最新资讯小伙花30小时体验24款WDA入围VR内容,结果…

关注XR行业资讯,了解最新动态。访问VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)获取信息。投稿或爆料可联系tougao@youxituoluo.com,商务合作请联系六六(微信13138755620)。加入行业交流群,亦可通过六六联系。本文本展示了一系列XR行业中的最佳游戏及获奖作品。包括最佳游戏“快斩三国(Kingdom of Blades)”、最佳游戏画面“梦幻风之旅(Reveries: Dream Flight)”,最佳游戏玩法“代达罗斯(Daedalus)”,最佳应用“vCoder实验室(vCoder Labs)”,以及最佳游戏“绝地战魂(Heroes' Battle)”和其他数款游戏。这些游戏值得关注,展现了XR技术在游戏领域的应用和创新。MageVR学习平台提供全六自由度(6DoF)体验,成为最佳游戏的推荐平台。突出游戏包括《愤怒的小鸟VR》、《战斧传说》和《Fujii》。最佳应用则推荐《酷灵VR冒险》和《人间瓷话》。此外,展示了一系列视频内容,涵盖《宝藏湾VR过山车》和《双子星世界》。该平台致力于XR技术的普及与应用,提供多样化的内容和沉浸式体验。
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2020年06月10日美国专利局新批准AR/VR专利报告

谷歌专利涉及到增强现实光场头显的技术,通过透射显示面板将近眼光场帧的光线分束传输并反射回显示面板,使用户可以观看光场图像。另一个谷歌专利涉及到具有微透镜阵列的近眼显示器,微透镜阵列可以根据不同的参数(如直径、焦距、非球面条件等)生成准直的光线并消除畸变。还有一个谷歌专利涉及到从视频生成深度数据的方法,通过追踪视频帧之间的特征,并根据假设生成深度映射。其他专利还包括连续深度有序图像合成、动态空间复用、增强信令、变形图像数据生成、发送房产图像信息、碰撞检测与避免、无人机防碰撞、导航装置、修改现实装置、自适应波束评估等技术。这些专利涉及到了虚拟现实、增强现实、显示技术、深度感知、图像处理、无人机等多个领域的创新技术。《映维网》最近整理了一批新的AR/VR专利,共有41篇。其中包括了Magic Leap、Oculus、Facebook、Microsoft、Apple和Google等公司的专利。这些专利涵盖了增强现实显示系统、制造虚拟和增强现实系统和组件、音频文件的头部姿态混合、高分辨率数字化显示器、通用机器人的模式架构、有源多色PBP元件、基于环境触发的自适应自动降噪、虚拟现实的串扰缓解、用于防止视图遮挡的显示器不透明度控制、高速计算追踪传感器、用于创建触觉刺激和追踪用户运动的方法、提供设备与用户身体部位基本正交运动的系统和方法、用激光处理显示面板、用于偏振旋转的液晶单元、液晶显示器的分段背光、包含拼合式光学组件的头戴式显示器、允许液体透镜的膜垂直平移的柔性边界、允许液体透镜的膜铰合旋转的柔性边界、用于全息图抑制的会话、存在和情景检测、确定手持对象的一个姿态、在持续的用户交互中分离控制焦点、用于头显显示器的隐藏式防震保护器、消色差超表面透镜、液晶显示器的分段背光、动态焦点3D显示器、在视频会议中通过补充内容修改视频流、用于插入性内容的阴影、多视图动态遮罩轮廓传播等各种技术。
2020年06月10日美国专利局新批准AR/VR专利报告

《无人之境》将在PSVR和SteamVR头显上获得跨平台游戏支持。

《无人之境》是一款太空模拟游戏,被认为是游戏史上最大的救赎之一。开发商Hello Games宣布,该游戏将于6月11日开始支持跨平台多人游戏,包括PC、PS4和Xbox One平台,还支持PSVR和SteamVR头显。Hello Games创始人Sean Murray表示,他们在更新和底层技术上投入了大量工作,采用了全新的网络架构,为玩家提供未来的灵活性。Murray还表示明天的更新将带来双足机甲,继续为游戏增加新功能。

虚拟音乐会平台“Wave”获得3000万美元B轮融资。

社交VR平台Wave宣布完成3000万美元的B轮融资,总融资达4000万美元。本轮融资由Maveron领投,Griffin Gaming Partners参与,同时日本的NTT DOCOMO Ventures、Avex、Superfly Ventures、Convivialite Ventures和Raised in Space等投资者也参与了融资。此外,包括Scooter Braun、Alex Rodriguez、Superfly联合创始人Rick Farman和Twitch联合创始人Kevin Lin在内的创业家也参与了融资。 Wave致力于虚拟舞会和音乐会,在沉浸式可视化和令人惊叹的场景中创造艺术家演出。自2016年成立以来,Wave已经举办了超过50位艺术家的演出,包括Imogen Heap、REZZ、Jean-Michel Jarre和Lindsey Stirling等。公司表示,此次融资将进一步推动其超越传统直播,为下一代音乐会观众提供个性化的艺术家虚拟形象、新的虚拟环境和格式,并提供互动体验,如“游戏内激活”和“游戏和娱乐交汇处的社交体验”。Wave是一款免费应用,可通过SteamVR头显和Oculus Rift上的Oculus商店使用。

