《剑与魔法》迎来重大更新——”U8″,为游戏增添了更多的魔法元素

《刀与魔法》是一款基于物理的战斗沙盒游戏,它宣布发布了重大更新,为游戏增添了新地图、武器、盔甲和魔法效果。这个更新为游戏增加了一些魔法元素,丰富了战斗体验。更新计划已在Steam上线,Oculus Store的更新将在不久之后进行。游戏工作室分享了一段工作视频,展示了新的弓箭效果和新地图“城堡”。该更新还引入了模块化盔甲,包括布甲、皮甲和板甲三个等级,玩家需要技巧来击败不同穿透抵抗能力的敌人。此外,剑和其他近战武器也可以灌注魔法效果,如火焰剑和增强钝器的效果。开发团队表示,这次更新的内容是全新创建的,不是从原始EA版本移植过来的,包括新的敌人、盔甲、地图、纹理和武器模型。《刀与魔法》在Steam上售价为20美元,支持Oculus Rift、HTC Vive、Windows VR和Valve Index平台。

《精英危险:奥德赛》将在2021年初的发行初期不支持虚拟现实技术。

太空模拟游戏《精英危险:奥德赛》的新更新预计将于2021年初发布。这次更新将允许玩家在虚拟现实(VR)中步行探索遥远的世界。然而,与平面屏幕玩家相比,VR玩家需要更长的等待时间。 Frontier社区经理Tim Smith在官方论坛发帖中表示,《精英危险:奥德赛》将不支持VR,因为新的游戏玩法、机制和特性可能无法在VR中提供相同的体验。此外,“基地建设”也不在游戏的发展规划中。 目前已知的更新特性包括步行探索、新的行星技术、社交中心和战斗。尽管游戏工作室并未明确表示不会支持VR,但也没有确定是否会支持。然而,玩家仍可以在Steam上将《精英危险:奥德赛》加入心愿单。至于定价信息,目前尚未公布,但Frontier确认,在2021年初发布时,持有终身扩展通行证的玩家将免费获得该游戏。

最新资讯2023年全球AR广告收入将达88亿美元,“后浪”TikTok如何与Snapchat抗衡

AR广告技术在社交媒体中逐渐普及,通过激发用户的好奇心和互动,促使消费者在虚拟和现实之间产生联动。2019年全球AR广告收入为15亿美元,预计在2023年达到88亿美元。TikTok计划推出AR广告格式,增强与Snapchat的竞争,吸引年轻用户,提升广告互动性。Snapchat自2016年至今已积累大量AR滤镜,其用户共创性推动了平台的发展。AR广告的成功与用户、广告商、平台之间的良性循环密不可分,未来可能对品牌营销方式产生重要影响。
最新资讯2023年全球AR广告收入将达88亿美元,“后浪”TikTok如何与Snapchat抗衡

“我预计你会死亡”在Oculus Quest上独自创造了超过200万美元的收入。

著名VR游戏工作室Schell Games近日宣布,《我希望你死亡》这款备受好评的VR间谍游戏在Oculus Quest平台上创造了超过200万美元的收入。这一成绩是通过销售量接近10万份实现的,使其成为10款VR游戏之一突破200万收入的游戏,与《Pistol Whip》和《Moss》等游戏并列。《我希望你死亡》以邦德式任务为背景,具有即时死亡的危险,游戏的谜题装置以有趣创意的方式杀死玩家。这款游戏从2016年首次发布在PSVR和Rift上,并逐渐支持其他头戴设备和Quest,通过一系列免费更新,新增了新任务和后续故事,叙述玩家不断卷入邪恶泽博士巢穴的故事。此外,这款游戏还在2018年在所有平台上创造了超过300万美元的收入,成为最早成功进入市场的VR游戏之一。Schell Games的首席执行官Jesse Schell表示Oculus Quest已经成为最受欢迎的VR系统,并有望成为消费者VR的标准。《我希望你死亡》可在多个电子商店购买。

