Oculus VR公布一系列Quest新首发游戏

Oculus将在今年春季正式推出无需PC和线缆的VR一体机Oculus Quest,并为此推出了一系列名为“Oculus #QuestCountdown”的博文,介绍即将登陆Quest的优秀内容。这些内容涵盖刺激的FPS游戏、快节奏的动作游戏、冒险RPG体验等。Oculus表示他们很高兴有机会向大家介绍开发者一直在努力准备的作品。首发内容包括支持子弹时间的射击游戏《SUPERHOT VR》和《Space Pirate Trainer》。此外,Oculus还发布了支持PC和VR一体机的跨平台游戏《Dead and Buried II》和Coatsink开发的益智游戏,《Shadow Point》中还有帕特里克·斯图尔特爵士的声音。此外,还有Harmonix的《Dance Central》等作品。Oculus表示这只是开始,未来将继续介绍更多登陆Quest的作品。
Oculus VR公布一系列Quest新首发游戏

利用虚拟现实恐怖游戏进行恐惧消除训练 + 声音疗愈与迷幻文化

《跨现实之声》播客是一个关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的播客节目。在播客中,主持人肯特·拜采访了来自不同领域的人们,探讨了虚拟现实和迷幻文化的结合,以及VR对人们的影响。肯特·拜还采访了音疗师和电子音乐制作人托尔坎·G,了解了他在《生化危机VR》中的体验以及对他的转变的影响。托尔坎·G将虚拟现实和音乐结合起来,创造出治疗性的音景,让人们在音乐中得到身临其境的体验。他认为虚拟现实可以帮助人们克服恐惧和面对阴影,并进一步提升个人成长。肯特·拜还讨论了迷幻文化与虚拟现实的融合以及虚拟现实在解决心理问题方面的潜力。他们还讨论了虚拟现实和技术对人类感知和学习的影响,以及如何找到现实世界和数字世界之间的平衡。总的来说,这个播客节目探索了虚拟现实的潜力和对个人发展的影响。在这段采访中,Storm G谈到了虚拟现实对人们内心体验的影响。他提到了他通过虚拟现实中的恐怖体验来面对恐惧,并将其作为训练的一部分。他强调内心体验的重要性,并谈到了恐怖体验对潜意识的触发。他还讨论了利用虚拟现实和游戏来改变大脑发展的趋势,以及通过这些新途径来保持人性的存在的重要性。对于虚拟现实在音疗和音景创作方面的应用,他提到了如何通过声音和循环来创造深度转化体验,并探索了超越传统媒体的潜力。此外,他认为虚拟现实和迷幻文化都能够提升感知力,允许人们超越日常固定情感的能力。他表示未来会有更多不同的土着实践和仪式被培养,用以创造具体的转化体验。最后,他鼓励人们积极参与和创造,并共享这些资源以促进虚拟现实技术的发展。

2499元,Pico正式发售VR一体机Pico G2 4K

北京AR/VR技术厂商Pico在“Pico G2 4K开放日”上发布了新一代VR一体机Pico G2 4K,售价为2499元人民币。该设备搭载高通骁龙835 VR平台,内存为4G+32G,双目分辨率达到3840×2160。在外观方面,Pico G2 4K优化了头带长度,加入了眼镜架配件,并保持了较轻的重量,提供更舒适的佩戴体验。与G2一样,G2 4K配备了一个3DoF手柄,进一步提升了无线连接稳定性和传感精度。此外,Pico G2 4K可以通过手机投屏功能播放腾讯视频、爱奇艺、优酷等主流视频资源,还可以畅玩海量热门街机游戏和模拟器游戏。Pico还将推出多人影院的手机版,实现手机与头盔用户的跨平台互动。另外,Pico宣布与高通共同举办“Qualcomm & Pico XR创新应用大赛”,旨在为硬件厂商开发优秀的XR软件应用产品,丰富XR生态的消费市场。
2499元,Pico正式发售VR一体机Pico G2 4K

2019年03月27日美国专利局最新AR/VR专利报告

这些文本是关于XR专利的描述。 第一篇专利涉及一种用于提供虚拟对象的电子设备和方法。该方法包括接收针对多个当前条件下的虚拟对象的请求,并通过搜索数据库来比较多个当前条件下的虚拟对象与多个条件集。当没有条件集完全匹配多个当前条件时,会检测部分匹配的条件集,并提供对应于部分匹配条件集的部分匹配虚拟对象。 第二篇专利涉及一种改变头显透光率的方法。该方法通过传感器获取头显周围的光照度,并根据该光照度和显示内容类型确定头显的透光率。当第一光照度大于第二光照度时,对应于第一光照度的透光率小于对应于第二光照度的透光率。 第三篇专利涉及一种生成全息波导显示器输入图像的方法和装置。该装置包括空间光调制器、光源、光束偏转器、照明波导和图像传输波导。通过可切换光栅和耦合器,将扫描光引导到照明波导,并将调制图像衍射至图像传输波导中的波导路径中。美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。这些专利涉及了多个领域,包括光纤扫描显示器、可切换射流组件、动态畸变校正、虚拟现实头显的焦点调整、在虚拟环境中引导用户的三维模型、为用户视图提供增强现实叠加层、在通信应用中表示用户的系统和方法、受限制的头戴式显示器通信、实时图像转换的无缓存缺失结构、应用程序指定的全景视频播放界面、全景视频播放期间的视图相关操作、身临其境的交互式远程呈现等等。这些专利涉及了头显技术、图像处理、用户交互和沉浸式体验等多个方面,展示了AR/VR领域的创新和发展。这些专利的详细信息可以在美国专利及商标局的网站上查看。
2019年03月27日美国专利局最新AR/VR专利报告

索尼再为《蜘蛛侠:平行宇宙》推出AR体验,支持多版本蜘蛛侠

索尼影业为电影《蜘蛛侠:平行宇宙》制作了全新的增强现实(AR)体验续集。该AR体验使用了Amazon Sumerian开发平台和8th Wall基于Web的AR工具包,用户可以将蜘蛛侠带入现实世界,并拍摄照片。用户可以通过智能手机或平板电脑摄像头扫描官方网站上的二维码,无需下载任何应用程序,而且可以将不同版本的蜘蛛侠带到物理空间中。此外,该AR体验还添加了手动标记,用户可以将摄像头与垂直表面对齐,这样选择的蜘蛛侠将出现在现实世界,并执行不同的动作。这种全新的AR体验帮助索尼利用了电影预告片中多个版本蜘蛛侠的机会。现在越来越多的AR体验也能够将漫威粉丝喜爱的角色带到现实世界,如“钢铁侠AR头盔游乐场”应用程序和“探索瓦坎达”应用程序等。
索尼再为《蜘蛛侠:平行宇宙》推出AR体验,支持多版本蜘蛛侠