《半衰期:爱莉克斯》上榜Steam 3月份畅销TOP20

Valve recently announced its best-selling games on Steam for the month of March, and it is no surprise that Half-Life: Alyx, a VR game set in the "Half-Life" universe, made the list. The list includes 20 games, including popular titles such as Borderlands 3, Black Mesa, AI*Shoujo, and Biped / Just Adventure. It is important to note that Valve's monthly list is based on the sales in the first two weeks after a game's release. Half-Life: Alyx, developed by Valve, was released on March 24, 2020. The game takes place between the events of Half-Life and Half-Life 2, where the remaining humans are confined to a city under strict control by the Combine. Players assume the role of Alyx Vance, the last hope for humanity, as they fight against the evil alien race known as the Combine. Half-Life: Alyx has received overwhelmingly positive reviews from users, with a 98% approval rating based on 22,948 user reviews. The game also achieved a peak concurrent player count of 42,858 on Steam, making it the top VR game on the platform, far surpassing the second-place game Beat Saber (4,472). The game has also generated significant buzz on social media platforms such as Reddit, Twitter, and YouTube. Although Valve has not provided official data, SteamSpy estimated that the game currently has between 500,000 to 1 million players. If these numbers are accurate, Half-Life: Alyx's revenue would be around $25 million to $50 million. Even if it is just half of that, it would still make it Valve's best-selling VR game to date.
《半衰期:爱莉克斯》上榜Steam 3月份畅销TOP20

VR医疗初创公司XRHealth完成700万美元融资

远程医疗初创公司XRHealth宣布完成700万美元的融资,由Bridges Israel、Flint Capital和20/20 HealthCare Partners领投。这使得该公司的融资总额达到1500万美元,包括2018年种子轮融资的400万美元。尽管远程医疗和虚拟现实(VR)技术的结合一直备受市场关注,但行业发展缓慢且不均衡,主要由于消费级VR头显的使用困难和专用硬件的高开发成本。然而,疫情爆发增加了对远程医疗的需求,进一步提高了社区对VR医疗的关注。XRHealth构建了一个结合医学应用和高级数据分析的XR平台,为临床医生和患者提供全面的解决方案。患者可以使用该平台分析和量化自己的情况,并进行进展跟踪。XRHealth是首家开发FDA/CE注册医疗应用的认证虚拟现实公司。该公司目前向患者提供Pico Neo 2和Vive Focus头显,并与保险供应商合作免费提供基于头显的治疗。
VR医疗初创公司XRHealth完成700万美元融资

Magic Leap开始断臂求生了?将裁员1000人,关停消费市场业务

据彭博社报道,混合现实(AR)公司Magic Leap将裁员1000人,并不再将重点放在消费端头显。该报道引述了多位匿名消息源,并在Magic Leap的官网得到证实。Magic Leap的首席执行官罗尼·阿伯维茨表示,这些裁员将涉及公司的每个层级。除了裁员,Magic Leap还将取消以消费者为中心的业务,将专注于企业用例,包括与一家不具名的大型医疗保健公司合作。自2010年以来,Magic Leap已获得超过20亿美元的融资。Magic Leap一直在推进公司的转型,以吸引更多商业客户。受COVID-19疫情影响,Magic Leap还将其售价约为2300美元的头显作为远程工具进行推广。Magic Leap的未来不确定,但公司表示仍在推进Magic Leap 2头显,并正在寻求创收的战略合作伙伴关系。此前曾有消息称,Magic Leap正考虑包括出售公司在内的选项。Facebook与Magic Leap的收购谈判未取得进展,Facebook目前对此业务不感兴趣。
Magic Leap开始断臂求生了?将裁员1000人,关停消费市场业务

最新资讯亚马逊原创VR科幻网剧《Upload》将于5月上映

亚马逊将于5月1日在官网首播其独家原创网络科幻喜剧《Upload》,该剧共十集,探索人类意识在死亡后如何上传至虚拟世界。故事围绕内森(由罗比·阿米尔饰演)和诺拉(由安迪·阿洛饰演)展开,内森成为名为“湖景”的模拟场所的新居民,该场所由Horizen公司建立。剧集结合角色间的关系,探讨科学、爱情与死亡之间的冲突,具有喜剧元素和神秘色彩。
最新资讯亚马逊原创VR科幻网剧《Upload》将于5月上映

最新资讯AR内容平台Arti获得400万美元种子投资

AR视频内容制作公司Arti完成了400万美元的种子投资,由Axon Ventures牵头。Arti计划利用这笔资金支持其云基础的AR技术平台的创新及未来上市,增加营销投入。Arti的“AR Studio”平台允许用户随时随地利用简单设备(如手机摄像头)创建AR视频,克服传统AR解决方案的硬件限制。该公司由媒体和科技专家创办,旨在通过AR增强故事叙述,提供灵活易用的创作工具。
最新资讯AR内容平台Arti获得400万美元种子投资

