《星球大战:战机中队》预告片发布,支持PC VR和PS VR

EA新作《星球大战:战机中队》是一款第一人称太空射击游戏,计划于10月3日登陆PC和主机平台。游戏支持PSVR和PCVR。游戏中,玩家可以参加激烈的5V5对抗,与中队一起在壮阔的舰队战争中打破僵局,并在惊心动魄的星球大战单人战役中腾空起飞。该作品由EA旗下的Motive Studios开发,故事背景设置在《星球大战3:绝地归来》之后,并提供任务模式和多人模式。

Facebook收购瑞典地图数据Mapillary,为未来的AR眼镜夯实基础

Facebook最近确认收购了瑞典地图数据公司Mapillary,但没有透露具体条款。Mapillary通过众包方式收集智能手机和其他摄像头设备的城市图像,并使用专有算法将它们拼合成高精度地图映射。虽然Mapillary表示相关技术将主要用于支持Facebook Marketplace等产品和为人道主义机构提供数据,但有报道称Facebook发言人表示这项技术也可用于正在开发中的增强现实眼镜和虚拟现实头显等产品。 Facebook在2019年的OC6大会上发布了LiveMaps,旨在构建为未来增强现实体验打下基础的核心基础架构。LiveMaps利用机器视觉和SLAM技术创建共享的虚拟映射,并依赖未来智能设备捕获的众包信息。Facebook还在探索利用人工智能项目Map With AI快速绘制高精度地图,并与微软等公司合作。这些举措也可以用于增强现实和虚拟现实的应用,如AR数字内容叠加、AR导航和VR远程游览等。
Facebook收购瑞典地图数据Mapillary,为未来的AR眼镜夯实基础

苹果最新AR眼镜专利提出『光瞳扩展』解决方案,增加投影图像视场

苹果公司近日在美国专利商标局提交了一份与未来智能眼镜和/或头显相关的专利申请。该专利描述了一种名为“光瞳扩展”的技术,旨在增加投影在提供高质量AR应用图像的光学透镜之上的图像视场。专利申请中指出,全息光学元件可被用于光学头显设备的波导管中,这种头显设备具有反射投影图像能力,方便用户体验增强现实。过去的头显技术存在图像质量下降、重量和尺寸增加等问题,而苹果的发明通过光瞳扩展方法、系统或装置来优化光束,从而增加投影的视场。专利申请中还包含了与光瞳扩展相关的光学系统的示意图和光学透镜的示例。虽然尚不清楚苹果将何时商业化这项技术发明,但该专利申请显示了苹果在未来智能眼镜和头显领域的研发努力。
苹果最新AR眼镜专利提出『光瞳扩展』解决方案,增加投影图像视场

苹果最新AR眼镜专利提出『录制AR内容视频』的解决方案

根据美国专利商标局公布的专利申请,苹果正在研发一款未来智能眼镜,该设备能够录制包括增强现实(AR)内容的视频,并且能减少抖动。苹果表示,这款头显可以提供虚拟现实、增强现实和混合现实体验,并且可以录制虚拟现实或混合现实体验的视频以供回放或分析。与传统智能眼镜的固定摄像头不同,苹果构思的摄像头可以由用户的眼睛或注视点驱动。此外,苹果还介绍了一种提供注视点驱动型信号处理的系统和方法,可用于促进混合现实或虚拟现实应用。这种系统可以通过追踪用户的注视点来识别感兴趣的区域,并在用户注视点移动时移动录制框。此外,专利还涉及到平滑或稳定算法,以避免录制视频中的抖动。这项专利申请于2019年第四季度提交,目前尚不清楚苹果将何时商业化这一技术发明。
苹果最新AR眼镜专利提出『录制AR内容视频』的解决方案

苹果AR眼镜可能把大刀砍向了传统眼镜行业,而非当前头戴市场

据报道,苹果的AR眼镜项目备受关注,许多传言和爆料充斥着网络。文章作者认为,苹果的AR眼镜不太可能采用领先技术,也不可能超越微软的HoloLens团队。然而,作者认为苹果可能会通过利用现有技术和条件,设计出最佳的AR技术产品组合。文章提到了苹果之前选择ARKit而非谷歌Tango AR的原因。苹果的AR眼镜可能会通过将AR技术应用于传统眼镜行业来进入消费市场,而不是直接进入AR头戴设备市场。这样做的好处是,苹果可以利用已经存在的近视眼镜和太阳镜市场,将一些简单的AR功能添加到传统眼镜上,并通过多年的迭代升级最终实现高科技AR眼镜。文章表示,如果这样做,苹果的AR眼镜很可能会取得巨大的销售成功,相比之下,当前AR头戴设备市场的销量较低。文章强调了消费市场需求对苹果AR眼镜发展的影响。最后,文章也提到了对苹果AR眼镜的期待要有适度,认为其可能是一款简单轻便的智能眼镜,具备初级的AR功能,类似于Apple Watch的发展。
苹果AR眼镜可能把大刀砍向了传统眼镜行业,而非当前头戴市场

