Oculus:未来你只需Quest,5G VR无普遍用例

Oculus Quest, the wireless VR headset developed by Oculus, has been officially released and has been in high demand. The company's CEO, Jason Rubin, mentioned in an interview the sales performance of Oculus Quest, the potential impact of 5G, TV streaming, market competition, and the future direction of Oculus. Rubin also announced that the OC6 conference will be held from September 25th to 26th this year. When asked about the competition with other VR platforms, Rubin expressed his confidence in Quest and emphasized the importance of inside-out tracking. He also mentioned the potential applications of VR beyond gaming, such as in elder care. Rubin expressed excitement about the enthusiasm for VR and the positive reactions from both younger and older generations.
Oculus:未来你只需Quest,5G VR无普遍用例

如何用官方工具为Oculus Quest录制MR视频,记录VR游戏畅玩画面

Oculus最近为其Quest头显发布了官方的混合现实(MR)视频录制工具Mixed Reality Capture Tools,该工具旨在帮助用户录制自己在VR游戏中的画面。对于PC VR头显的开发者和线下体验店运营商来说,这种MR视频录制工具是一项非常有价值的市场营销工具,因为它们可以展示更清晰的游戏体验。通过支持Oculus Quest的Mixed Reality Capture Tools,开发者和运营商可以通过全新的方式向公众展示他们的作品。 具体的录制过程需要准备所需设备,并下载ADB应用程序和Mixed Reality Capture Tools。安装好软件后,可以进行摄像头校准和运行一系列校准程序。随后,可以启用Oculus Quest中的视频录制工具,并利用Oculus Mixed Reality插件在开源的流媒体和录制程序OBS中合成片段。完成正确的校准和图像合成后,用户可以直接步入虚拟现实场景并取代虚拟化身。 过程中需要注意事项并遵循安全环境的指南。另外,需要具备支持MR的应用程序以及特定版本的Oculus Integration。详细的设置和配置步骤可以查看相关页面。
如何用官方工具为Oculus Quest录制MR视频,记录VR游戏畅玩画面

Motion Workshop用Vive追踪器实现全身动捕,最高频率高达400fps

Motion Workshop是一家总部位于美国西雅图的动捕技术开发商。他们推出了Shadow Motion Capture System,这是他们的标志性动捕系统。Motion Workshop与Vive合作,提供了一种全新的混合追踪系统,通过Vive定位器和Shadow动捕系统的结合,可以实现高速、出色的全身动画映射,以及精确流畅的全身关节动画。此外,Vive定位器还可实现道具和对象的追踪。考尼什艺术学院的舞者Catriona Urquhart利用Motion Workshop的系统进行了动捕操作,将她的动作流式传输至Unreal引擎中的3A游戏角色。这一设置非常适合虚拟制作,无需大团队支持或专用动捕设置,即可快速创建并交付优质内容。目前,Motion Workshop的Shadow Mocap插件已免费登陆Unreal Marketplace和Unity Asset Store。
Motion Workshop用Vive追踪器实现全身动捕,最高频率高达400fps

被吓坏了!美国研究飓风灾害VR警报,撤离广播效果大幅提升

虚拟现实(VR)模拟比传统警报更能激发人们对飓风灾害的准备意识。尽管政府会通过短信或电视发布自然灾害警报,但大多数人不愿采取行动或持怀疑态度。因此,随着极端天气的增加,VR被认为是一种优秀的警报方法。研究人员发现,通过头显进行虚拟飓风模拟可以产生更高的紧迫感和恐惧感,相比传统的天气预报或文本提醒,体验虚拟飓风的人更有可能提前准备或撤离。研究报告还指出,VR体验可以创造一种恐怖的氛围,并引发人们思考实际灾害发生时的应对方式。尽管人们在面临警告时的撤离意愿受到多种因素(如疾病、年龄和避难所的可用性)的影响,但随着虚拟现实技术的普及,针对不同社区和学区的VR模拟宣传计划有助于让更多人意识到灾害风险。
被吓坏了!美国研究飓风灾害VR警报,撤离广播效果大幅提升