Quest的手追踪技术使得在虚拟现实中学习基本手语成为可能。

目前尚没有一款全面的虚拟现实(XR)学习手语的应用程序,但瑞士伯尔尼应用科学大学计算机科学系的一名学生正在使用Oculus Quest的原生手部跟踪技术,看看我们如何能够通过现有技术实现这一目标。该学生创建了一个基本的Quest应用程序,可以识别并教授用户德语拼写手语字母表中的23个手势。用户能够执行的每个手势都会被识别并以3D形式显示;该应用程序实时分析用户的手势,并验证用户是否正确执行了手势。该应用程序目前仅限于德语拼写手语方法,但计划将其开源,以便用户可添加并验证其他类型的手势。 目前VR用户在交流中使用的是简化版手语,但聋人用户在当前的VR技术中遇到了一些问题,因为现有VR控制器无法进行全面的手指跟踪,使得精确的手语表达无法实现。为了解决这个问题,聋人用户发展了一种新的手语,但仍需要进一步开发,以便用户能够用母语进行非修改的手语表达。因此,需要一种更准确的输入方法来避免进一步复杂化问题。尽管现有的光学手部跟踪技术不是一种完美的方法,但它似乎解决了聋人VR社区中的一些问题。

研究员用VR探索人眼对色彩的感知,外围视场几乎被人眼忽略

一项新的研究发现,人们对周围视觉中的颜色知之甚少,大脑可能会对颜色进行解释。研究人员使用带有眼动追踪器的VR头显,将被试沉浸在360度的逼真环境中。通过眼动追踪工具,他们可以确切地知道被试在任何给定时候的注视对象,并且可以改变视觉环境,只对被试注视的区域进行彩色渲染,而外围其他场景则只是黑白渲染。研究结果显示,大多数人的颜色知觉仅限于视场中心的一小块区域。当整个视场中只有不到5%的区域是以彩色进行渲染时,几乎三分之一的被试都没有注意到。当向被试展示具体的变化时,他们惊讶地发现自己居然没有注意到外围视场的色彩不饱和情况。这项研究对以往评估视觉感知局限性的研究进行了补充,并提出人们对多彩视觉世界的知觉可能并不准确,大脑可能填充了大部分的知觉体验。
研究员用VR探索人眼对色彩的感知,外围视场几乎被人眼忽略

HoloLens 2将于7月开放研究模式,提供加速计、磁力计、陀螺仪数据访问

微软的HoloLens负责人Alex Kipman在Twitter上宣布,将于2020年7月通过Windows 10公众预览版为HoloLens 2提供研究模式支持。研究模式是为了支持用户访问设备的关键传感器而引入的。在HoloLens 1中,研究模式可允许用户采集头部追踪和映射构建的可见轻量环境追踪摄像头数据,以及用于手部追踪和空间映射的深度摄像头数据和用于计算深度信息的两种红外反射率馈送流数据。而在HoloLens 2上,除了HoloLens 1所支持的数据外,还可以访问用于确定加速度、旋转和绝对方向的传感器数据。研究模式旨在支持学术和工业研究人员在计算机视觉和机器人领域探索新的概念。然而,它不适用于企业环境中部署的应用程序,并且不能通过Microsoft Store或其他分发渠道提供。同时,微软也不能保证在未来的硬件或操作系统更新中会继续支持研究模式或等效功能。
HoloLens 2将于7月开放研究模式,提供加速计、磁力计、陀螺仪数据访问

把Quest手部追踪带入社交VR后,交流协作也更自然逼真

Shopify AR/VR负责人Daniel Beauchamp最近在Twitter上分享了他的最新创意成果,将Oculus Quest的手部追踪技术应用到社交网络中。这样的应用允许联网用户在社交网络中更自然地展示自己的手部动作,如手指的运动和手势姿态。虽然在一些社交VR平台上,用户可以通过动作控制器看到其他用户的手部状态,但使用更细致的手部追踪技术在社交网络中仍然比较少见。这个创意的实现基于Normal VR的多人协作框架Normcore,Normcore是一个用于Unity的多人网络插件,可以在几分钟内为游戏和体验添加支持语音聊天的多人VR功能。需要注意的是,目前Oculus Quest的手部追踪技术本身存在一定的延迟,所以在公共网络环境中会更明显,可能会对部分用户产生晕动症。
把Quest手部追踪带入社交VR后,交流协作也更自然逼真