虚拟主播与日法交流——白井明彦的桥梁角色

《声音的虚拟现实播客》是一期采访白井昭彦教授的节目。白井教授关注虚拟管家(VTubers)的发展,并探讨了虚拟管家、机器人技术以及虚拟现实方面的重点。采访中还讨论了日本与法国之间的交流和合作,以及日本文化中对推动机器人和虚拟现实技术发展的重视。在采访中,还提到了日本虚拟现实学生竞赛和法国展会Laval Virtual的合作。此外,采访还涉及了虚拟现实市场的发展和虚拟现实应用的创新。白井教授还谈到了他所从事的虚拟化呈现技术的发展趋势。他认为,虚拟现实的潜力在于创造全新的娱乐和体验,以及为人们提供更多自由表达的机会。在日本,虚拟现实已成为一个重要的娱乐形式,并与动漫文化密切相关。采访中还介绍了利用虚拟现实技术创造的一些应用和社区。最后,白井教授提到他正在研究虚拟现实社区的关系和参与度的可能性,以及未来虚拟现实的发展趋势。

与法国XR行业先驱David Nahon进行开放创新的虚拟现实技术

在本期《VR之声》播客节目中,肯特・拜采访了David Nahon,他来自Desaw Systems,参与了3D体验实验室的工作。他介绍了Desaw Systems与XR技术的开放创新理念,该系统与创意设计人员合作,并将他们的需求纳入创意和设计过程中。通过沉浸式和虚拟现实技术,努力扩大参与范围,并解决前线需求,推动创新流程。此外,David提到了Dassault Systèmes的工作背景,该公司提供面向12个行业的软件解决方案,涵盖汽车、航空航天和消费品等领域。他还讨论了如何在设计过程中使用VR技术,以及通过沉浸式可视化和协作解决方案进行设计和远程设计。David还分享了他对VR技术的终极潜力的看法,即让任何人都能参与到产品设计中,并实现超大规模的定制化生产。整个采访中,David强调了开放创新的重要性,以及将最终用户纳入到设计过程中的意义。

拉瓦尔虚拟与玛丽·勒布朗合作的增强现实/虚拟现实商务智能

《VR之声播客》是一档关于虚拟现实的播客节目。在节目中,主持人Kent Bye采访了来自拉瓦尔虚拟现实智能服务部门的工业设计师Marie LeBlanc。Marie介绍了拉瓦尔虚拟现实展的工作内容,包括要阅读大量的新闻文章、研究各种发展和使用情况,并与全球不同的服务提供商、客户和社区成员保持联系。他们还提到了拉瓦尔的新闻订阅服务,根据不同领域提供相关的新闻摘要。Marie谈到了她是如何从工业设计转向虚拟现实领域的,并讨论了她在拉瓦尔的工作经历。她认为虚拟现实技术有潜力改变人们的沟通方式和工作环境,可能会导致人们更多地迁移到农村地区,同时利用技术来保持与文化和社区的联系。他们还讨论了沉浸式技术在不同行业中的应用和挑战,以及如何将它们应用于企业决策中。整个节目展示了拉瓦尔虚拟现实展在虚拟现实社区建设、研究和推广方面的努力和成就。

拉瓦尔虚拟与创始人西蒙·里奇的22年历程

在《Voices of VR Podcast》中,肯特·拜(Kent Bye)回顾了他参加法国拉瓦尔虚拟现实大会的经历。拉瓦尔虚拟现实大会已经举办了22年,去年由于疫情原因改为全球虚拟会议。拜在大会上发表了演讲,并结交了来自全球的社区成员。他对拉瓦尔虚拟现实大会作为一个社区的凝聚力印象深刻。他还讨论了关于虚拟现实的伦理和道德问题,以及虚拟现实技术的潜力。拜认为虚拟现实的未来潜力巨大,可以实现平行世界、增强现实以及人工智能和脑电图等方面的创新。他还强调了创造力在虚拟现实中的释放,并希望能够与其他人共同发明和探索这一令人惊叹的技术。拜鼓励听众加入拉瓦尔虚拟现实大会,共同分享和学习。

Oculus改进了Unity Quest开发者的迭代时间。

Oculus在Unity中引入了三个改进措施,以显著加快开发者构建Quest应用的迭代过程。这些改进措施旨在缩短测试时间,提高效率。 第一个改进是“OVR Build APK and Run”,使用高速缓存来加快应用程序的打包速度,可以比正常的“Unity Build and Run”命令快10%-50%。 第二个改进是“OVR Quick Scene Preview”,它自动将项目划分为多个资源包,并将变更后的资源包上传到Quest。这样,在修改应用程序并使用该命令后,只需上传变更的资源包,而不需要重新上传整个应用。 第三个改进是“Shader Stripping”,该功能在Unity 2018.2及更高版本中可用,可以加快“OVR Build APK and Run”和“OVR Quick Scene Preview”两个流程。该功能让Unity应用程序在Quest上只加载第二层级的着色器,从而节省了打包其他层级着色器的时间。 Oculus在Beat Saber、Dead and Buried 2和Superhot VR等已发布的Quest应用上测试了这些改进措施,并发现它们能够显著提高迭代时间,提高80%以上的效率。 Oculus建议开发者在开发阶段使用“OVR Quick Scene Preview”进行快速迭代,而在接近发布或想要查看最终项目效果时使用“OVR Build APK and Run”。该公司还更新了开发者文档,为开发者提供更多详细信息。

