融资并购AR隐形眼镜创企Mojo Vision宣布获超5100万美元B-1轮融资

美国加利福尼亚的AR智能隐形眼镜公司Mojo Vision宣布获得超过5100万美元的B-1轮融资,总融资额超过1.59亿美元。此次融资由NEA领投,多家投资方跟投。Mojo Vision计划利用这笔资金推进技术的产品化,并与FDA合作为视障人士开发早期应用。首席执行官Drew Perkins表示,新一轮融资将加速技术开发,将Mojo Lens的益处带给更多用户。产品的上市时间尚未确定,但公司获得的资金将有助于实现这一目标。
融资并购AR隐形眼镜创企Mojo Vision宣布获超5100万美元B-1轮融资

这位粉丝将”Quake”带入了虚拟现实,包括6个自由度控制和近身战斗。

1996年,id Software发布了《Quake》,定义了实时3D射击游戏的类型。如今,你可以通过独立开发者制作的《Quake VR》修改版本,以头部优先的方式重新回到90年代。 《Quake VR》由独立开发者Vittorio Romeo制作,支持六自由度控制器,并添加了其他一些增强功能,使其更像是一款正统的移植游戏,而不仅仅是早期提供的游戏手柄/三自由度头盔。 目前的版本是0.0.4,《Quake VR》支持持续双持武器,包括枪支和近战武器。还支持拳击、投掷斧头和力量抓取物体。游戏还有一个身体和枪套系统,让玩家可以方便地存放武器,并在武器之间进行切换,就像原生VR游戏一样。 此外,《Quake VR》的开发工作是开源的,可以免费下载,但同时也接受捐赠。虽然一些mod或扩展包可能不能直接兼容,因为VR版本严重依赖于修改过的QuakeC文件,但将它们移植到VR中应该是容易的。 《Quake VR》支持SteamVR头显,用户可能需要在Steam的绑定菜单中修改控制器设置,以确保所有按钮映射正确。

最新资讯Facebook Q1非广告收入达2.97亿美元,Oculus产品为主要来源

在2020年第一季度的财报电话会议上,Facebook表示Oculus产品是其非广告收入的主要来源,达到了2.97亿美元,同比增长80%。Facebook首席财务官David Wehner指出,这一增长主要来自于Oculus产品的销售,尤其是一体式头显Quest。扎克伯格表示,Quest的需求强劲,但由于疫情影响生产,库存紧张。他希望能够加快生产以满足市场需求,同时指出虚拟现实技术在疫情期间的使用量显著增长。
最新资讯Facebook Q1非广告收入达2.97亿美元,Oculus产品为主要来源

Mojo Vision融资5100万美元以资助智能隐形眼镜的研发

智能隐形眼镜开发公司Mojo Vision宣布在B-1系列融资轮中筹集了超过5100万美元的资金,用于进一步开发其智能隐形眼镜Mojo Lens。这一融资轮由新企业协会领投,还有Gradient Ventures、Khosla Ventures、Liberty Global Ventures、Struck Capital、Dolby Family Ventures、Motorola Solutions Venture Capital、Fusion Fund、Intellectus Partners、KDDI Open Innovation Fund、Numbase Group和InFocus Capital Partners等参与。新企业协会的合伙人Greg Papadopoulos将加入Mojo Vision的董事会。此次融资使得Mojo Vision的总融资额超过1.59亿美元,上一轮融资是在2019年3月筹集了5800万美元。 Mojo Vision首席执行官Drew Perkins表示,他们计划首先将智能隐形眼镜用于视觉障碍者,并应用实时对比度和场景增强技术,以提供更便捷的导航、避障和个人互动。尽管商业化仍需要几年时间,但公司已经公布了Mojo Lens的产品开发细节,引发了更大的兴趣和动力。尽管智能隐形眼镜仍在开发中,但Mojo Vision似乎正在努力开发一种真正可穿戴的抬头显示器,类似于谷歌眼镜,而不是增强现实头盔。

“Arizona Sunshine”在Quest上发布了最终的DLC——“诅咒的DLC”。

荷兰游戏开发工作室Vertigo Games最近推出了《亚利桑那阳光》的最新付费可下载内容(DLC),并且已经适配了Oculus Quest平台。 该DLC名为“诅咒”,最初于去年10月在PSVR和PC头戴设备上发布。现在,它已经在Oculus Quest上推出,售价为5美元。 根据工作室透露,Oculus商店上的版本支持跨平台购买。这意味着,在Quest上购买后,玩家也可以在Rift上进行游戏,反之亦然。 《诅咒DLC》发生在主游戏故事事件之前,玩家将和美国特种部队的团队一起前往一个巨大的水力发电站,重新启动发电机,以恢复军事核导弹系统的电力供应。 《亚利桑那阳光》售价为40美元,支持所有主要的VR头戴设备,包括PSVR、Oculus Rift、HTC Vive、Windows VR头戴设备和Oculus Quest。

