四年成绩斐然,Oculus Story Studio联创却不信VR是故事叙述的未来

《墙壁的狼》是一部传统的虚拟现实(VR)叙事作品,讲述了女孩露西寻找墙壁中狼群生活证据的故事。她能够与观众进行自然互动,比如递给他们物品,根据他们的视线作出反应,并记住他们的行为并在后续中提及。虽然该作品的制作已有数年时间,但对于Oculus Story Studio的创始人、现Fable工作室联合创始人Edward Saatchi来说,这只是迈向理想虚拟人格的第一步。Saatchi相信观众对真实角色会作出更多回应,而不仅仅是对抽象的角色回应。他期望创建一个可以通过增强现实眼镜(AR)观看的“跨平台交互式角色”,在家中与孩子一起观看电视,并与AR角色一起互动。Saatchi认为当前许多VR影片仍在尝试复制传统电影,并且他对AI角色的表现也持怀疑态度。他将斯派克·琼斯导演的《她》中的角色作为一个例子。 Saatchi补充说,他憧憬能够构建一个角色的作家房间,创作角色的故事、记忆和轶事,而不是仅仅制作电影。他认为实现这一愿景需要价格亲民且有效的AR和VR眼镜。他的下一步计划是创建一个能够识别多人并进行互动的AR版本的角色。
四年成绩斐然,Oculus Story Studio联创却不信VR是故事叙述的未来

GDC 2018报告:VR开发者在撤离,各平台均走低,危机显现

根据《游戏行业调查报告》,开发者对VR游戏的信心有所减少,但对AR游戏的信心有所增加。在今年的GDC调查中,19%的开发者正在为VR头显开发游戏,而7%的开发者正在为AR头显开发游戏。相比于去年的调查结果分别下降了5%和上升了2%。在当前和未来游戏方面,有33%的开发者对VR头显感兴趣,而23%的开发者对AR头显感兴趣。对于VR开发平台而言,HTC Vive和Oculus Rift分别受到33%和26%的兴趣,而PS VR和Gear VR的兴趣度分别为20%和11%。在AR开发平台方面,HoloLens受到18%的兴趣,而Magic Leap受到10%的兴趣。开发者普遍认为VR/AR头显在美国的家庭安装率超过10%需要时间,最受欢迎的预测是在2021-2022年达到。由于市场尚未达到关键的用户临界点,因此开发者对VR开发的兴趣或许难以真正采取行动并且押注VR。
GDC 2018报告:VR开发者在撤离,各平台均走低,危机显现

苹果展示ARKit 1.5版:优化对象识别,增加垂直平面支持

苹果最新发布的ARKit平台的更新版本增加了垂直平面的支持,开发者现在可以映射墙壁和大门等垂直对象,不再局限于平面如咖啡桌和地板。ARKit 1.5版本的最大优化是增加了垂直平面的支持,包括门、窗和墙壁的识别,从而扩大了支持的交互类型。垂直平面支持能够带来新类型的增强现实显示屏,比如交互式海报、墙报和博物馆展览,同时也能让游戏支持完整的三维探索。此外,ARKit还优化了对象识别的基线准确度,提高了摄像头取景器的场景捕捉分辨率,提供更清晰、更精准的对象定位。苹果将继续在增强现实技术上创新,并为开发者提供更逼真、与现实世界融合的AR体验。ARKit的主要竞争对手是谷歌的ARCore,而苹果对iOS生态系统的掌控和ARKit的覆盖范围使其具有重要优势。预计这一更新将在今年春季全面上线。
苹果展示ARKit 1.5版:优化对象识别,增加垂直平面支持

圣丹斯史上第一笔,VR影片《Spheres》卖出140万美元

VR分发机构CityLights宣布收购在圣丹斯New Frontiers单元参展的《Spheres》作品,标志着VR影视达到了一个新的里程碑。这笔交易的具体金额没有正式公布,但消息人士透露交易额为140万美元。CityLights的联合创始人表示,他们很高兴能合作制作这部作品,因为《Spheres》的愿景和创意与他们的使命相符,即把内容带给更广泛的受众群体,展示只有VR可以实现的体验。《Spheres》系列由Protozoa Pictures的制片人和监制团队负责,将在Oculus Rift上进行首秀,然后CityLights将扩大作品的分发渠道。制作过程中,该作品得到了Oculus和英特尔的支持。《Spheres》的第一集《Songs of Spacetime》邀请观众进入黑洞,挖掘其中隐藏的宇宙之歌,在这个交互式的VR体验中,引力波的突破发现将改变我们对宇宙的看法。
圣丹斯史上第一笔,VR影片《Spheres》卖出140万美元

传微软重组VR-MR部门,并设立全新MR部门

微软近日进行了一系列裁员和调整,影响到混合现实应用和Windows 10应用程序的开发者,以及微软NEXT部门和高级副总裁Kudo Tsunoda执掌的部门。微软正在整合EDM工作室和Evoke工作室,导致部分员工被裁。新重组的部门将向Chris Pratley汇报工作,而Megan Saunders将出任微软的一个新角色,但官方尚未正式宣布。内部备忘录显示,微软重组了一个名为“Pentad”的部门,该部门可能是指微软人工智能和研究的五个主要业务部门,或者是指五个组织优先级的一部分。另外,微软还设立了一个新的混合现实工作室,并从“Pentad”中抽调了大量团队成员,他们将专注于混合现实,采用现代化工作模式。
传微软重组VR-MR部门,并设立全新MR部门

为互动叙事设计应对具有破坏性的观众

《VR声音播客》介绍了体验设计师Tommy Houghton与沉浸式剧场的交互体验设计的讨论。Tommy提到了三种主要的玩家角色:恶作剧者、新手和竞争型玩家,并讨论了如何应对每个角色的行为。他强调了在沉浸式剧场中需要观众的参与和互动,并谈到了如何通过角色、故事情节和眨眼等方式来控制玩家的行为。 此外,Tommy还分享了他在逃脱房间体验和其他沉浸式剧场项目中的设计经验。他强调了在交互叙事中保持连贯性和可预测性的挑战,并展望了沉浸式剧场未来的潜力和可能性,包括更多大型沉浸式剧场作品和对互动性的探索。 整体而言,这篇文章通过访谈的形式呈现了沉浸式剧场与交互体验设计的相关内容,展示了在沉浸式剧场中如何引导观众互动以及如何设计适应不同玩家角色的体验。

HTC合作伙伴GFK的VR市场预测报告准确度如何?相差幅度近100%

HTC在深圳举行了“2018一触即发——HTC Vive新春品鉴会”,并与市场分析机构GFK发布了VR/AR市场发展报告。报告显示,GFK预测2018年中国在线VR市场规模将达到11.7亿元,比2017年的8.29亿元增长。然而,过去GFK的预测与实际结果相差较大,显示出其预测能力的软弱。此外,HTC曾向GFK提供数据,用于市场研究分析报告,但这些数据的真实性和可靠性受到质疑,缺乏说服力。这也凸显了GFK在获取实际数据方面的能力不足。同时,映维网希望GFK在使用数据时注明来源。
HTC合作伙伴GFK的VR市场预测报告准确度如何?相差幅度近100%