AMD:相比延迟渲染,正向渲染更适合VR程序,改善时延、内存和图像质量

正向渲染是一种用于虚拟现实(VR)应用程序的渲染方式,相对于延迟渲染而言,它能够提供更高的图像质量和帧速率。延迟渲染先完成几何图形处理,然后再对像素进行着色,这在上一代主机中表现良好,但不适合VR。对于使用Unreal 4引擎的开发者而言,正向渲染通道提供了更多选择,可以实现高画质和高帧率。Epic Games的《Robo Recall》等游戏以及一些开发商已经采用了正向渲染通道。 延迟渲染在每一帧都会产生性能成本,且无法很好地与多采样抗锯齿(MSAA)结合。相对而言,正向渲染更简单、更快捷,能够提高边缘质量,并与MSAA搭配使用,因此通常更适合VR应用程序。AMD正在Unreal 4引擎中测试和优化正向渲染通道,与VR开发人员合作推动正向渲染的应用,AMD同时与多个游戏开发商合作,探索正向渲染在VR游戏中的积极作用。
AMD:相比延迟渲染,正向渲染更适合VR程序,改善时延、内存和图像质量

Empact Labs + OC5互动设计结合了基于事业的营销和体验设计。

在VR播客《Voices of VR》中,主持人肯特·费伊与Impact Labs首席执行官克里斯托弗·皮彻进行了交谈。他们讨论了体验营销的概念以及如何利用虚拟现实和增强现实来支持社会意识型公司的宣传和传播。他们认为,品牌应该创造深层次的体验,让观众能够连接到品牌的目标,成为品牌大使,并传播这些目标。他们还讨论了以价值为基础的营销、以事业为基础的营销以及具有社会意识的营销。他们强调了品牌建设与社区建设的关联,以及通过沉浸式体验来创造连接和共享体验的重要性。他们还讨论了品牌传达的真实意图和目标,以及体验设计中的权衡和决策。他们认为,通过创造深层次的体验,人们可以与品牌和社区建立联系,同时从中获得有意义的体验,从而让世界变得更好。这篇文章对于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展与应用进行了一些思考和讨论。作者认为,虚拟现实和增强现实技术的发展在某种程度上将人们带入了一个危险且令人不安的世界,因为它们可能加剧对虚假信息的依赖和对客观现实的割裂。作者提出需要在使用这些技术的过程中寻求平衡,并同时接受客观证据和个人经验的结合。然而,目前存在着大量的假新闻和虚假信息,人们需要自我调整,选择相信哪些信息,并对其与自己经验的一致性进行评估。作者还提到,技术的发展应该更加关注人们的心智模式和情感存在,并为用户提供深层次的体验,并与其价值观和目标相连接。此外,作者还讨论了虚拟现实和增强现实在体验营销、教育和文化领域的潜力和应用。最后,作者提出了一些关于虚拟现实和增强现实未来发展的问题和思考,以及对社会伦理和责任的关注。