〔微软已辟谣〕MEMS显示MicroVision或将被微软HoloLens收购

MicroVision是一家开发PicoP扫描技术和提供三维感知与图像捕获解决方案的企业,一直在提供实现现代科技奇迹所需的零部件。最近,MicroVision向美国证券交易委员会提交了一份表格,要求股东投票赞成反向股票分割。该公司表示,这将帮助公司继续在纳斯达克交易,提供流动性,并有助于促进出售或合并交易。分析人士认为,有其他公司向MicroVision发出了收购要约,而微软被视为潜在买家。微软是世界上最大的公司之一,手头现金充足。此外,微软过去几年挖走了许多前MicroVision员工,显示出对其技术的兴趣。微软的HoloLens可能正在使用MicroVision的技术。此外,MicroVision还与其合作伙伴微软合作生产零部件,并计划在明年开始装备美国陆军的视觉增强系统。尽管没有确凿证据表明HoloLens中包含MicroVision技术,但很多报道指出了这一可能性。
〔微软已辟谣〕MEMS显示MicroVision或将被微软HoloLens收购

替代Photoshop,开发者用AR实现身边景物快的快速复制粘贴

增强现实(AR)技术可以将现实世界的视觉效果快速粘贴到数字文档中,而不需要复杂的操作。开发者Cyril Diagne展示了这项技术,只需将智能手机对准要复制的内容,然后将其拖到桌面即可。目前这只是一个研究原型,但似乎已有数家公司在开发类似的软件。这种技术对于AR应用程序是一个优秀的补充,扩展了AR的范围,不再仅限于数字滤镜效果或可视化物品。Diagne解释说,他的AR剪切粘贴演示包含两个组件,一个利用机器学习将前景对象与背景分离,另一个检测手机指向计算机屏幕的位置。复制一个对象大约需要2.5秒,粘贴则需要4秒,但可以通过优化来实现加速。Diagne已经将代码分享到GitHub,有兴趣的社区成员可以进一步优化提升。
替代Photoshop,开发者用AR实现身边景物快的快速复制粘贴

Oculus发布开发者SDK版本v16

Oculus发布了开发者版本v16,具体更新如下: 1. Unity集成:更新到v16.0,包括更新OVRPlugin到1.48,添加了从编译中剥离未使用着色器的支持,从而减少构建时间,同时将Quest的MixedRealityCapture(MRC)扩展到支持Universal Render Pipeline(URP)/Scriptable Render Pipeline(SRP),在使用Oculus Link时,OVRPlugin GetSystemHeadsetType()返回Oculus-Link-Quest。 2. Unreal集成:更新OVRPlugin至1.48.0/v16。 3. 平台SDK:添加了全新的排行榜API,可用于获取一个或多个用户ID的排行榜条目。 4. 移动端SDK: - 文档更新:更新了OVR Metrics Tool文档,纳入了统计信息的全新指南。 - API变更:不推荐使用Gamepad Input API,并将在未来版本中删除;废弃并移除了ovrSystemProperty值VRAPI_SYS_PROP_SRGB_LAYER_SOURCE_AVAILABLE和ovrSystemProperty值VRAPI_SYS_PROP_MULTIVIEW_AVAILABLE,对于Oculus一体机设备,这两个值始终为true。 5. 其他更新:OVRMrcLib现作为Quest操作系统的一部分提供。
Oculus发布开发者SDK版本v16

索尼演示全新VR控制器原型,支持手部全指追踪

索尼的研究人员展示了一种利用机器学习和电容传感器实现全手追踪的实验性技术。该技术类似于Knuckles风格的VR控制器,可以实现无需控制器直接用双手操纵,但传统基于视觉的手部追踪系统会出现手指遮挡的问题,无法实现一比一的全手映射。索尼的原型控制器集成了大批电容式接近传感器,记录了不同手部尺寸和姿态的训练数据,并采用开放式手掌设计。研究人员在论文中使用2.5D表示将机器学习应用于曲面的电容图像,评估了基于计算机视觉最新成果的两种网络架构,演示了在虚拟现实应用程序中使用手指进行直观交互的可能性。然而,当前的设计存在缺点,缺乏对各种手部尺寸的支持。研究人员认为需要研究增强或合成电容图像的方法来更好地适应不同的手部尺寸。目前尚不清楚该技术是否会商业化,但我们期待索尼能在下一代PSVR中改进目前使用的光学组合控制器。
索尼演示全新VR控制器原型,支持手部全指追踪

魔法续作《巫师-黑暗时代》将于6月份在PC VR头盔上推出。

波兰的Carbon Studio团队宣布推出游戏《The Wizards - Dark Times》,计划于6月4日登陆PC VR头戴设备。最初计划作为扩展内容的《Dark Times》,现在则成为完整的续作,和前作的规模相似。游戏的新施法系统着重于将元素法术与RPG的伤害效果相匹配,例如冰攻击可以冻结敌人,转换为更强大的法术造成更多伤害。游戏提供11个独立设计的法术供玩家自由组合和匹配,玩家将在故事驱动型冒险中探索。此外,游戏发布后将接收一系列免费的更新内容。Carbon Studio的制片人Jakub Pander表示,《The Wizards - Dark Times》扩大了项目的规模,确保每个人都能够自由释放火球和扮演皇帝数小时,没有任何麻烦的魔法障碍。游戏将在6月4日通过SteamVR头盔在Steam和Viveport上发布,以25美元的价格登陆Oculus Store上的Rift设备。

