Valve取消SteamVR对MacOS的后续支持

SteamVR曾于2017年开始支持MacOS,但Valve最近决定停止对MacOS的支持,将重点放在Windows和Linux系统上。虽然苹果曾与Valve紧密合作,推出了一年多的“SteamVR支持MacOS”,但自2019年起,苹果几乎不再关注PC VR。尽管SteamVR不断更新Windows和Linux版本,但MacOS版本的更新和兼容性仍存在问题,导致很少有开发者愿意让他们的VR游戏软件兼容MacOS,目前只有二三十款兼容应用。相比之下,SteamVR在Windows平台上已经拥有4000多款应用,是最大的PC VR应用平台。除了Valve外,Oculus在2017年就明确表示不会支持MacOS,他们表示这是因为Mac电脑的硬件升级和迭代相对较慢,导致很多Mac电脑无法满足PC VR的最低硬件要求。
Valve取消SteamVR对MacOS的后续支持

Valve停止支持在MacOS上的SteamVR。

本周,Valve宣布不再支持MacOS上的SteamVR,只专注于Windows和Linux版本。虽然有些人可能对这个消息感到吃惊,但实际上很少有VR游戏真正移植到MacOS。虽然苹果在2017年开始支持VR技术,但他们对此的兴趣很快消失。在与Valve合作近一年的时间里,MacOS上的SteamVR得到了优化,但到2019年苹果再次对VR保持沉默。 Valve一直在持续更新Windows和Linux版本的SteamVR。添加MacOS支持并不意味着现有的SteamVR内容会突然在MacOS上运行,开发者需要花费大量时间将游戏移植到这个操作系统上。考虑到大多数VR用户和玩家使用Windows,很少有开发者认为在MacOS上移植是值得的。因此,到目前为止,只有不到20款SteamVR游戏支持MacOS。 Valve悄悄宣布停止对MacOS的支持,他们建议遗留版本将继续存在,开发者和用户可以通过Steam选择加入SteamVR(MacOS)的测试分支来继续使用那些版本。自从早期的Oculus开发工具包以来,SteamVR是唯一支持MacOS的主要VR平台,而现在Oculus已经远离了MacOS。

重磅《机密多任务:VR 特工》更新将新增武器、挑战等内容

VR游戏《Espire 1: VR Operative》宣布推出名为“同化”的重大更新,将包括新武器、挑战和功能。更新将于5月5日在各大VR平台上推出,包括Oculus Quest、Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index、Windows VR头显和PSVR。 更新中新增了两种武器:Vector SMG半自动步枪和锯子弹手枪。Vector SMG适用于中距离战斗,具有高准确性和快速射击能力;而锯子弹手枪适用于近距离作战,具有更宽的散射范围。 此外,更新还新增了三种虚拟挑战游戏模式,包括武器挑战、攀爬挑战和情报挑战。这些挑战模式侧重于潜行技巧,包括武器掌握、攀爬和情报收集。玩家可以通过完成挑战并与全球玩家比拼排名,提高自己的技能水平。 《Espire 1: VR Operative》是一款类似《合金装备》的潜行动作游戏,玩家扮演虚拟特工,执行各种秘密任务。此次更新将为玩家带来更多可玩性和挑战性,提升游戏体验。

