“vTime”正在帮助英国的弱势儿童通过虚拟现实继续获得重要的社交护理。

vTime今天宣布推出私人版本的社交AR/VR平台vTime XR,旨在帮助英国家庭和弱势儿童进行社交关怀。该项目授权给社交关怀集团Cornerstone Partnership,该集团合作伙伴遍布英国多个县,专门从事儿童收养和寄养的工作。该项目独立于公开版本的vTime XR,可供英国地方政府在疫情期间与儿童和成人开展关键工作。参与者将能够与家庭、团队或个人进行私人会面,进行远程监督、虚拟休息、治疗会话、与年轻人进行直接工作和监督接触等活动。Cornerstone Partnership创始人之一表示,该工具在与青少年保持联系和直接工作以及照料者/住所工作者接受监督和支持方面特别有用。尽管vTime表示自封锁开始以来,每天的新用户数量增加了79%,但该公司表示在VR头显或支持AR的智能手机上享受虚拟旅行的需求也很高。

谷歌在CVPR2020分享最新AR/VR研究成果

谷歌的人工智能团队在2020年计算机视觉和模式识别大会(CVPR)上分享了近70份涉及计算机视觉的研究论文,内容涵盖了对象映射与渲染、3D人类姿态生成、语义分割和透明对象关键点估计等。此外,以下是几篇与增强现实/虚拟现实领域相关的论文摘要: 1. "Local Deep Implicit Functions for 3D Shape":介绍了一种学习三维形状表示的方法,通过深度摄像头视图推断精确的表面重建和高效计算。 2. "GHUM & GHUML: Generative 3D Human Shape and Articulated Pose Models":提出了一个用于生成3D人类形状和姿态模型的深度学习框架。 3. "Deep Homography Estimation for Dynamic Scenes":探讨了处理动态场景的深度神经网络的设计和训练方法,用于估计动态场景的单应性。 4. "3D-MPA: Multi Proposal Aggregation for 3D Semantic Instance Segmentation":提出了一种基于三维点云的实例分割方法,通过投票和图卷积网络进行特征学习和聚合。 5. "KeyPose: Multi-View 3D Labeling and Keypoint Estimation for Transparent Objects":通过RGB立体输入,提出了一种用于透明对象的多视图3D标记和关键点估计方法。 6. "DOPS: Learning to Detect 3D Objects and Predict their 3D Shapes":提出了一种快速的单级三维目标检测方法,能够同时检测对象并预测其形状。 这些论文展示了在计算机视觉和模式识别领域的最新研究进展,对于推动增强现实和虚拟现实技术的发展具有重要意义。
谷歌在CVPR2020分享最新AR/VR研究成果

微软为HoloLens 2 Unreal开发添加PC无线串流支持

微软曾为HoloLens发布了一个名为Holographic Remoting Player的应用程序,它允许通过Wi-Fi连接流式传输PC或Xbox One的内容,无需使用线缆。微软表示,通常的无线连接延迟低至50毫秒,这是性能的最佳表现。 HoloLens串流PC或Xbox One的内容有两个优势:一是混合现实应用程序可以利用PC的计算能力,二是有助于加快开发迭代时间。 要利用这一功能,首先需要下载Holographic Remoting Player,然后将应用程序从Unreal Engine Editor或打包的Windows可执行文件流式传输至HoloLens的Remoting Player。在进行流式传输时,用户可以访问与设备运行应用时相同的HoloLens功能。 在使用Unreal Editor串流至HoloLens时,需要启用HoloLens插件和Microsoft Windows Mixed Reality插件,并在Project Settings中配置相关设置。 从Unreal 4.25.1开始,还可以将应用程序从打包的Windows可执行文件流式传输至HoloLens 2,只需按照相应步骤进行操作即可。
微软为HoloLens 2 Unreal开发添加PC无线串流支持

AR/VR游戏内广告平台Admix完成700万美元A轮融资

游戏内广告平台Admix近日宣布完成了700万美元的A轮融资。Admix开发的平台兼容Unity和Unreal的SDK,允许开发者直接在场景中植入广告,并且能够在所有设备类型中实现,包括AR和VR,无需考虑弹窗广告和其他干扰游戏体验的方式。CrunchBase数据显示,Admix在A轮之前的融资额为210万美元,总融资将达到910万美元,但公司未透露将如何利用这笔资金。Admix首席执行官表示,游戏中投放广告并非新鲜事,但他们的解决方案具有可扩展性,可以为游戏开发商或流媒体平台带来即时且一致的营收,而全球每天有15亿人玩游戏,这意味着游戏正在成为真正的主流广告渠道。Admix表示在虚拟现实领域,正在利用注视点追踪来验证广告效果,一旦大多数VR头显都包含了这一功能,将会带来巨大改变。目前,Admix平台已有5000名广告客户。
AR/VR游戏内广告平台Admix完成700万美元A轮融资

