Oculus 销售活动结束时,Rift + Touch 套装售价为500美元,新套装中移除了Xbox手柄和遥控器。 Oculus将其Rift + Touch套装的原始售价砍掉一半,降为400美元,但公司的“Rift盛夏促销”只持续六周,让人担心促销结束后,这套VR头显+动作控... 2017-07-15
《4D Toys》是一款令人脑洞大开、独特的虚拟现实益智游戏。 马克·本·博斯的副项目4D玩具是基于物理的独特玩具盒,使用他为创新的4D谜题平台游戏《Miegakure》所创建的游戏引擎。这款应用于6月2日在SteamVR和... 2017-07-15
Holovis使用巨大的机器人臂进行激烈的虚拟现实动感模拟体验。 Holovis上个月在新加坡的亚洲景点博览会上向主题公园高管进行了R3ex(可乘坐的实时机器人体验)项目的演示。该项目将虚拟现实与四/六轴机械臂游乐设施结合起来... 2017-07-15
使用苹果的ARKit,该公司为一款虚拟现实头显构建了内置式追踪技术。 Nexus Interactive Arts 是 Nexus Studios 的沉浸式媒体部门,他们使用了苹果的 ARKit,在 iPhone 7 上开展了一项... 2017-07-14
Mel Slater的虚拟现实存在感理论与基本存在感理论对比 VR存在感研究者梅尔·斯莱特(Mel Slater)对虚拟现实与其他通信媒介的不同之处深感着迷。他表示,虚拟现实通过激活我们的感觉和运动连动性,以一种愚弄大脑的... 2017-07-14
6个VR体验入围2017年艾美奖,Oculus获得多项提名 第69届艾美奖的提名名单出炉了,虽然艾美奖本来是为了表彰电视业的卓越表现,但虚拟现实作为一种媒介在今年获得了总共六个提名,其中三个是由Oculus创作的内容。 ... 2017-07-14
nDreams筹集到270万英镑用于进一步开发虚拟现实游戏,并签署协议将独家内容带入虚拟现实游乐场。 nDreams公司,创造了”The Assembly”并即将发布VR游戏”Bloody Zombies”,他们与... 2017-07-14
梅尔·斯莱特关于虚拟现实存在感的理论与元素存在感的理论对比 虚拟现实(VR)播客《VR播客之声》的主持人肯特拜采访了虚拟现实界研究先驱梅尔·斯莱特。斯莱特对沉浸感有着特别的兴趣,他试图研究沉浸感背后的技术组成部分。他将沉浸感分解为“游戏解决方案”和“可能性幻象”,并探讨了沉浸感在不同层次上的贡献。斯莱特的研究重点是探索能被客观地控制、测量和研究的虚拟现实硬件特性,如视野和空间音频。此外,他还与梅尔讨论了虚拟现实体验的内容和情感参与度。肯特拜则更关注内容的开发和体验设计,而不太关注虚拟现实技术在实现不同沉浸感方面的能力。他将存在感分解为主动型存在感、身体存在感、社交存在感和情感存在感等不同维度,并讨论了存在感在内容开发中的权衡和应用。尽管存在理解上的分歧,但他们一致认为虚拟现实的最终潜力将在融合神经科学和机器人技术方面,实现对大脑的刺激,创造出无法区分真实与虚拟的体验。 2017-07-14
《EVE: Valkyrie》因Nvidia VRWorks而获得全新的“超高”图形选项。 作为本周EVE:瓦尔基里更新的一部分,包括AI改进、平衡调整和稳定性修复,游戏还通过Nvidia VRWorks获得了一些视觉优化。适用于较高规格的Nvidia... 2017-07-13
《恐龙边疆》发布日期和游戏预告片揭晓 美国Uber Entertainment公司的“第二代”专为VR设计的游戏《恐龙边疆》将于8月1日正式在PSVR平台上发布。根据PlayStation Blog... 2017-07-13