VR/AR软件供应商Innoactive宣布完成440万欧元融资

德国VR/AR软件供应商Innoactive近日宣布完成了440万欧元的融资,由Unternehmertum Venture Capital Partners领投,Capnamic Ventures参投。这笔资金将用于扩展公司的技术和产品开发。自2015年以来,Innoactive一直为汽车、航空航天、制药和零售等行业的客户提供VR和AR解决方案。他们的软件平台Innoactive Hub简化了专业VR/AR应用程序的开发和使用。借助Innoactive SDK for Unity,用户可以快速轻松地开发高质量的规划、模拟和培训应用。该平台支持集中式内容管理,并提供直观的用户界面。Innoactive的创始人兼首席执行官丹尼尔·塞德尔表示,虚拟现实在生产和物流领域带来了巨大的成本节约潜力,市场对VR培训需求巨大。公司计划通过Innoactive Hub平台帮助企业更快更轻松地创建培训内容并推广到全公司。目前,Innoactive的客户包括大众、MediaMarktSaturn、卡尔蔡司、Deutsche Bahn和奥迪等。为了进一步强化市场位置,公司将利用这笔投资扩展技术和产品开发,并增加销售和开发团队。
VR/AR软件供应商Innoactive宣布完成440万欧元融资

CCP联手网易研发ARKit 2手游《Project Galaxy》

冰岛游戏开发商CCP在2017年放弃了VR游戏业务,转而开始进行AR游戏开发。他们与网易合作开发了一款基于移动端的MMO游戏《Project Galaxy》,也是《EVE Online》的移动版,使用了苹果最新发布的ARKit 2技术。CCP将主要提供IP层面的支持,而网易将负责具体的研发工作。《Project Galaxy》预计将在2019年发行。
CCP联手网易研发ARKit 2手游《Project Galaxy》

高通展示骁龙850芯片,专为Windows设计

高通在最近为物联网和VR头显构建了专用芯片,并在台北电脑展上发布了专为Windows设备设计的骁龙850芯片。与智能手机芯片不同,骁龙850可以在更高的时钟速度下运行而不会过热,速度比835快约30%。高通还为骁龙850优化了频率和软件,使其在性能上比基于骁龙835的笔记本电脑更优异。该芯片还支持HDR显示和4K捕捉,并具有高达1.2Gbps的传输速度。续航时间最高可达25小时,比现有联网PC支持的20小时更长。总体而言,Windows on Snapdragon是一个具有吸引力的平台,骁龙850芯片可以解决性能和兼容性方面的一些重大问题。
高通展示骁龙850芯片,专为Windows设计

Unreal Engine 将于本月内支持 ARKit 2

苹果发布了ARKit 2,其中包括支持联机体验、持续AR、对象识别和图像追踪等新功能。现在,AR内容开发引擎Unreal Engine的开发商Epic宣布将在本月内支持ARKit 2。Epic表示他们将通过Unreal Engine 4.20预览版支持ARKit 2,允许所有Unreal Engine开发者使用最新的ARKit功能。在预览版中,Epic还将提供示例项目、文档等资料,以帮助开发者熟悉和了解ARKit 2.0及其新特性。与此同时,Unity已经发布了Unity ARKit 2插件,支持Unity 2017.4或更高版本,向所有Unity开发者开放。
Unreal Engine 将于本月内支持 ARKit 2

ARKit 2 现已登陆Unity,向所有Unity开发者开放

苹果发布了ARKit 2的一系列新功能,包括支持联机体验、持续AR、对象识别和图像追踪。同时,苹果宣布相关工具将从今天起在Unity上登陆,以帮助开发者创建更精美、更无缝、更具交互性和协作性的体验。而Unreal Engine也将在本月内支持ARKit 2。 在乐高的演讲中,工作人员利用Lego Studio演示了ARKit 2的新功能,展示了对象识别以及虚拟对象与真实环境之间的交互性。Unity表示,Lego Studio的演示作品是通过Unity和ARKit插件制作的,这个工具现在对所有的Unity开发者开放。 Unity表示:“我们致力于为AR开发提供最强大和最便捷的工具,随着我们继续将AR技术紧密集成到产品和服务中,并增加可以让AR开发更快更轻松的功能,大家可以期待XR团队在未来会有更多的公告。” 如果你想使用ARKit 2,请确保你拥有Unity 2017.4或更高版本,下面有一些有用的资源可以帮助你入门。
ARKit 2 现已登陆Unity,向所有Unity开发者开放

