苹果新专利提出触觉反馈指戴设备,支持虚拟键盘操作

苹果最近公布了一项利用指戴设备的专利,该专利是用于下一代笔记本电脑设计中的虚拟键盘。这种设计将采用双显示器,其中一个显示器可以作为虚拟键盘使用。苹果还在过去几年申请了其他与双显示器相关的专利,这些专利可以支持虚拟键盘和其他配置。该专利的主要目的是通过指戴设备来“缓冲”手指与硬表面的接触。苹果指出,当手指接近电子设备的输入表面时,可以通过光学或电容传感器来监测,并通过指戴设备的挤压来减缓手指与输入表面之间的冲击。此外,该专利还提到了通过静电、磁斥或吸引力、超声波和机械输出等方法对指戴设备和手指施加推力来调整手指触感。专利中还展示了如何包裹用户手指的指戴设备,并提到了该技术可以应用于其他结构上,如桌面、车辆仪表板和冰箱等。但由于这只是一份专利申请,目前无法确定是否会商业化。
苹果新专利提出触觉反馈指戴设备,支持虚拟键盘操作

微软新专利揭示用空间锚点打造HoloLens 2多人共享空间的技术细节

微软近期公布的一项专利名为“Systems And Methods For Utilizing Anchor Graphs In Mixed Reality(在混合现实中利用锚点图的系统和方法)”,提出了一种在多人共享环境中利用锚点图的混合现实系统。该系统能够生成锚点顶点和锚点边缘,并将其存储在混合现实服务器系统中,根据需要提供给用户设备。该系统通过识别设备位置并向设备发送与之位置相关联的数据,从而提高带宽和存储器效率。这一专利的提出是为了解决混合现实系统中实现多人共享空间的技术挑战。然而,需注意该专利仅为概念和发明解释,并不能代表实际的效果。该专利是于2016年5月提交的,并在2017年11月由美国专利商标局公布。
微软新专利揭示用空间锚点打造HoloLens 2多人共享空间的技术细节

CNN把实况新闻报道带到Magic Leap One

CNN现已登陆Magic Leap World应用商店,允许佩戴Magic Leap One头显的用户在混合现实环境下观看实况新闻和点播内容。Magic Leap One上的CNN应用可以让用户置身于Live CNN、CNNi和HLN的报道中,并观看点播节目和独家报道。利用Magic Leap Screens功能,用户可以在任何位置生成任意大小的屏幕,并在所选的空间中获得理想的浏览体验。交互数据层和实况馈送功能还能帮助用户更深入地理解所关注的新闻话题。CNN表示,作为全球领先的新闻报道机构,他们一直在不断创新,并将很快推出更多节目来展示空间计算沉浸式性能,并为用户提供更多参与和探索故事叙述的机会。
CNN把实况新闻报道带到Magic Leap One

Alex Kipman谈HoloLens 3、消费级产品及终极愿景

微软通过HoloLens 2在增强现实(AR)领域推出了一款新设备。HoloLens 2具有新的外观设计,拥有更大的视场,并增加了手部和眼动追踪功能。然而,HoloLens 2仍然不是一款面向消费者的产品。微软HoloLens团队的负责人基普曼表示,消费者设备需要更强的沉浸感、更好的舒适性、更高的价值和更低的价格。对于下一代产品HoloLens 3,基普曼预测在未来两三年内仍然将与企业绑定,而且打造消费者级产品面临巨大挑战。基普曼还提到了AR的“杀手级应用”,如沉浸感、取代显示器等。此外,他表示HoloLens 2团队每天都在使用HoloLens设计新版本,并详细讨论了HoloLens 2开发中的挑战。最后,基普曼表达了对未来的憧憬,希望AR技术能够改变人类生活,并为人们和企业创造超凡体验。
Alex Kipman谈HoloLens 3、消费级产品及终极愿景

超31个团队入选Magic Leap千万美元创作者资助计划

魔力奇迹(Magic Leap)在2018年11月推出了“创作者计划(Creator Program)”,旨在建立一个围绕其技术的生态系统。该计划为入选的团队提供了价值2万至50万美元的赠款,总的资金池达1000万美元。Magic Leap表示,首批“创作者计划”共收到来自全球各地的6500多个团队的申请。其中,VIMAEC和MINSAR两个团队已经被披露为入选团队。根据Magic Leap最新公布的信息,从最初的6500个候选名单中,共有31个团队成功入选了该项目。Magic Leap还表示,还有一些未公开的入选团队,属于保密范畴。具体每个团队获得了多少资助尚不确定。如果每个团队都获得最高的50万美元赠款,那么1000万美元的总资金池只能支持20个团队。此外,Magic Leap还向200个未入选的团队提供了他们的MR头显“Magic Leap One”,以帮助他们继续开展项目。
超31个团队入选Magic Leap千万美元创作者资助计划