最新资讯射击游戏《幽灵巡逻队 VR》登陆Vertigo Arcades线下体验店

因新冠疫情影响,Vertigo Games旗下的Vertigo Arcades提供延期付款和其他支持,以应对市场混乱。公司推出了全新多人虚拟现实游戏《幽灵巡逻队 VR》,允许1-4名玩家在幽灵庄园内合作击败彩色幽灵。游戏融合了协作与竞争元素,玩家需收集神秘球体并共同战胜巨大的幽灵王。《幽灵巡逻队 VR》将于6月30日在特定游戏厅上线,适合12岁以上玩家,游戏时长约20分钟。
最新资讯射击游戏《幽灵巡逻队 VR》登陆Vertigo Arcades线下体验店

「Bebylon Battle Royale」据称将在今年发布,但我们并不抱以太大期望。

2015年,游戏工作室Kite & Lightning首次宣布推出《Bebylon Battle Royale》。虽然早期的VR体验给人留下了深刻的印象,但转向开发一款完整的游戏是一个令人兴奋的新方向。然而,在过去的四年里,游戏的开发更新并不连续,而且范围也发生了一些根本性的变化。尽管宣布今年发布游戏,但工作室目前要实现的目标并不完全清楚。 最初,游戏被构思为第三人称VR打斗游戏,但现在并不清楚这个元素是否仍然存在。游戏的新网站跳过了这一部分,而是关注战斗、竞技场、物品、车辆和角色。 虽然游戏的设定仍然离奇并且十分鲜明,但在过去的几年里,似乎没有太大的变化将《Bebylon Battle Royale》与基于动作控制的VR设计相结合。工作室的技术实力可见一斑,但缺乏游戏实际玩法的展示使人对游戏能否在未来六个月内真正发布产生疑问。 尽管如此,工作室仍然在完善角色的外观,对视觉细节的关注是工作室展示的唯一明确的事情之一。《Bebylon Battle Royale》的设定描绘了一个由婴儿控制的未来世界,其时尚倾向于俗气的黑帮风格,这是一种极端冲突的有意设计。Kite & Lightning发布了一段VR体验片段,展示了他们设想的虚拟世界《贝比隆》的一小部分。据该工作室表示,他们计划将此作品推向网络电视台并建设一个主题公园。尽管在VR行业的早期阶段,Kite & Lightning已经制作了一些令人印象深刻的体验,但与《贝比隆》相比,规模还是较小。该工作室显示出极大的创造力、才华和雄心壮志,但可能过于雄心勃勃。

《星球大战:中队》发布首款游戏实机预告片,将于十月上市。

《星球大战:中队》是一款将于10月2日发布的飞行游戏,由Motive工作室开发。游戏建立在过去最佳的星球大战飞行游戏的基础上,玩家可以驾驶不同类型的飞船,包括拦截机、战斗机、支援机和轰炸机。游戏玩法看起来更倾向于街机风格,但具备一定的深度,例如调节护盾、能量转移和进行高难度动作。 游戏包括单人和多人模式。单人模式让玩家体验冲突双方的飞行员,通过切换视角来讲述故事。多人模式以五对五的战斗为核心,提供多种模式,其中“舰队战斗”是一个以目标为基础的游戏类型,玩家需要摧毁敌方战舰。 此外,游戏支持舰船定制,玩家可以调整外观和功能以提升战斗优势。Motive工作室承诺实现全平台跨平台游戏,包括VR和非VR玩家之间的跨平台游戏。《星球大战:中队》将支持PC(VR可选)、PS4(VR可选)和Xbox One平台,并可能支持HOTAS操纵杆。游戏预定价为40美元。

最新资讯借引擎之力,纾开发之困 :AR/VR应用开发者的神助攻

本文探讨了AR/VR应用开发的复杂性及开发引擎的选择。随着行业发展,AR/VR专用引擎如Unity、Unreal、CryEngine及Nibiru Studio等逐渐崭露头角,各有独特优势。Unity以其跨平台性和VR优化吸引开发者,Unreal则因强大渲染效果和免费下载策略受青睐。CryEngine在视觉表现上表现突出,Nibiru Studio专注于国家级应用场景。此外,开发者在选择引擎时需综合考虑成本、性能和易用性,以提高开发效率,推动AR/VR技术的发展。
最新资讯借引擎之力,纾开发之困 :AR/VR应用开发者的神助攻

教育NHS研究称通过VR培训,可使新冠疫情前线医护人员表现提高230%

在新冠疫情之前,VR在医学培训中已显示出潜力。英国国家卫生局(NHS)邀请Virti进行研究,比较VR与传统培训在COVID-19治疗技能上的效果。结果显示,VR培训显著提升参与者对感染控制措施的理解(92%对比16%),表现也提高了30倍以上。VR用户在应对疫情情境时焦虑水平较低,表明其潜力在各行业的更广泛应用。Virti的定制培训系统适用于多种设备,支持非沉浸式学习。
教育NHS研究称通过VR培训,可使新冠疫情前线医护人员表现提高230%