最新资讯华为联合剑桥大学共同开发视网膜成像的AR光学模块

华为欧洲实验中心与剑桥大学先进光子电子中心联合发布了一篇关于AR全息显示的研究论文,指出华为正在开发一种具有灵活聚焦和3D全息显示功能的AR光学模块,旨在实现柔性成像。论文分析了AR眼镜聚焦能力差导致的视觉疲劳和深度感知问题,并提出了使用传统方法和全息显示器来缓解这些问题的思路。然而,实时渲染3D图像的带宽要求仍然较高,且目前技术在视角和图像质量上存在限制。研究者们开发的AR头显示器有助于减轻视觉疲劳和眩晕。
最新资讯华为联合剑桥大学共同开发视网膜成像的AR光学模块

融资并购XR技术公司Bublar Group以约4657万人民币收购Goodbye Kansas

北欧XR技术公司Bublar Group计划以非现金方式收购视效动捕技术公司Goodbye Kansas,交易金额约为5 600万瑞典克朗。收购后Bublar将完全拥有Goodbye Kansas,并根据其经营情况进行股份对价调整。Goodbye Kansas在电影、电视和游戏中提供视觉效果服务,拥有多个国际客户。该交易旨在增强Bublar在XR领域的能力,满足日益增长的对高质量视觉内容的需求。同时,预计Goodbye Kansas在2020年将有显著销售增长。
融资并购XR技术公司Bublar Group以约4657万人民币收购Goodbye Kansas

最新资讯虫鸣音乐CEO虫子:交互式内容改变教育主题直播

虫子在直播分享中探讨了疫情下音乐教育的转型与机遇,强调AR/VR技术结合音乐教育的重要性。虫鸣音乐快速转型,利用Nibiru Creator制作交互式音乐课程,与多家公司合作,为内容创业开辟新路径。他指出,5G技术是内容行业的新基建,为交互式内容的发展提供助力,强调优秀内容的创作与变现方式。同时,虫子倡导善用工具,认为工具的普及可以助力教育改革,并希望与同行一起探索交互式内容的潜力。
最新资讯虫鸣音乐CEO虫子:交互式内容改变教育主题直播

《幽灵:秘密行动》聘请了《合金装备:潜龙谍影》的蛇声优来配音主要反派角色。

Oculus独占游戏《幽灵:秘密行动》(Phantom: Covert Ops)将于6月25日在Rift和Quest上发布。游戏开发商nDreams宣布,《合金装备》系列中索尼克的英文配音大卫·海特将出演游戏的主要反派角色尼古拉·祖罗夫。游戏是一款潜行动作游戏,玩家操纵一艘战术皮划艇,在游戏中阻止祖罗夫的邪恶计划。海特表示,《幽灵:秘密行动》是他参与最大规模的虚拟现实制作,他对游戏中皮划艇潜行的设计印象深刻,并将其与《合金装备》联想在一起。 《幽灵:秘密行动》最初计划在2019年发布,但推迟到2020年。虽然冠状病毒疫情延迟了一些游戏的发布,但nDreams表示游戏计划依然按时在6月25日发布。 备注:本文涉及游戏名称、角色名、公司名等专有名词,请保持原文。

HTC发布了名为“Vive Sync”的社交虚拟现实平台,适用于寻求实现虚拟化的企业。

HTC推出了面向商务的社交虚拟现实平台Vive Sync,支持多达30个用户的视频会议。Vive Sync是一种社交生产力设备,可作为替代传统会议和展览的工具。用户可以在平台上展示PowerPoints、PDF、营销视频和3D模型,并可以使用语音识别记录笔记和进行注释。目前Vive Sync仅兼容HTC头戴式设备,但HTC计划将硬件兼容性扩展至非Vive头戴设备,并实施主持人控制和录制整个会议过程的功能。此外,HTC Vive中国区总裁Alvin Wang Graylin还宣布推出了一个名为"Vive Events"的虚拟会议服务,该服务旨在取代线下会议和展览。这个服务可以同时支持多达5000名参与者,且无论有无VR头戴设备都可以参加。目前尚不清楚HTC是在开发专属平台还是与现有服务合作,有兴趣的企业可以通过向events@vive.com发送电子邮件来了解更多信息。