〔更新〕Oculus创始人帕尔默“惨遭”Oculus公司Twitter账号取关

Palmer Luckey, the founder of Oculus, expressed his surprise on Twitter after realizing that the official Oculus Twitter account had unfollowed him. He tweeted, "Looks like I might be the first person @Oculus has ever unfollowed. What did I do wrong? ¯\_(ツ)_/¯". A check by the publication revealed that Oculus' Twitter account had indeed unfollowed Luckey, but still followed Brendan Iribe, another co-founder who had left the company. This incident comes after Luckey's departure from Oculus in 2017, amid rumors of increased control by Facebook, which had acquired the company for $3 billion in 2014. However, Oculus has since rectified the situation, claiming that it was a mistake and that they have re-followed Luckey. Palmer Luckey is known for his role in popularizing virtual reality technology, including the creation of the Oculus Rift headset.
〔更新〕Oculus创始人帕尔默“惨遭”Oculus公司Twitter账号取关

LetinAR手记:用小孔成像带来另样的AR眼镜解决方案

韩国初创公司LetinAR在MWC大会上展示了他们最新的光学解决方案,用于AR头显和智能眼镜。他们开发了一种名为“针镜”的光学元件,通过针眼大小的反射镜将显示器图像折射到用户眼睛。最新的产品原型“8K”可以从固定浏览镜框内的两个5英寸4K LCD显示器获取图像,实现了清晰、大范围的焦点深度和视场。与HoloLens 2或Magic Leap One不同的是,PinMR没有采用波导,这降低了制造复杂性和成本。LetinAR是通过类似的“点光”光学元件来实现大视场增强现实的研究。他们还展示了配备嵌入式Leap Motion手部追踪器的智能眼镜样机。尽管该技术有一些缺点,但LetinAR的光学解决方案给人以希望,因为它可以实现非常小的形状参数,并具有较低的厚度。他们计划在今年夏天参加增强现实博览会,并继续寻求与厂商合作提供工程样品。
LetinAR手记:用小孔成像带来另样的AR眼镜解决方案

Oculus:Quest的VR内容质量必须更高标准,发行审核更严

Facebook旗下虚拟现实(XR)设备公司Oculus,为其即将上市的全新六自由度VR一体机Quest制定了高质量VR内容的要求。Oculus认为只有经过精心打磨、有趣、有深度的游戏才能吸引玩家,并巩固其在VR市场的地位。为此,Oculus改变了开发者提交应用程序申请的方式,要求所有Oculus Quest开发者提供概念文档以供审核,并在获得批准后才能提交作品。该公司强调,这样的政策目的是帮助开发者在平台上成功,如果Oculus认为应用程序不适合Quest,希望在开发初期能够提前得知,避免在开发中投入大量资源后才发现问题。此外,Oculus表示早期通过审核的作品将获得他们提供的直接支持和资源,以提高作品的质量和吸引力。这个新流程特定于Oculus Quest,而Rift或Oculus Go应用程序的提交系统则没有发生变化。
Oculus:Quest的VR内容质量必须更高标准,发行审核更严

Leap Motion展示新北极星AR头显原型和演示内容

Leap Motion近日表示,他们在北极星(North Star)头显项目的开发中已经实现了多个重要的里程碑。与此同时,一些DIY硬件爱好者也在打造自己的AR头显,如在东京和纽约等地出现了新的原型。但最让人惊喜的是一位19岁的AR爱好者在美国北卡罗来纳州打造了多台北极星头显和一系列新的演示内容。这位名叫格雷厄姆·艾特利(Graham Atlee)的大学生从概念草图和教程开始,并成功构建了自己的AR头显,同时利用Unity with North Star开发了增强现实的演示内容。对于硬件方面,格雷厄姆是通过自学来掌握的。他使用了exiii团队的教程来制作首款北极星头显,并升级为Wearpoint创始人诺亚·泽尔金的高质量注塑透镜。格雷厄姆认为增强现实将改变互联网并超越万维网的发展方向,但认为AR的真正影响要到2020年代的后半叶才能显现出来。通过设立一个新的分享网站Pumori io,格雷厄姆希望能与AR开源社区合作,共同探索和创建新的操作信息方式。他希望任何人都能构建和运行空间计算应用程序,并探索丰富的新交互方式。
Leap Motion展示新北极星AR头显原型和演示内容