Steam 3月报告:Oculus Rift连涨,HTC Vive连跌,WMR见缓

根据Valve公布的2018年3月份的“Steam硬件和软件调查”数据显示,Oculus Rift头显在Steam平台的市场份额增长了1.61%,达到48.92%,而HTC Vive则下跌了1.32%,减少到44.06%。另外,Oculus Rift DK2的份额从1.95%下降到1.70%。微软Windows MR系列VR头显的份额也有所下降。从数据中可以看出,目前Steam平台上主要有Oculus Rift、Oculus Rift DK2、HTC Vive和WMR四种头显,而3月份Oculus Rift成为了Steam平台最受欢迎的VR头显品牌,同时也压榨了其他竞争对手的市场空间。此外,从2018年第一季度的数据也可以看出,Steam平台上WMR系列VR头显的增长已经开始减缓。另外,根据报告,3月份Steam平台月活跃VR用户比例数据也已经公布,数据显示0.2%的Steam月活用户在使用Oculus Rift头显,0.18%的Steam月活用户在使用HTC Vive,Oculus Rift DK2和WMR各占0.01%。
Steam 3月报告:Oculus Rift连涨,HTC Vive连跌,WMR见缓

何为Micro LED?它将替代OLED成AR-VR头显完美选择?

据传言,苹果公司在研究一种名为Micro LED的新型显示技术,并取得了相当大的进展。此外,Oculus在2016年收购了Micro LED初创公司InfiniLED,显示出Micro LED在VR领域的潜力。相比于OLED,Micro LED具有更薄、更高效、更高分辨率、更耐“烧屏”、更快速的切换时间、卓越的色调、对比度和亮度等优势。不过,Micro LED的缺点是成本高昂。目前尚未有商用的Micro LED产品发布,但有预测认为,随着越来越多的大型工厂开始生产Micro LED,并且制造工艺变得更加可靠,成本将会下降并与OLED媲美。苹果可能会是第一个推动Micro LED市场的科技巨头,据报道,他们正在进行Micro LED的研究,并计划在2019年或2020年将集成了Micro LED的产品上市。
何为Micro LED?它将替代OLED成AR-VR头显完美选择?

AMD加持,用Mac做VR开发,苹果MacOS开始支持eGPU

苹果最近推出了macOS 10.13.4版本,正式为Thunderbolt 3 Macs上的eGPU提供官方支持。苹果同时发布了详细的支持文档,介绍了eGPU支持的原理,并提供了适用于Mac的显卡和机箱推荐。只要安装了macOS High Sierra 10.13.4,2016年及之后推出的MacBook Pro、2017年及之后推出的iMac,以及iMac Pro都可以支持一个或多个eGPU。苹果已经为图形密集型操作,例如VR头显、3D游戏和VR应用程序开发,增加了eGPU支持。苹果的支持文档中描述了所有支持的eGPU配置,其中只推荐AMD Radeon显卡,不支持英伟达的产品。在beta版本期间,苹果取消了对部分显卡的支持,如AMD RX 560。苹果建议用户使用AMD Polaris Vega 56和Vega 64显卡以及相应的Thunderbolt 3机箱。对于MacBook Pro,eGPU的机箱需要提供足够的性能来同时运行显卡和为PC提供电能。用户可以同时使用多个eGPU,但苹果推荐直接连接到Mac而不是通过其他Thunderbolt设备或主机来连接。
AMD加持,用Mac做VR开发,苹果MacOS开始支持eGPU

迪拜学校展示AR艺术教育,探索如何将AR应用在教学上

沉浸式技术在教育领域得到越来越多的应用,为老师和学生提供了新的教学和学习方式。JESS Dubai学校的数字学习与创新部门总监Steve Bambury分享了学校在增强现实方面的最新尝试。他提到自己使用iPad和iPhone,并将微软技术作为教育设备的一部分。然而,他对微软的沉浸式技术方法持怀疑态度,认为微软将“混合现实”作为与AR和VR相关的术语不利于非专业人士的理解。他还提到希望尝试微软的混合现实头显,但目前在迪拜市场上尚未有相关设备上市。他介绍了Windows 10 Creator更新带来的三款新工具:Paint 3D、Remix 3D和Mixed Reality Viewer,并探讨了它们在教室中的应用。例如,他提到学生可以使用Paint 3D进行设计,然后使用Mixed Reality Viewer将数字作品叠加在现实世界中,实现虚拟对象的真实感。他还提出了在教室中使用Paint 3D和增强现实体验的五种设想,包括设计挑战、场景构建、增强注释、屏幕录制和回放工具以及艺术展。
迪拜学校展示AR艺术教育,探索如何将AR应用在教学上

