OSSIC CEO:音乐的未来是沉浸式和互动的

这是一个非常棘手的问题,我不能给出具体答案。全景声的引入确实为沉浸式音频创作带来了众多机会,但仍然存在许多挑战和限制。目前,全景声最常用的格式是Ambisonics,它可以基于球形格式将声音放置在具体的空间位置。然而,一阶全景声的空间分辨率仍然有限,而更高阶的全景声需要更多的工作来处理。此外,并没有一个标准化的解码器和编码器,同时还需要考虑工作流程和工具的适配。 在将全景声与VR和AR系统集成时,我们需要确保解码和渲染的正确性,以提供准确的空间化音频体验。此外,不同的硬件设备和个体的解剖结构也需要考虑在内,以确保声音能以正确的方式进入耳朵。 在音频制作方面,我们也需要考虑到不同的输出格式。当前,全景声已成为360度内容的默认格式,许多平台如Facebook和YouTube已经开始支持全景声上传和播放。然而,对于具体的音频制作工具和流程,仍然需要进一步的发展和探索。 总而言之,全景声在沉浸式音频领域具有巨大的潜力,但仍然需要更多的研究和发展来解决技术和工作流程上的挑战。目前,我们正在与中间件开发者合作,以支持不同的输出格式和工具,为音频制作人提供更多选择和灵活性。在这段访谈中,Jason Riggs是Aussig的首席执行官,他们展示了他们的最新原型Aussig X,这是一款沉浸式音频技术。他们探讨了当前在虚拟现实(XR)中视觉和交互的实时物理处理,并讨论了实时音频引擎的发展。他们使用机器学习研究不同空间材料的特性,以实现高度精确的实时音频交互,并认为目前的物理模拟已非常接近真实世界的音频。然而,他们认为由于频率更高,实现真实而虚拟的声音可能会带来更多挑战。他们还谈到了音频在虚拟现实中的重要性,并讨论了音频的未来发展和其在音乐和娱乐中的潜力。他们谈到如何通过硬件校准来实现准确的声音定位和音质,并探讨了基于对象的音频模型和动态交互性的可能性。他们还谈到了沉浸式音频在电影和游戏中的应用,并提到了Aussig与艾比路录音室的合作,以探索未来音乐的创新方式。

虚拟现实是最强大的监控技术还是隐私的最后堡垒?

Voices of VR播客的首席播客主持肯特·拜在与Accomplice Ventures的早期投资人Sarah Downey的访谈中探讨了虚拟现实和隐私的风险。Downey认为,随着虚拟现实技术不断发展和整合越来越多可以读取大脑波纹、检测意图、注意力和情绪的技术,将个人的非常私密信息提供给广告公司可能引发隐私问题。Downey还指出,随着技术公司不断收集和分享个人数据,我们的隐私空间被不断侵蚀,而隐私是言论自由和真正自由表达的重要前提。她呼吁在虚拟现实设计中更加重视隐私,以保护隐私作为最后一个据点。Downey还提到了与数据安全相关的风险,并建议尽量减少数据收集、匿名化处理数据、避免社交登录等方式来保护个人隐私。她还分享了对虚拟现实教育和游戏的关注,并提到了未来对于完全沉浸、真实的体验的期待。整体而言,这次访谈探讨了虚拟现实技术在隐私方面的挑战,并提出了保护个人隐私的重要性。虚拟现实中个人隐私的问题越来越受关注。虚拟现实中收集的信息是否会成为个人识别信息的一种类别是一个需要讨论的问题。目前,虚拟现实公司可以收集他们想要的任何信息并与个人资料相关联。生物测定符是可以追溯到个人身份的信息,比如面部特征、指纹、手部几何、视网膜等。随着眼球追踪技术的发展,视网膜扫描可以与个人识别信息相关联。虚拟现实还可以收集私密信息,如面部表情、眼部运动、步态等,从中推断个人的情绪和思维。目前,除了Oculus外,其他虚拟现实公司在隐私政策中未明确说明如何收集和保护这些信息。随着虚拟现实技术的发展,逃避数字足迹可能会变得越来越困难,但在元宇宙中保护隐私是可能的,例如减少数据收集、匿名化等措施。所以,隐私在数字领域可能是一项有价值的付费服务。