Jaunt拍卖VR业务资产:头显、电脑、手机、相机……景象唏嘘!

据映维网报道,虚拟现实(VR)公司Jaunt正在摆脱虚拟现实市场并投身增强现实(AR)领域。尽管尚不清楚Jaunt将如何处理其已经放弃的VR业务,但Jaunt已经开始在网上大规模拍卖其包括显示屏、工作站、VR头显和外设在内的设备。上个月,映维网报道称,Jaunt正在积极寻找接手其VR业务的买家,虽然目前尚无进一步消息,但至少我们知道他们的VR设备可以通过拍卖出售。Heritage Global Partners将举行该拍卖,其中的主要物品包括没有用螺栓固定的Jaunt圣塔莫尼卡办公室的设备,还有一些HTC Vive、Vive Pro头显、Steam VR基站和部分控制器。拍卖将于12月12日开始,持续24小时。竞拍者必须是企业或业务代表,不支持普通消费者参与。然而,这可能无法阻止一些专业的eBay卖家的参与。
Jaunt拍卖VR业务资产:头显、电脑、手机、相机……景象唏嘘!

谷歌开发者文档公布Daydream 6DoF控制器详细规格信息

谷歌近日公布了一款支持六自由度控制器的VR一体机,该控制器包含扳机键和抓取键。与使用外部摄像头和传感器的方式不同,谷歌的六自由度光学追踪系统通过深度学习和设备现有硬件来实现控制器的精确估量,无需额外的硬件成本。使用这款控制器需要将追踪面板附接到头显,并通过USB数据线进行连接。目前,谷歌已向美国开放了实验性六自由度控制器开发套件的申请,可申请获得两个控制器和一个追踪面板。该控制器主要为联想Mirage Solo头显设计。如果是美国地区的开发者,并对开发套件感兴趣,可以填写相关表格进行申请。另外,文中还附有该控制器的图片展示。
谷歌开发者文档公布Daydream 6DoF控制器详细规格信息

《Astro Bot Rescue Mission》获TGA最佳VR游戏大奖

索尼日本工作室的VR游戏《Astro Bot Rescue Mission》赢得了TGA奖项中的最佳VR游戏大奖。该游戏以第三人称视角呈现,类似于超级马里奥风格的3D平台游戏。玩家在游戏中扮演太空船舰长Astro,寻找失散的船员,游戏包含26个关卡,并将平台游戏与360度VR玩法结合。游戏具有高耸入云的Boss战、精确的控制和一系列刺激的挑战,同时还充满幽默和乐趣。
《Astro Bot Rescue Mission》获TGA最佳VR游戏大奖

显示器厂商天马微电子:2021年VR/AR设备出货量将达5875万台

供应链上游厂商天马微电子预测,VR和AR设备的出货量将在2021年达到5875万台。他们表示,VR和AR设备将在越来越多的领域中得到应用并逐步成熟化。然而,他们也指出目前VR硬件产品仍面临分辨率、刷新率、显示延迟和成像效果等方面的改进需求。相比TFT-LCD技术,AMOLED技术在高像素切换效率上具有优势,能够减少延迟时间以减轻眩晕感,已经成为VR供应链中不可替代的组成部分。此外,天马微电子指出,主流面板厂商正在关注由AR推动的硅基液晶技术和高温多晶硅技术等领域,虽然这些技术目前不是主流面板厂商的核心技术,但由于AR产品的市场潜力,主要面板厂商也在持续关注该领域。
显示器厂商天马微电子:2021年VR/AR设备出货量将达5875万台

Unity启动移动AR广告投放,为开发者提供一键式选项

Unity的VR/AR品牌解决方案负责人托尼·帕里西(Tony Parisi)在一次圆桌讨论会上透露了Unity的AR广告项目。该项目旨在让Unity的移动广告平台能够投放AR广告,从而成为交互式3D广告的首选平台。在这次讨论会上,Unity与品牌广告商Fossil和创意机构360i一起讨论了他们的AR广告试点。Fossil和360i希望通过AR广告鼓励消费者虚拟地试用新手表,并提升消费者与产品的交互互动,无需走进实体店即可实现。Fossil的全球高级市场营销总监夏洛特·洛奇(Charlotte Roach)表示,选择与Unity合作是因为他们拥有最有效的解决方案,可以提供最一流的AR体验。Unity的移动广告网络已覆盖全球15亿台设备,全球广告曝光次数达到90亿,是游戏内移动广告网络中最大的,客户支付广告费用时,Unity将从中收取佣金。Facebook和Snap同样也提供交互式3D广告。
Unity启动移动AR广告投放,为开发者提供一键式选项

谷歌如何在VR短片《Age of Sail》实现宏大又真实的沉浸式故事

谷歌重点展示故事(GSS)的《航海时代》是至今为止最长且视觉最复杂的项目之一。这个12分钟的沉浸式体验和2D剧场短片由奥斯卡获奖导演约翰·卡尔斯执导,讲述了1900年在北大西洋上发生的故事。该作品最近获得了安妮奖的四个提名,并有望入围明年的奥斯卡奖。《航海时代》已经登陆多个虚拟现实平台,并可通过Google Spotlight Stories的iOS和Android应用进行浏览。作为GSS的第一个包含对话的项目,影片制作团队面临了水的模拟与呈现的挑战,如如何创造一个既非写实又实时的波浪系统。他们从伯尼·富克斯和木内达朗等插画师那里汲取灵感,并在整个制作过程中紧密合作,通过合适的艺术指导和着色器解决方案实现了非写实的视觉风格。制作团队还进行了大量的测试和亲身体验以确保观众在体验过程中不会感到不适。虽然项目仍存在许多想要做但没有实现的细节,但制作团队对于作品的呈现仍然感到满意。
谷歌如何在VR短片《Age of Sail》实现宏大又真实的沉浸式故事