随着实时开发者需求的增长,越来越多学术机构设立了以Unreal 4为中心的课程。其中一个例子是德克萨斯大学奥斯汀分校的迪帕克·切蒂(Deepak Chetty),他专门制定了一个基于Unreal 4的动捕课程。在这门课程中,学生通过结合动捕套装、面部捕捉技术、Unreal引擎和MotionBuilder等硬件和软件,可以在虚幻引擎中学习动捕、指导虚拟拍摄和编辑电影。
迪帕克·切蒂在采访中表示,选择Unreal 4作为教学工具是因为它用户友好、易用性好并且功能集齐全。使用Unreal 4进行实时技术教学,学生可以在15周的时间内从零基础成长为能够制作交互式内容的专业人士。他还提到在学习像Unreal 4这样的软件时,学生获得的自由和能力令人惊讶,他希望Motion Capture Studio课程能够开辟更多的创作空间。
迪帕克·切蒂鼓励想要进入电影和电视行业的学生熟悉当前和不断发展的技术,并了解底层工作原理,这将使他们更好地适应未来的行业发展和创作需求。