最新资讯索尼测试大批游戏以确保PS5向后兼容,PS VR游戏性能显著提升

PS5将支持大多数PS4的PSVR游戏,以向后兼容性运行,预计能提高帧速率、分辨率和缩短加载时间。索尼表示,4000多款PS4游戏中绝大多数可在PS5上运行,且许多游戏将利用PS5的提升性能。为了确保最佳运行,索尼会逐项评估游戏,并可能为需要调整的热门PSVR游戏发布补丁。尽管PSVR的目标帧速率将在60Hz、90Hz或120Hz之间,但PS5的能力将为游戏提供更高的稳定性和清晰度。关于下一代PSVR头显和原生PS5 VR游戏的消息尚未公布。
最新资讯索尼测试大批游戏以确保PS5向后兼容,PS VR游戏性能显著提升

最新资讯自动生成地图和武器,VR游戏《In Death: Unchained》将于7月独家登陆Quest

《In Death: Unchained》是Solfar工作室在2018年推出的虚拟现实射击游戏,最近在UploadVR Summer展示会上发布了新的Quest版本。游戏中玩家将在奇幻环境中与灵魂、堕天使和恶魔战斗,采用程序生成地图,提升可复玩性。新版本增强了内容和玩法,充分发挥Oculus Quest的移动体验。玩家面临各种环境和敌人,通过不同移动方式与敌战斗。该游戏将在7月独家发布于Oculus Quest。
最新资讯自动生成地图和武器,VR游戏《In Death: Unchained》将于7月独家登陆Quest

最新资讯AR游戏《精灵宝可梦:微笑》,帮助你家孩子认真刷牙的神器

《精灵宝可梦:微笑》是一款为孩子设计的AR手机游戏,旨在让孩子在刷牙时保持专注与乐趣。游戏中,孩子们可以选择喜欢的宝可梦角色,并在家长的监督下通过刷牙与游戏中的元素互动。尽管采用二维平面效果,但卡通风格吸引了许多孩子,家长们反馈孩子刷牙的时间显著延长。战斗后,孩子们可以获得数字贴纸或新的AR帽子等奖励,提升了刷牙的趣味性与互动性。
最新资讯AR游戏《精灵宝可梦:微笑》,帮助你家孩子认真刷牙的神器

在PS5上向后兼容的PSVR游戏可能会获得提高的帧率、分辨率和加载速度。

尽管我们还在等待首款专为PS5本地设计的VR游戏的确认,但目前已知许多面向PS4的PSVR游戏有望在PS5上支持向后兼容。这些旧游戏有望从PS5更大的处理能力中受益,提高帧率、分辨率和加载时间。 索尼宣布,预计超过4000款PS4游戏中的大多数都可以在PS5上运行,包括PSVR游戏。许多兼容的游戏将利用更多处理能力来提高性能,实现更高的帧率和分辨率。然而,并不是所有游戏都能自动获得这些好处,一些游戏有技术限制需要手动调整。 现代PSVR游戏已经考虑了在PS4和PS4 Pro之间的性能扩展,使它们在每个系统资源的限制下达到最佳表现。这些考虑了扩展性的游戏更有可能在PS5上获得改进的性能。 索尼正在测试游戏,以寻找向后兼容性问题,并预计最受欢迎的PSVR游戏如《ASTRO BOT Rescue Mission》和《Blood & Truth》可能会获得适用于PS5性能的更新。 PS5的额外功率有望提升PSVR游戏的稳定性和清晰度,并可能提升帧率和分辨率。加载时间方面,PS4上的PSVR游戏应该从PS5更快的内存受益。 虽然向后兼容的PSVR游戏有所改进,但专为PS5原生构建的新PSVR游戏将会获得更大的提升,利用新硬件的图形和性能优势。然而,索尼尚未公布下一代PSVR的计划,也没有确认原生的PS5 VR游戏。

AR医疗实验解决方案商Apprentice宣布获750万美元融资

Apprentice io是一家专注于为制药、生物技术和化学行业开发AI与增强现实技术的平台初创公司,近日获得750万美元融资,加上之前的800万美元融资,总计近2000万美元。CEO Angelo Stracquatanio表示,将利用这些资金扩展业务以应对客户需求增长,特别是由于疫情带来的实验室工人短缺,Apprentice的自动化工具可提升年轻专业人员技能,并确保质量标准。该平台利用AI和机器学习,支持批量执行和实时反馈,还能通过AR技术为操作员提供语音指导及记录过程,改善整个产品生命周期中的库存管理。
AR医疗实验解决方案商Apprentice宣布获750万美元融资

AR创意手工品电商平台Etsy为其APP加入AR功能,以助消费者可视化购物

Etsy推出了增强现实(AR)功能,旨在帮助消费者在自己家中可视化壁画等艺术品,从而促进购买决策。这一功能可在其iOS应用中使用,用户可以通过AR图标查看物品在家中的效果。目前,该功能处于beta版,Android版本正在开发中。Etsy表示,自COVID-19大流行以来,家居装饰品的需求显著增加,用户对墙壁装饰品的搜索量同比增长94%。该平台利用iOS的Vision、Core Image、SceneKit和ARKit技术构建AR功能,支持用户在家中任意位置放置艺术品。
AR创意手工品电商平台Etsy为其APP加入AR功能,以助消费者可视化购物