2020年05月01日美国专利局新申请AR/VR专利报告

这段文字提到了三个专利,分别是Intel的头显光场显示器专利、Intel的多平面显示图像合成机制专利,以及Nvidia的减少视频图像缺陷的专利。 Intel的头显光场显示器专利描述了一种具有元表面的3D显示器的实施例,其中元表面由多个纳米特征组成,用于修改发光源发射的光的路径。 Intel的多平面显示图像合成机制专利介绍了一种生成多焦/多平面显示的装置,该装置使用多个处理器为三维场景生成多个全分辨率视图,并从多个可用平面中选择表示平面以供显示。 Nvidia的视频图像缺陷减少专利涉及一种校正虚拟现实视频图像中视觉伪影的方法,其中用户可以通过转动头部或控制器请求移动视频图像。该方法可以在禁用VSync的情况下操作帧缓冲区处理进程,并通过向后移动某些像素来校正视频图像的显著运动。映维网最近整理出了一批AR/VR相关的专利。这些专利涵盖了多个方面的技术,包括电磁跟踪、光标显示、自适应自动降噪、虚拟场景渲染、距离场纹理插值优化、修改虚拟现实系统的安全边界等。其中,Magic Leap的专利涵盖了电磁跟踪的失真校正和混合现实头显的光标显示;Facebook的专利涵盖了自适应自动降噪、虚拟场景渲染和距离场纹理插值优化等;微软的专利涵盖了帧外推和可变视场长度的立体视觉传感器等;苹果的专利涵盖了双耳视频录制的空间偏置拾音器;谷歌的专利涵盖了菲涅尔变焦透镜组件、曲面光学透视自由形式光波导和眼动追踪透镜等;索尼的专利涵盖了航线分析、头戴式设备和信息处理方法等。这些技术的专利显示了AR/VR领域的创新和发展。
2020年05月01日美国专利局新申请AR/VR专利报告

Reggie Watts将在AltspaceVR上开始举办的现场演出系列中首秀,时间为本周六开始。

喜剧演员、叙事巫师和出色的节奏口技演员Reggie Watts将于5月2日星期六重返AltspaceVR,开始他新推出的为期数周的系列节目“解读现实”。这个系列节目将包括八场免费的现场表演,每周六下午5:00开始,时间从5月2日持续到6月20日。Watts自2016年以来就在AltspaceVR进行喜剧表演,通过自己的虚拟形象展现他的音乐喜剧风格。与其他虚拟现实中的现场音乐会不同,这些表演是通过头戴设备同时传送给无数的用户。AltspaceVR是一款免费的虚拟现实社交平台,支持多种设备,包括通过Steam获取的与SteamVR兼容的头戴式设备,以及通过Oculus商店提供的Oculus Rift,Oculus Quest和Oculus Go。它还提供桌面2D模式,让用户可以参与聊天、现场表演和社交活动。您可以通过点击给定链接为每个活动进行预约。

Oculus新优化工具可大大加速Quest Unity开发迭代

Oculus recently introduced three major optimization tools to reduce the iteration time for Unity development on the Quest headset. The first tool, OVR Build APK and Run, reduces build and deploy time by 10%-50% by utilizing gradle caching during APK build. The second tool, OVR Quick Scene Preview, utilizes Unity's Asset Bundle system to reduce deployment time by dividing the project and scenes into separate Asset Bundles, updating the device's bundles only when changes are made. Both tools have shown significant improvements in iteration time in collaboration with teams working on games like "Beat Saber," "Dead and Buried II," "SUPERHOT VR," and the Viking Village example from Unity Asset Store. Additionally, Oculus implemented shader stripping to remove unused Tier1 and Tier3 shaders from the build for improved performance. The optimizations have resulted in significant reductions in iteration time, with OVR Build APK and Run being the most effective tool, reducing iteration time by 54%. Oculus continues to prioritize improving the development experience for Quest developers.
Oculus新优化工具可大大加速Quest Unity开发迭代

《Saints & Sinners》开发商:第一代VR游戏拓荒成功,第二代将来临

《Boneworks》、《半衰期:爱莉克斯》和《The Walking Dead: Saints & Sinners》等虚拟现实游戏都注重基于物理的交互,这与其他虚拟现实体验不同。Skydance Interactive联合创始人彼得·阿克曼认为,虚拟现实行业正在制定和标准化基础词汇,这将促进第二代产品的发展。在GamesBeat Summit 2020上,阿克曼讨论了VR开发的挑战和发展方向。他表示,《The Walking Dead: Saints & Sinners》是一款重要的游戏,为第一人称战斗游戏树立了新的标准。他还提到了《Beat Saber》和《Superhot》等小团队的重要作品。《Saints & Sinners》以美国新奥尔良洪水遗迹为背景,融合潜行、资源管理和道德困境等元素,让玩家沉浸在《行尸走肉》的世界中。这款作品经历了多次跳票,最终发展成一种规模更大的沉浸式冒险。虽然大部分VR游戏面向利基市场,但与《行尸走肉》IP合作为开发团队带来了更大的风险承担。阿克曼表示,由于平台稳步增长,VR大作可能有很长的生命周期。越来越多的人开始接受虚拟现实媒体,许多工作室正为社区制作优秀的游戏,这将使作品持续存在较长时间。
《Saints & Sinners》开发商:第一代VR游戏拓荒成功,第二代将来临