Facebook新专利为VR变焦头显提出『多焦点测试系统』

视觉辐辏调节冲突是VR头显常见的问题,因为在现实世界中,眼睛可以自动对物体进行聚焦,而其他部分则会脱离焦点。然而,在VR世界中,无论你看向何处,实际上只是盯着屏幕,这导致视觉辐辏调节冲突并可能引发眼睛不适。为解决这个问题,Facebook/Oculus一直在研究能提供多个焦平面的头显,即变焦头显。实际上,Oculus在2018年的F8大会上概述了他们研发中的变焦显示器Half Dome原型。Half Dome原型是一种机械式变焦设备,通过机械方式改变焦平面。最近,美国专利商标局公布了一份与之相关的Facebook专利申请,名为“Multifocal Test System(多焦点测试系统)”。该专利申请描述了一种多焦点测试系统,该系统可用于测量多焦点渲染和分解对用户视觉辐辏和视觉调节的影响。专利中提到,系统包括位于不同焦距的多个显示器,眼动追踪系统用于确定眼睛相对于显示器位置的眼动追踪信息,并根据眼睛位置来确定像素强度值。该专利申请最初提交于2018年1月。
Facebook新专利为VR变焦头显提出『多焦点测试系统』

Facebook新专利提出『无线 PC VR』解决方案

Facebook最近公布了一份名为“Positional Tracking Assisted Beam Forming In Wireless Virtual Reality Systems(无线虚拟现实系统中的由位置追踪提供辅助的波束形成)”的专利,描述了PC主机与VR头显之间的无线通信技术。尽管无线传输一直是VR行业的目标,但波束训练和波束追踪的精度受到限制,可能导致头显无法与主机进行最佳波束方向的通信,并可能存在延迟和数据丢失的问题。因此,Facebook提出了一种通过位置追踪提供辅助的波束形成方法,利用位置追踪系统、光束控制器和收发器来追踪头显位置并确定波束方向。当出现非视距情况时,PC主机可以通过内向外或外向内追踪系统来重新定向波束方向,以确保高质量的无线连接。这份专利申请最初于2018年9月提交,尚不清楚Facebook何时会将该技术商业化。
Facebook新专利提出『无线 PC VR』解决方案

迷幻疗法的体验设计:多学科的迷幻研究协会与FDA批准的MDMA的未来

在觉醒未来峰会上,迷幻药物、技术和冥想这三个内省实践的交叉点引发了人们的兴趣。迷幻药物在治疗创伤后应激障碍等方面显示出了巨大的潜力,而人们开始探索如何将其融入到治疗环境中。多学科迷幻研究协会(MAPS)在开发MDMA作为药物时关注着如何确保治疗师和环境的质量,以提供安全有效的体验。同时,沉浸式技术如虚拟现实也被认为可以对迷幻体验进行支持和扩展。在讨论中,提到了如何将这些实践引入到医疗背景中,包括设置和环境的考虑,以及如何提供支持和整合。此外,还讨论了对迷幻药物和冥想等实践进行教育的重要性,以及如何转变观念和思维方式,以便更好地应用和理解这些实践的益处。整体而言,迷幻药物、技术和冥想的交叉有望提供更全面、深层次的体验和治疗方法,并有助于人类的转变和意识觉醒。在这段文字中,作者讨论了迷幻剂和冥想与技术之间的交叉领域。他们指出,迷幻剂的使用正在经历一场革命,类似于沉浸式技术的发展。作者认为这些领域可以互相学习,在不同方面产生交叉点。他们还强调了不同社区之间的联系以及它们互相学习的重要性。此外,作者还提到了社会面临的意识危机,以及如何通过迷幻剂、冥想和技术来解决这些问题。他们认为参加各种会议和对话是继续推动这些讨论并了解相关趋势的重要一步。最后,作者呼吁大家支持他们的工作,并成为Patreon会员来继续提供独立新闻报道。他们鼓励传播这一信息并邀请更多人加入支持他们的行列。