如果没有Valve,”Half-Life: Alyx” 就无法兼容Rift或Quest。
随着备受期待的《半条命:爱丽丝》即将发布,现在是时候看看Valve如何确保SteamVR成为硬件无关的虚拟现实内容平台,并且了解该公司与Oculus采取相反的方法,后者构建了一种只兼容其自家头戴式显示器的封闭生态系统。
许多Oculus Rift和Quest的用户都知道,SteamVR正式无缝支持这两款头戴设备。但很少有人意识到,如果没有Valve明确的支持,这种情况是不可能实现的。虽然其他头戴设备制造商和平台,如HTC、Windows VR和Pimax都构建并维护自己的软件集成,使其头戴设备能够与SteamVR配合使用,但真正开发和维护允许Rift和Quest在平台上操作的官方集成的是Valve,而不是Oculus。
我与一位知情者就Oculus SteamVR集成进行了交谈,该知情者告诉我,该集成完全是Valve的工作。他们还表示,Valve多次主动希望Oculus接管集成,但从未收到回应。该知情者表示,Valve是以团队合作的方式来更新和修复集成中的错误。当开发者发现错误或从用户在线反馈中获知错误时,他们常常主动修复这些问题或更新集成,以使其适应新版本的Oculus运行时,并支持Oculus Dash等新功能。
如果Valve不投入自己的时间和开发资源来构建、维护和更新这个集成,Oculus的头戴设备将不能与SteamVR正式兼容,Oculus用户将没有正式的途径来玩《半条命:爱丽丝》或平台上的任何其他内容。尽管社区开发的工具可以创建非官方的途径,但VR开发者依赖于Valve保持Oculus集成的稳定性和活跃性,以便确保他们能够接触到更多的客户群体。如今,Oculus头戴设备在Steam上使用的VR头戴设备中占比超过50%。
Valve创建了一个平台,更多的是用来促进VR,而不是控制VR,因为它不作为内容或硬件的门岗,也不限制这些内容或硬件的平台操作。你可以从Valve多年来在SteamVR上所做的许多举措中看到这种承诺,其中包括确保《半条命:爱丽丝》能够在所有兼容SteamVR的头戴设备上进行测试和运行,甚至直接在该游戏的官方网站上宣传竞争对手的产品,与自家的Index头戴式显示器并列。
虽然Oculus曾表示将向第三方配件开放其跟踪系统,并“全力支持”第三方头戴设备,但到2020年为止这些承诺并没有实现。与此同时,任何人都可以通过利用Valve的OpenVR API来建造并推出一款新的VR头戴式显示器,让它与SteamVR及其所有内容兼容,而无需向Valve发送电子邮件。SteamVR Tracking的开放性意味着公司可以构建利用许多头戴式显示器所使用的现有高性能跟踪系统的有趣配件。控制器和追踪配件是虚拟现实(VR)行业中的关键技术。Oculus公司收购后,采取了封闭的策略,不允许第三方控制器或配件与其头戴设备兼容。这使得Oculus的VR生态系统相对封闭。
然而,Facebook认为竞争对手不是其他VR玩家,而是苹果和谷歌等大型科技公司。Facebook希望在AR和VR领域掌握平台和关键应用程序,并加速这个行业的发展。因此,他们采取了封闭策略,以减少受其他公司决策影响的风险。
相比之下,Valve采取了开放的态度,甚至支持竞争对手的头戴设备。这使得Valve成为VR生态系统的推动者,继续在VR领域发挥重要作用。
总的来说,Oculus和Valve在控制器和追踪技术上采取了不同的策略。Oculus封闭其生态系统,希望通过掌握平台和应用程序的控制权来保护自己免受竞争对手的影响,而Valve则采取开放的态度,以确保其在VR领域的地位。