超宽视角头戴式设备StarVR One定价为3200美元,仅面向企业销售。

台北总部的公司StarVR最近详细介绍了其超宽视野虚拟现实(VR)头显StarVR One的价格和可用性。该头显面向企业客户,售价为3200美元或2800欧元,包括运费。StarVR One可以通过日本和台湾的几家公司购买,但在中国大陆的可用性标注为“即将推出”。这款头显具有独特的210×130度视野,双定制AMOLED显示屏,每个镜片分辨率为1830×1464,以及来自Tobii的眼动跟踪技术。它支持OpenVR,但需要软件进行更改以确保兼容性。StarVR One的开发计划曾经被无限期暂停,现在更适合VR游乐场运营商、设计公司和其他工业用途。根据试用者的反馈,这款头显在实现光学舒适性方面表现出色,视野感觉宽阔,而且投射感觉准确。最低系统要求为Windows 10操作系统。这台设备搭载了一颗64位处理器,具体型号为Intel Core i7-7700。拥有16GB的内存,以及强大的图形处理能力,可选配NVIDIA GeForce GTX 1080Ti或NVIDIA Quadro RTX5000/专用内置显卡。

Oculus独占游戏《星球大战:维德之魂》将于今年夏季登陆PSVR平台。

ILMxLAB宣布将其受欢迎的VR叙事冒险系列《星球大战:维德不朽》带到了PSVR平台。与在Oculus Rift和Quest上分别发布三个章节不同,PSVR版本将以单一包装发布。《维德不朽》虽然更像是一部电影体验而不是完整的《星球大战》VR游戏,但它在VR中提供了令人沉浸的环境、角色设计、故事和氛围。游戏采用完全脚本化的故事模式,虽然动作场面中的挑战相对较少,但挥动光剑与黑暗势力领主对战仍然带来绝对的快感。在完成故事模式后,玩家可以在三个光剑道场中磨砺绝地技能,这些道场提供了挑战性的波次战斗。这一系列被Road to VR评为2019年度Oculus Quest游戏。

索尼研究人员揭示了带有全手追踪的类似Knuckles风格的原型虚拟现实控制器。

索尼互动娱乐(SIE)的研究人员最近展示了一款原型动作控制器,利用机器学习和电容传感器展示了全手跟踪的实验技术。 该控制器集成了一系列电容近距离传感器,与Valve的Index控制器和Oculus Touch类似,具备开放式手掌设计和手腕带。通过收集不同手部大小和姿势的训练数据集,研究人员使用这些数据训练了一个2.5D表示的卷积神经网络模型,以实现曲面电容图像的分析。他们还开发了实时交互应用程序,展示了在虚拟现实应用中使用手指进行直观交互的可能性。 尽管存在一些缺点,特别是对不同手部大小的支持不足,例如不能准确估计用户手部的形状,但这款控制器的出现仍然令人兴奋。目前,该原型控制器还无法进行个别用户的微调训练,因为需要光学跟踪系统记录训练数据集。为了更好地适应不同手部大小,研究人员表示需要研究一种增加或合成电容图像的方法。 这款原型控制器的商业化前景引人期待,无论是作为索尼PC解决方案还是为PS5设计的控制器。同时,人们也期待着下一代PSVR的发布,希望能放弃陈旧的PS Move和PS Camera光学组合。

苏黎世 ETH 发明『多摄像头光学测量』低成本触觉传感器

2020年05月04日,苏黎世联邦理工学院的研究人员利用机器学习开发出一种低成本的触觉传感器。该传感器能够以高分辨率和高精度测量力的分布,并使机器人手臂能够抓取易碎对象。人类可以根据触觉来判断自己是否牢牢地抓住了对象,机器人手臂同样也需要这种反馈。该触觉传感器采用纯光学输入的测量方法,通过记录并计算弹性硅胶皮肤上微珠的变化图案来确定力的分布。研究人员通过机器学习记录了数千次接触实例,并将其与微珠图案的变化相匹配,从而计算出力的方向和大小。目前,该传感器原型机厚度为1.7厘米,测量面积为5×5厘米,研究人员正在努力实现更大的传感器表面和更薄的厚度。这种触觉传感器可以应用于机器人手臂、材料硬度测试以及虚拟现实等领域,为这些应用提供重要的触觉反馈信息。
苏黎世 ETH 发明『多摄像头光学测量』低成本触觉传感器

NASA用HoloLens 2协助2024年登月计划,提高宇宙飞船建造效率

洛克希德·马丁是NASA(美国国家航空航天局)猎户座飞船项目的主要承包商,他们正在利用增强现实(AR)技术来提高Artemis II任务的建造效率。穿戴AR头显的员工可以直接在视野中看到具体的说明指示,无需分神翻阅手册,大大提高了工作效率。使用AR技术可以节省制造航天器的时间,并且比传统方法快90%,如完成通常需要8小时的工作可以在45分钟内完成。洛克希德·马丁自2017年以来就一直在使用AR技术,并将其作为团队的常用工具。这些AR技术将在NASA的Artemis计划中发挥重要作用,该计划旨在2024年将一名女性和一名男性送往月球,并建立可持续的探索,然后利用在月球上积累的知识实现将宇航员送往火星的目标。
NASA用HoloLens 2协助2024年登月计划,提高宇宙飞船建造效率