Veative为联想VR教育解决方案带来550个STEM模块

虚拟现实和增强现实(XR)学习解决方案提供商Veative Labs近日宣布与联想合作。根据合作协议,联想客户可以通过联想的远程学习解决方案在联想PC上体验Veative的550个交互式科学、数学教学模块,或者通过虚拟现实教室解决方案在联想的虚拟现实设备上进行体验。 Veative的交互式内容库符合教育标准,并主要面向四年级到高级学生群体。这种沉浸式教育内容旨在帮助学生深入理解复杂概念。Veative的数据分析报告可以帮助教师和学校领导跟踪学生的学习进度。而Veative的解决方案易于使用,可以为所有学生提供差异化的学习机会,无论是在学校还是在家学习。 作为合作的一部分,Veative为联想开发了Veative Limited应用程序,在联想虚拟教室2.0设备上预装了40个虚拟现实模块,涵盖科学、数学和虚拟游览。此外,基于浏览器的全新WebXR选项可以让用户在使用PC时访问同一交互式内容库。 Veative首席执行官表示,该合作旨在改变教育方式,将先进的技术与教学实践结合,并关注学习成果。
Veative为联想VR教育解决方案带来550个STEM模块

NexTechAR 500万美元收购VR活动服务商Jolokia

AR电商和培训服务商NexTech AR Solutions宣布收购Jolokia,后者是一家提供虚拟活动、远程视频培训和直播软件技术服务的公司。Jolokia的客户包括强生、丰田、维亚康姆集团、默克和宝利通等,而2019年的SaaS业务营收达到100万美元。该交易采用股票收购方式进行,首期付款将向Jolokia股东支付100万股NexTech AR Solutions的限制性普通股。业绩承诺条款包括12个月的盈利,如果平台产生高达400万美元的额外收入,则向其提供额外发行400万美元的限制性股票。NexTech AR Solutions的首席执行官埃文·加佩尔伯格表示,他们很高兴完成这次收购并欢迎Jolokia团队的加入。随着企业会议和活动趋向虚拟化,NexTech将AR技术融入虚拟活动中,为客户提供全息图等AR技术的差异化服务,并在新型冠状病毒疫情下满足远程工作、培训和学习的需求。
NexTechAR 500万美元收购VR活动服务商Jolokia

玩美移动为淘宝小程序提供AR+AI美妆解决方案

AR+AI美妆技术解决方案开发商玩美移动推出了全面的AR+AI美妆解决方案,包括Virtual Makeup Try-on、AI Skin Diagnostic和AI Smart Shade Finder。消费者可以实时试用化妆品,并获得对其皮肤问题的诊断评估。该解决方案将有助于美容品牌向消费者提供个性化的产品,并增加线上销售额。玩美移动为淘宝小程序提供的AR+AI美妆解决方案或将改变消费者选购美容产品的方式。AI Smart Shade Finder基于超过200,000个学习样本,提供精确的肤色确认,并为消费者提供个性化的产品推荐。玩美移动的AR美容技术基于实时高清面部3D Live Mesh,为天猫购物者提供逼真的虚拟妆容试用体验。AI Skin Diagnostic功能可以向消费者提供即时的皮肤分析和个性化的建议。玩美移动将继续建立新的品牌合作伙伴关系,在淘宝小程序上为消费者提供个性化的交互式美妆体验。
玩美移动为淘宝小程序提供AR+AI美妆解决方案