DigiLens为XR头显研发 150度 FOV 波导显示技术

透明波导显示技术开发商DigiLens正在开发一种能够为AR和VR头显带来150度视场的波导显示技术。该公司预计相关显示器将于2019年上市。DigiLens使用一种专有的波导制造工艺,可以将光控结构“打印”成薄且透明的材料,将光沿着光学元件进行引导并进行垂直投影,形成用户眼中的图像。该公司声称其工艺在成本上具有巨大优势,并通过A轮和B轮融资筹集了3500万美元。DigiLens的创始人兼首席技术官乔纳森·沃尔登表示,他们预计将为市场提供适用于AR和VR头显的、支持150度视场的波导显示器。该公司的显示器通过使用可在透明和不透明之间切换的液晶遮光层,在同一头显中支持AR和VR模式。DigiLens最新的显示器只需两个光栅即可实现宽视场。尽管计划在2019年推出宽视场波导显示器,但要在商用头显上看到其应用可能需要更长时间,取决于头显厂商的选择。DigiLens已经与智能头盔企业Sena合作,在摩托车头盔上推出了MonoHUD显示器,并通过喷墨涂层制造工艺带来更高的视觉质量和更低的成本。此外,DigiLens还在为EyeHUD开发参考头显。
DigiLens为XR头显研发 150度 FOV 波导显示技术

VR游戏《Wands》开发商Cortopia完成约879万RMB融资

VR开发商Cortopia Studios宣布已完成新一轮融资,以加速对新VR技术、AR和电竞计划项目的研发,并支持其收购的Zens VR。Cortopia Group在4月30日额外融资了1200万瑞典克朗,并计划继续寻找更多的投资途径。Cortopia Group的首席执行官表示,移动AR的发展速度超出了预期,为了保持竞争力,他们需要适应技术进步和用户对游戏方式的需求。Cortopia Studios将继续开发PvP多人战斗游戏《Wands》,该游戏支持双人在线对战,并拥有丰富的游戏内容。Cortopia Group还收购了Zens VR旗下的三款游戏,而Zens VR正在开发第四款VR项目。
VR游戏《Wands》开发商Cortopia完成约879万RMB融资

精确面部追踪,苹果发布全新AR角色系统Memoji,支持iPhone X

在WWDC大会上,苹果推出了一个全新的角色系统:Memoji。这是苹果对iPhone X动画表情的下一步计划,通过Memoji可以选择不同的形状和颜色来创建自己的角色,并且可以精确选择配件。Memoji展示了精确匹配用户真实声音的面部运动,并且被形容为十分平易近人和可爱有趣。苹果还将Animoji和Memoji集成到FaceTime群聊中,使体验更加炫酷。与三星的AR Emoji相比,苹果的Memoji更加流畅平稳,外观也更加奇异突兀,因此更受用户欢迎。尽管目前用户选择智能手机产品不会仅仅因为动画角色效果,但随着AR的发展,数字角色与服务和应用的整合将帮助企业打造个性化的VR化身。苹果的竞争对手也会关注这一点。由于智能手机的迭代战争将不可避免地进化至AR头显等可穿戴解决方案中,未来的企业将围绕角色系统展开激烈竞争。苹果已经迈出了重要的一步,我们期待下一步的竞争动态。
精确面部追踪,苹果发布全新AR角色系统Memoji,支持iPhone X

NextVR为NBA总决赛VR直播首秀全新高分辨率视频格式

NextVR是一家专注于虚拟现实体育赛事和娱乐活动直播的公司。他们最近开始展示全新的高分辨率视频格式,并为勇士与骑士之间的NBA总决赛提供免费的比赛精彩集锦。每场比赛的隔天,NextVR都会在其应用程序的NBA总决赛频道发布高分辨率的全景比赛集锦。目前,NextVR的应用支持Oculus Go、Gear VR、PSVR、WMR和谷歌Daydream头显,他们还计划在将来支持HTC Vive、Vive Pro和Rift头显。NextVR的联合创始人兼首席执行官David Cole表示,提高保真度和真实感对虚拟现实媒体的成功至关重要,新的高分辨率视频格式将为直播增加细节、清晰度和3D深度,提升整体临场感。此外,NextVR还计划推出体三维视频捕捉与播放技术,并是Oculus Venues的主要内容供应商之一。
NextVR为NBA总决赛VR直播首秀全新高分辨率视频格式