、应用过滤、通知和用户界面交互等。此外,他们还改进了语音和手势控制、空间映射设置方式等。
Magic Leap发布操作系统Lumin OS 0.98.10版本

日报日报:Oculus Quest平台已有超过20款VR游戏总收入超过100万美元

Oculus Quest平台已有20款VR游戏的总收入超过100万美元。同时,3Glasses发布了超薄系列新品X1S,这是X1的升级版。此外,中国联通与Nreal合作,推出MR眼镜的免费体验活动,目的是构建5G AR生态系统。在消费者和开发者方面,启动了一系列计划来推动MR应用开发和市场落地。这些举措展示了XR行业的不断发展及市场潜力。
日报日报:Oculus Quest平台已有超过20款VR游戏总收入超过100万美元

IDC:AR/VR出货量2020年达710万台,2024年达7670万台

市场研究机构IDC预测,受新冠病毒疫情影响,2020年上半年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显的出货量将下降。预计第一季度出货量同比下降10.5%,第二季度下降24.1%。然而,如果产能增加,IDC认为2020年下半年将有反弹,全年总出货量将达到710万台,比去年增长23.6%。此外,IDC预计到2024年,全球AR/VR头显出货量将增长到7670万台,年均增长率为81.5%。 IDC指出,AR和VR头显的供应链受到疫情影响,工厂产能降低导致组件短缺。然而,随着越来越多的消费者和员工在室内使用AR和VR解决方案,病毒对需求产生了相反的影响。此外,企业对VR的培训应用持续增加,AR在垂直行业中的应用也增加。 在AR和VR头显市场中,Cardboard式无屏头显预计出货量将下降,AR一体机预计增长,系留AR头显和VR一体机也有增长趋势。展望未来,系留AR头显占据市场份额将提高,而VR一体机在消费者和商业领域都取得成功。系留VR头显在2019年出货量下降,但预计2020年将恢复增长。
IDC:AR/VR出货量2020年达710万台,2024年达7670万台

最新资讯与中国联通强强联手的3Glasses:今年重点打造内容生态!

5G、AI与XR三大技术正快速融合,改变人们的生活和消费体验,并对各行业(如建筑、医疗等)产生深远影响。高通与中国联通的高层讨论了5G与VR结合的重要性,指出此技术可提升在不同场景下的沉浸体验。未来,重点将放在整合平台、打通服务场景和支持开发者,以快速拓展内容生态和提升消费端服务。
最新资讯与中国联通强强联手的3Glasses:今年重点打造内容生态!

Valve谈脑机研究:比你想象还更接近黑客帝国

Valve联合创始人加布·纽维尔在接受采访时谈到了VR的前景以及他们最为先进的项目——脑机接口(BCI)。他表示,自己在研究领域中投入了大量时间,而最近他们开始涉足脑机接口方面的研究。他认为BCI是一个长期领域,在其他事情不需要他的时候,他会更专注地投入到这个领域中。他说:“在脑机领域,我们比大多数人的想象还要接近‘黑客帝国’。”他表示脑机接口将对人们的各种体验产生巨大影响。对于Neuralink等项目,他表示目前很难解释与人工智能的合并可能性。然而,他认为将运动皮层和视觉皮层相连是相对容易的,而大脑对某些事物有着非常好的接口。他强调,学习如何利用BCI以及它们如何在游戏中发挥作用将对娱乐行业产生重大影响。他希望Valve的Index头显能够成为未来发展的一步,并能够在设计中使用硬件堆栈。最后,他提到了Valve在脑机界面的应用。
Valve谈脑机研究:比你想象还更接近黑客帝国