医疗VR医疗培训模拟公司FundamentalVR为医护人员提供呼吸机培训课程

FundamentalVR与英国帝国理工学院合作开发了一款VR培训工具,帮助医务人员在短时间内学习如何为COVID-19患者进行通气。该工具由视频和教育图形组成,旨在提升医务岗位的应急能力。此外,FundamentalVR还通过其手术模拟平台,为因疫情中断培训的外科实习生提供远程协作功能,允许他们在家练习技能。该平台融合触觉和运动反馈技术,有助于外科技能的提升,并且成本低于传统培训方法的十分之一。
医疗VR医疗培训模拟公司FundamentalVR为医护人员提供呼吸机培训课程

最新资讯VR社交应用《VRChat》称其VR用户约占总用户数30%,数量增长125%

疫情期间,社交VR应用《VRChat》因更新及时吸引了大量用户,其用户数在短时间内增长显著。2020年4月,该应用在Steam上的同时在线用户突破16,000,创下新高。尽管《VRChat》支持PC端,但VR用户增长更为显著,VR用户增长达125%。其快速增长除了疫情影响外,更新版本的推出也贡献良多,包含新功能及提升用户体验的内容制作工具“Udon”。
最新资讯VR社交应用《VRChat》称其VR用户约占总用户数30%,数量增长125%

融资并购AR游泳眼镜开发商Form获850万美元A轮融资

Form公司正在开发一种AR增强型游泳镜,旨在提供与游泳者表现相关的数据。该初创公司已在A轮融资中筹集了850万美元,计划将产品发展为游泳科技品牌。Form的CEO Dan Eisenhardt曾创办Recon Instruments,强调AR硬件市场面临挑战,消费者尚未准备好接受通用设备。他们的游泳镜售价199美元,具备多项监测指标,电池续航16小时。尽管存在贴合度与方向调整的设计难题,Form仍专注于其设备的销售,且未来可能扩展服务。
融资并购AR游泳眼镜开发商Form获850万美元A轮融资

“稳中求变”——疫情下3Glasses VR与线下游艺的求变之路

在2020年的疫情冲击下,VR游艺行业受到了严重影响。尽管许多城市的线下营业已逐渐恢复,但对于线下游艺行业来说,仍未能完全恢复。因此,企业如何在这次危机中迎来机遇并继续发展,成为产业上下游共同关注的问题。广州番禺是全球游艺行业的重要地区,早在多年以前,传统游艺行业已开始转型升级,与VR合作带来了新的发展机遇。3Glasses作为VR头显品牌,与游艺厂商合作,共同推动了VR游艺的发展。然而,疫情对VR游艺行业造成了巨大冲击,导致线下销售额大幅下降。在疫情之下,企业需要思考转型升级的策略,通过降本增效创造利润。3Glasses提出了升级服务、产品和定制化路线等策略,以增强竞争力。尽管疫情给游艺行业带来了大洗牌,但仍有机会和发展空间。预计在疫情结束后,线下游艺市场将有很大的潜力。
“稳中求变”——疫情下3Glasses VR与线下游艺的求变之路

2020年04月22日美国专利局新批准AR/VR专利报告

《映维网》于2020年4月22日整理了一批美国专利及商标局公布的AR/VR专利。其中包括Magic Leap的专利,这些专利涉及用于增强现实系统的直接光补偿技术、虚拟现实和增强现实系统及方法、用于增强现实和虚拟现实的系统和方法、通过表面对位图案的软压印复制来图案化液晶等。此外,还有Facebook的专利,涉及利用偏振光和包含增强像素的摄像头组件进行深度测定、多摄像头系统的校准、数字内容消费的同步等。还有微软、谷歌、高通、索尼等公司的专利,涵盖了眼动追踪、光导眼动追踪、显示控制、对象定位等多个方面。这些专利涉及的技术将推动AR/VR行业的发展,为用户提供更好的增强和虚拟现实体验。这篇文章介绍了英特尔的两项专利技术。第一项技术涉及自动投影仪摆放,使用了深度摄像头和投影机的计算装置。计算装置通过深度摄像头扫描用户环境来生成环境映射,并根据环境映射和可用性因素确定用于投影计算交互的投影面。可用性因素包括应用要求、人体工学因素和表面可见性特征等。计算装置根据投影面确定投影仪的目标位置,并将目标位置呈现给用户。目标位置的确定可以避免障碍物,也可以根据投影图像特征大小或投影计算交互的质量来确定。计算装置可以在目标位置投射目标位置的指示。 第二项技术是关于实时渲染立体全景图像的系统和方法。该方法涉及为全景图像生成几何图元的顶点,并使用顶点处理器确定每个顶点的最终位置,该位置等效于纬度和经度坐标。渲染引擎根据每个顶点的最终位置来渲染全景图像。
2020年04月22日美国专利局新批准AR/VR专利报告