2019年10月25日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利和商标局最近公布了一批AR/VR专利,以下是其中的一部分。苹果的专利涉及通过头戴式显示设备向用户提供叠加在现实世界的计算机生成内容。Magic Leap的专利包括空间音频系统和虚拟化身面部表情表示。Facebook的专利涉及手势输入自动完成和光栅的技术。微软的专利包括手持对象姿态的确定、根据注视点调整注视点位置以及基于注视点的目标操纵系统。高通的专利涉及点云的压缩。Valve的专利描述了虚拟对象的握持和释放。索尼的专利包括声音输出组件、虚拟现实视觉图像、以及虚拟交互游戏世界的观众视图。英特尔的专利包括无碰撞运动的自动交通机器、远程方向控制的无人机和生成全景视频的模块化楔块。
2019年10月25日美国专利局最新AR/VR专利报告

Oculus Quest或会通过软件更新支持完整IPD瞳距调节功能

Oculus Quest搭载了一个用于调整双眼间距的IPD滑块,但用户无法精确知道滑块的调整参数。然而,Quest自身能够测量IPD设置,并有望通过软件更新向用户提供相应信息。Quest已通过软件更新实现了多项优化,例如Passthrough+技术提供更低延迟和更准确的视觉效果,未来还将支持手部追踪和PC系留功能。该设备有望在未来的软件更新中增加IPD说明器,以便用户更轻松地设置透镜间的正确距离,提高视觉保真度和舒适度。虽然其他支持物理IPD调整的头显通常提供数字读数,但Quest尚未支持此功能。据Oculus发言人表示,公司正在考虑增加数字读数功能,但没有透露具体时间。通过软件更新来实现这个功能是因为Quest的IPD滑块已经内置了测量电子器件,可以测量自身的IPD设置。通过数字读数,用户可以更轻松地调整IPD。虽然用户可以依靠感觉进行主观猜测,但这不够精确,缺少校准参照。Quest提供了一个校准屏幕,但这是一个笨拙且不靠谱的方法。因此,数字读数可以方便地将IPD调整到已知值。目前确定自己的IPD测量值是一个麻烦的过程,尤其是在眼动追踪组件出现更多头显之前。未来,希望支持自动IPD调整的头显能够更加无缝。
Oculus Quest或会通过软件更新支持完整IPD瞳距调节功能

莎士比亚脍炙作品登陆Magic Leap,用MR重新演绎

魔法跳跃(Magic Leap)与皇家莎士比亚剧团合作,利用空间计算技术重新演绎了莎士比亚的《皆大欢喜》中的名篇“人生七阶”。他们通过混合现实和卡尔弗城的体三维工作室,捕获了演员的表演精髓,并以“桌面剧院”的形式呈现作品,让用户可以选择舞台位置,围绕舞台走动,从不同角度感知表演。 这个合作项目于2018年开始,Magic Leap与皇家莎士比亚剧团以及伦敦金史密斯大学、朴茨茅斯大学和NESTA合作,通过混合现实为戏剧和莎士比亚作品寻找全新的体验方式。通过长时间的创意和技术讨论,团队选择了在树下的草地上表演,场景在不同季节中循环变换以反映人生不同阶段。团队还使用空间计算技术整合音效和配乐,录制了完整的空间音频,使演员的声音与所在位置相关。 这只是重新构想戏剧表演和观众体验的第一步,Magic Leap将继续与皇家莎士比亚剧团合作,通过“Audience of the Future”项目扩展真人表演的可能性。
莎士比亚脍炙作品登陆Magic Leap,用MR重新演绎

AMD TAN加速为Steam Audio带来更逼真空间音频反射声

音频对于虚拟现实(VR)体验非常重要。Ambisonics是一种环绕声技术,可以在水平面和听者上方和下方的区域提供覆盖,对于沉浸式体验来说,Ambisonics是一种重要的可选音频格式。AMD的Fellow设计工程师Carl Wakeland撰文介绍了TrueAudio Next Acceleration和Steam Audio在三阶Ambisonics中的应用。声音设计师通常会专注于直达声的精确空间3D渲染,而很少关注声音反射。然而,在游戏或体验中实现逼真的声音反射可以提高真实感和可信度。Ambisonics是一种能够以可扩展的分辨率渲染空间反射的3D音频编码格式,其中的Higher Order Ambisonics(HOA)在逼真的声音反射方面尤其有效。Steam Audio是一个强大的音频SDK,可以轻松增加逼真的物理建模声音反射。通过利用Steam Audio和AMD TrueAudio Next (TAN)加速,可以支持更多音频源的三阶Ambisonics音频反射。在示例中展示了三阶Ambisonics渲染反射相对于非空间化(零阶)音频反射的优势。声音设计师被鼓励尝试TAN加速并感受具体的差异。
AMD TAN加速为Steam Audio带来更逼真空间音频反射声

《Ninja Legends》分享:如何为快节奏VR动作游戏的交互优化性能

VR动作游戏《Ninja Legends》的开发商Coinflip Studios通过博文介绍了如何为快节奏的交互优化性能。他们的解决方案包括使用后台线程来进行简单操作,降低CPU频率以节省能量,使用对象池来缓解实例化效果的成本,跨帧激活视觉效果以减小影响,减少物理交互的复杂性。通过这些技术,他们为Oculus Quest开发了一种终极的忍者体验。
《Ninja Legends》分享:如何为快节奏VR动作游戏的交互优化性能

斯坦福大学遛AR狗,虚拟宠物狗也会影响主人的感知与行为

斯坦福大学虚拟人机交互实验室进行了一项关于增强现实(AR)宠物动物对用户感知和行为的研究。他们表示,虚拟宠物可以影响主人的感知和行为,尽管它们缺乏物理表现,但具有真实和灵活的视觉外观和模拟行为潜力。该研究通过模拟虚拟狗在AR环境中的行为互动,调查了AR狗对用户运动行为、空间关系学和社交行为的影响。结果显示,拥有AR宠物狗会影响用户的运动行为、空间关系学和社交行为。此外,狗对其他人的感知和行为能够对主人的知觉产生积极影响。这项研究只是初步的探索,研究人员计划进一步研究真实人类和虚拟动物的交互以及更长时间的影响。他们认为,随着AR技术与人工智能和物联网等领域的结合,AR动物的互动能力将不断提升,因此进一步的研究是必要的。
斯坦福大学遛AR狗,虚拟宠物狗也会影响主人的感知与行为

苹果最新AR显示专利提出“可调节透明度系统”解决方案

据报道,美国专利商标局公布了一份与头显相关的苹果专利申请,该申请描述了一种可以穿戴戴于用户头部的头戴式显示设备,可以向用户提供叠加在现实世界的计算机生成内容的功能。该头显设备包括具有透明显示器的可调节透明度系统,透明显示器可以通过光耦合器向用户提供图像,用户可以通过光耦合器查看现实世界的对象。控制电路可以控制透明显示器在现实世界的选定位置显示计算机生成内容。此外,可调节透明度系统包括可调节的不透明层和光致变色层,可调节的不透明层可以阻挡或减弱来自真实世界对象的光线,以改善数字对象的对比度。专利申请还包括其他光学组件和紫外线吸收材料,以提供更好的用户体验。苹果表示,该发明技术可以应用于虚拟现实和增强现实系统的头显设备,以及其他设备,如智能手机、平板电脑等。目前尚不清楚苹果是否会商业化这项技术。
苹果最新AR显示专利提出“可调节透明度系统”解决方案