Facebook财报:VR是非广告营收增长主要贡献,继续扩大Quest生产,加大AR/VR研发

Facebook发布了2020年Q1财报,报告显示其第一季度营收为1773.7亿美元,同比增长18%。其中非广告营收达到29.7亿美元,同比增长80%。在财报电话会议中,Facebook表示Oculus产品是非广告营收的主要贡献来源。尽管Facebook的大部分营收来自广告,但非广告营收对公司的财务和战略同样重要,包括Oculus硬件和软件,以及Portal视频通话产品等。首席财务官大卫·韦纳指出,非广告营收的增长主要是由Oculus产品的销售推动。马克·扎克伯格谈到了公司的VR一体机Quest,并表示希望能更快地生产更多的Quest。他认为,在疫情期间,虚拟现实是一项能够让人们感受到彼此临在的技术,而且疫情可能加速了虚拟现实的某些趋势。不过,由于疫情的影响,消费者很难从Oculus或零售商购买头显。但值得注意的是,Quest的供应似乎正在慢慢恢复。
Facebook财报:VR是非广告营收增长主要贡献,继续扩大Quest生产,加大AR/VR研发

ML1电池可能膨胀,Magic Leap急推系统更新

最近,Magic Leap确认在极特定的情况下,Magic Leap One Creator Edition和Magic Leap 1中的Lightpack电池可能会膨胀。为此,Magic Leap团队开发了相关的软件更新,设备在长时间连接充电器时将切换到“Battery Saver Mode”,以最大限度地降低膨胀可能性。Magic Leap表示客户安全和满意是公司的首要任务,建议用户按照设备提示或从官网下载最新版本的Lumin OS 0.98.11进行系统更新。"Battery Saver Mode"意味着在长时间充电时,设备将切换至较低的充电状态,用户可以拔下设备并观察是否充电至100%。如果每天都在使用Magic Leap设备,它将继续充电至100%。用户应该留意Lightpack底部是否有任何电池膨胀的迹象,如黑色硅胶盖开始脱落或底部出现变形。如果发现电池膨胀的迹象,可以联系Magic Leap的客户服务中心免费更换设备。
ML1电池可能膨胀,Magic Leap急推系统更新

《亚利桑那阳光》终版DLC登陆Quest,“The Damned”售价4.99美元

《亚利桑那阳光》的DLC扩展包“The Damned”已经在Oculus Quest上正式发布。这个扩展包为玩家提供了一个全新的故事章节,玩家将扮演主人公利亚姆,协助美国特种部队重新启动一座充满丧尸的水电大坝。在任务中,玩家将面对大坝深处最惊悚的恐怖和大坝内外游荡的食肉不死生物。这也是《亚利桑那阳光》迄今为止最大规模的任务,将考验玩家的VR僵尸世界生存技能。该扩展包售价4.99美元,但已购买Rift版DLC的玩家可以免费在Quest上下载游玩。此外,新版本增加了免费的多人合作模式“Classic”,允许最多四人使用单手武器进行游戏,并包含自己的排行榜。对于对团队其他作品感兴趣的玩家,下一个冒险将是多人VR FPS游戏《After the Fall》。
《亚利桑那阳光》终版DLC登陆Quest,“The Damned”售价4.99美元

VRMMO《OrbusVR》发布带有首个Mini故事包的付费DLC任务线。

虚拟现实大型多人在线角色扮演游戏《OrbusVR》今年推出了大量新内容。游戏工作室发布了游戏的“探险者联盟”剧情的续集,并且推出了一系列付费的“Mini Story Pack”下载内容。该游戏的第一个付费内容包含全新的探索区域、任务线和NPC,让玩家以前所未有的方式体验游戏世界。此外,新的怪物、装备套装、坐骑、宠物、家居装饰和成就也会在这个付费内容中加入。这些付费的内容将带来额外的10-15小时的游戏时间。游戏工作室选择在游戏内购买而非在Oculus或Steam商店上销售这些内容,以更好地将内容与玩家的账户关联。《OrbusVR》可以在Steam上使用SteamVR头显,也支持Rift和Quest头显在Oculus商店上下载。

采用微软技术,韩国电信 SKT 成立 MR 捕捉工作室Jump Studio

韩国电讯公司SK Telecom宣布他们已经开始运营Jump Studio,这是亚洲首个利用微软技术的混合现实捕捉工作室。根据韩国科技信息研究所和韩国创意内容机构的数据,预计到2022年全球混合现实市场规模将达到2,101万亿韩元(约合122亿人民币)。 Jump Studio使用微软的混合现实捕捉技术,能够录制人员的动态动作并制作成全息视频。它结合了SK Telecom的空间识别和渲染技术的"T Real Platform"平台,可以提供兼容大多数设备的高度沉浸式XR内容。Jump Studio拥有106台摄像头,每秒录制60帧的高质量360度全息图像。通过人工智能、三维处理和渲染技术以及现有的三维建模和动画过程的自动化,该工作室能够大大减少内容制作的时间和成本。 SK Telecom计划通过Jump Studio进一步丰富其媒体服务的内容,包括沉浸式服务平台Jump AR和Jump VR。Jump Studio也将与娱乐、广告、时尚、健康和教育、游戏、电视和电影等领域的企业合作,为表演和广告,以及游戏和电影角色创建3D虚拟形象。
采用微软技术,韩国电信 SKT 成立 MR 捕捉工作室Jump Studio