三星、苹果都在研发透明显示屏,可用于增强现实设备

苹果和三星一直在研究支持透明显示器和用于增强现实的设备。其中包括苹果于2009年申请的可用于增强现实的透明显示器发明专利。三星在2010年的CES展示了一个透明显示器的原型。三星在2014年还申请了一项用于未来智能手机的透明显示器专利。2015年,他们又发现了一份涵盖透明电视、镜子和主动零售商店橱窗的显示器专利。2017年,有报道称苹果正在研发用于增强现实功能的透明显示器,一种用于未来iPhone,另一种用于未来的MacBook或iMac。本周三星获得了另一项用于智能手机透明显示屏的设计专利,但只有图例没有相关说明信息。尽管增强现实显示屏的概念很有趣,但科技爱好者很少关注。然而,随着苹果在2017年通过ARKit展示了增强现实技术,AR显示器越来越接近现实。考虑到智能手机现在配备了强大的后置摄像头,很难理解在智能手机上配备透明显示器的作用。因此,智能眼镜可能是一个更实用的增强现实解决方案。
三星、苹果都在研发透明显示屏,可用于增强现实设备

《Speak of the Devil》团队分享VR影片制作流程、挑战

《Speak of the Devil》是一部VR恐怖电影,由Light Sail VR工作室制作。该影片最初登陆Oculus Home。在这篇文章中,Light Sail VR分享了他们的后期制作流程。由于VR行业尚未建立起真正的标准,Light Sail VR在工作流程上面临一些挑战。他们采用了Google Jump相机和Jump Cloud技术进行拍摄和拼合。在后期制作中,他们使用了Adobe Premiere Pro、Nuke、DPX和Zip16 OpenEXR等工具。由于拍摄的素材量大,他们需要大量的存储空间,并与Lumaforge合作解决此问题。在音效方面,他们与Eric Wegener合作,利用音效设计来建立恐怖氛围。他们还使用了Treehouse Studios的Jeremy Vanneman进行顶部和底部的处理。在整个制作过程中,他们面临了各种技术和工作流程的挑战,但他们通过不断学习和实践,成功完成了这部VR恐怖电影。
《Speak of the Devil》团队分享VR影片制作流程、挑战

Unity新增AMD Radeon Rays支持,渲染更快更好

AMD Radeon Rays与Unity GPU Progressive Lightmapper的完全集成是本届GDC大会的重要主题之一。Radeon Rays是一款高性能的开源光线追踪引擎,支持OpenCL、Vulkan和C++后端。该引擎可用于光照贴图和光线探测计算,通过GPU加速烘焙过程,将烘焙速度最多提高至10倍,为游戏开发者提供即时的反馈和交互式烘培模式。与基于CPU的方法相比,使用GPU硬件加速光照贴图的效率提升非常巨大,使用GPU的光照贴图产生的光线数约为基于CPU的方法的10倍。通过Unity GPU Progressive Lightmapper和Radeon Rays的集成,可以在Radeon Vega上实现高达10倍的烘焙速度,并为美工提供更快的设计工作流程,同时也为开发者提供更高效的系统资源利用和更好的整体体验。预计,GPU Progressive Lightmapper的实时光线追踪功能将在今年下半年上线。
Unity新增AMD Radeon Rays支持,渲染更快更好

Oculus PC 每周新内容

由于Oculus Rift的两周年纪念,Oculus为玩家带来了一系列福利,如促销优惠和免费解锁100款内容的“黄金账号”。本周,Oculus Rift推出了一些新的内容,包括以下作品: 1. 《L.A. Noire: The VR Case Files》:由Rockstar Games开发的侦探游戏《黑色洛城》的VR版本,玩家可以扮演警长Cole Phelps,在洛杉矶调查各种罪案。 2. 《Jeep® Sessions: Surfing in 360°》:一款免费的VR滑浪游戏,玩家可以与专业人士一起在360度环境中感受滑浪风帆的快感。 3. 《Vision》:一款免费的音乐可视化工具,旨在为玩家带来最迷离、最魔幻、最炫酷的音乐体验方式。 4. 《Many Games In 1: Basketball Shooting & Office Job Simulator》:一款合集游戏,每一款小游戏都提供不同的游戏模式,开发商表示每个月都会增加更多的游戏。 5. 《Apex Tournament》:一款对战游戏,玩家可以选择各种近战装备和远程武器,在竞技场中与对手进行生死对决。
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