ARAR解决方案商NexTech宣布5月收入达130万美元,较去年同期增长169%

NexTech AR解决方案公司在2020年5月实现了历史最高收入和毛利润,收入达130万美元,较去年同比增长169%,毛利润增长290%至80万美元。首席财务官Kashif Malik强调了公司战略的成功,首席执行官Evan Gappelberg表示销售额增长主要得益于他们的虚拟活动平台InfernoAR,预计将推动2020年第二季度的增长。NexTech的3D/AR广告网络也显示出销售转化率显著提升。公司正在扩展团队以满足需求,并与主要视频平台集成以增强功能。
ARAR解决方案商NexTech宣布5月收入达130万美元,较去年同期增长169%

开源建模和动画工具“Blender”现在包含基本的虚拟现实(VR)支持。

Blender(布兰德)发布了2.83版本更新,通过OpenXR API提供了基本的VR支持。用户可以在VR头盔中查看和检查3D场景,并且未来还将添加更多VR功能。Blender的下一个版本2.83计划于5月底发布,将包含第一波VR支持,支持OpenXR的任何头盔都可以与其接口交互。起初,Blender的VR支持只允许场景检查,未来用户可能还可以在VR中移动物体和进行基本的建模、绑定和动画操纵。之前已有第三方插件使得在VR中查看和与Blender场景进行交互成为可能,但通过OpenXR提供官方支持可以确保与未来的头盔兼容,并帮助推动这一功能的发展。

Quest助力,付费VR游戏《Apex Construct》实现10万销量

《Apex Construct》开发商Fast Travel Games近日宣布在Oculus Quest平台上取得了成功。据该工作室透露,游戏在过去两年间销量较为强劲,并在发行的第二年实现了大幅增长。这款游戏最早于2018年2月登陆PSVR平台,价格为29.99美元,并在随后上架了Steam、Rift Store和Vive port。该作品于2019年5月成为Oculus Quest的首发作品,并迅速赢得了大批用户。Fast Travel Games通过Twitter宣布,《Apex Construct》在所有支持平台的销量已超过10万份,其中有50%的销量实现在游戏发行的第二年,这一成绩令人印象深刻。可以想象,登陆Oculus Quest平台是推动游戏取得这一表现的重要因素。Facebook也确认,共有20款游戏实现了100万美元的营收,10款游戏在Quest Store的营收超过200万美元。虽然主机或PC平台的平面游戏更容易实现这些数字,但对整个虚拟现实游戏行业的发展来说,任何增长都是有利的。
Quest助力,付费VR游戏《Apex Construct》实现10万销量

无需绿幕,微软用AI为线上活动、AR/VR打造更自然虚拟舞台

微软在Build大会上使用创新技术展示了一个虚拟舞台,实际上是通过利用华盛顿大学的背景抠图过程和Azure Kinect传感器创建的。这个虚拟舞台的构建过程利用了人工智能模型和神经网络。首先,利用背景抠图过程替换舞台的背景,不需要绿幕。然后,通过观察图像来猜测人物轮廓,解决颜色透明度问题。华盛顿大学还创造了一种情景切换的架构,根据情况选择最佳解决方案。最后,通过与另一个神经网络相连接,产生更自然的图像。虚拟舞台可以灵活应用于会议等活动中。整个训练过程和代码可以在GitHub上找到。
无需绿幕,微软用AI为线上活动、AR/VR打造更自然虚拟舞台

最新资讯Oculus Quest库存稳步回升,Oculus Rift S仍面临严重短缺

由于疫情导致生产中断,Oculus Quest和Rift的供货一直短缺,尤其在二级市场价格上涨150%。不过,Quest的库存正在回升,但Rift S仍处于严重短缺状态。Quest在23个地区中有20个销售,但供货周期较长,客消费者需等待数月。Rift S的库存几乎售罄,短缺情况更为明显。Oculus的生产主要由自身负责,而Rift S由联想生产,这可能导致供应差异。整体来看,头显的供应情况较几个月前改善明显。
最新资讯Oculus Quest库存稳步回升,Oculus Rift S仍面临严重短缺

最新资讯这可能是VR未来最有潜力的市场之一

到2050年,老年人市场将达到百万亿规模,养老产业被视为朝阳产业。针对这一市场,VR企业开始发展解决方案,以应对老年人的各种需求和痛点。目前,主要的VR企业包括Mynd、Rendever、VR Genie、Virtual Exercise和Viarama等。这些企业旨在利用虚拟现实技术,改善老年人的生活质量和健康管理,推动行业布局。
最新资讯这可能是VR未来最有潜力的市场之一