微软新专利提出『在MR环境中追踪任何物理组件』解决方案

在沉浸式系统中,六自由度追踪是常见的,并且通常涉及到大量的外部监测组件。然而,这种系统需要事先设置,并且当用户离开边界空间时,追踪组件将无法正常工作。为解决这个问题,微软曾构思了一种可插拔的独立追踪系统,可用于任何外设或物品。该系统被称为“Tracking Core”,可以附接到各种用于混合现实(MR)设备的外设上,并追踪其位置和方向,与主机设备进行通信,并传递数据。根据附接组件的形状和Tracking Core提供的位置和方向,头显系统可以相应地显示计算机生成的叠加图形,例如光剑。微软的这个构思与HTC的Vive追踪器类似,可以将真实物品逼真地映射到虚拟现实(VR)体验中。尽管这只是一个专利,但尚不确定微软是否会将这项技术商业化,以及何时商业化。
微软新专利提出『在MR环境中追踪任何物理组件』解决方案

年度Steam大奖开始票选,包含年度最佳VR游戏类别

Steam已经启动了每年一度的Steam大奖票选活动。玩家可以登录账号为自己喜欢的作品投票,投票截止时间为12月3日上午10时(PT)。官方将于12月31日公布获奖名单。今年的奖项中包括了年度最佳VR游戏奖,Steam表示VR领域的进步速度令人瞩目,如果他们能做主的话,所有的VR开发者都应该获得奖项,因为他们为未来的沉浸式游戏和体验做出了贡献。不过,只有一个奖杯,所以需要Steam大奖评委会的成员来为2019年的最佳游戏加冕。
年度Steam大奖开始票选,包含年度最佳VR游戏类别

2019年11月27日美国专利局新批准AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。以下是其中26篇专利的摘要: 1. Magic Leap的专利描述了一种安全交互加密签名记录的系统和方法,能够以离散的方式发送记录,并由接收者设备验证发送者签名的真实性。 2. Magic Leap的专利描述了一种有效实现卷积神经网络卷积层的系统和方法,通过重新排序权重值和输入激活图的像素值来确定输出激活图。 3. Magic Leap的专利描述了一种根据图像生成用于神经网络输入的方法,通过识别图像内的位置来生成变换后的图像。 4. Magic Leap的专利描述了一种利用前一视觉的渲染内容和非渲染内容来生成新帧的方法。 5. Facebook的专利描述了一种校准电子设备的惯性测量单元的方法,通过确定校准数据之间的差值来校准第一IMU。 6. Facebook的专利描述了一种用于眼动追踪的薄膜分束器,能够将反射光线重定向到眼动追踪单元。 7. Facebook的专利描述了一种通过沿用户皮肤移动致动器来为用户提供触觉反馈的虚拟现实系统的输入界面。 8. Facebook的专利描述了一种利用时间复用的眼动追踪系统,通过多个光源来进行时间复用。 9. Facebook的专利描述了一种提供与虚拟内容项关联的嵌套内容项的系统和方法,可以确定内容项在虚拟三维空间内的位置。 10. Facebook的专利描述了一种利用多路传感器相位测量法来测量深度的深度摄像头组件,通过正弦波图案和多个电荷存储仓来确定深度。 11. 微软的专利描述了一种用于向外围设备提供输入的追踪核心,能够与主机设备和外部计算设备进行通信。 12. 微软的专利描述了一种显示系统中显示对齐追踪的组件、系统和方法,能够通过对齐追踪波导和光源组件来进行显示对齐追踪。 13. 微软的专利描述了一种识别环境中标记位置的技术,能够根据捕捉的图像确定物理标记的位置。 14. 微软的专利描述了一种具有可改变不透明度的虚拟现实头显系统,能够提供沉浸式体验并允许用户感知外部世界。 15. 苹果的专利描述了一种用于头戴式显示器的热管理方法,通过控制风扇使空气流出组件腔室来管理热量。 16. 谷歌的专利描述了一种具有快速释放机制的可互换眼戴/头戴式设备组件,能够通过光学镜臂将信息呈现给用户。 17. 谷歌的专利描述了一种对称双耳渲染技术,能够根据用户头部放置的扬声器的左右头相关传递函数进行双耳渲染。 18. 高通的专利描述了移动设备,通过耦合处理器和摄像头来提供增强图像。 19. 索尼的专利描述了一种根据用户交互修改增强现实的设备和方法,根据用户交互修改或补充虚拟对象。 20. 索尼的专利描述了一种通信系统和控制方法,能够根据感受映射数据来引导用户执行动作。 21. 索尼的专利描述了一种头戴式显示器,能够通过姿势指定单元来控制发光单元的亮度。 22. 索尼的专利描述了一种能够根据物理对象之间的交互来产生新效果的效果产生装置。 23. 索尼的专利描述了一种显示模式选择单元,能够根据用户视场范围选择合适的显示模式。 24. 索尼的专利描述了用于管理头显产生的感官刺激的方法和系统。 25. 英特尔的专利描述了一种自动调整头显束带的方法和系统,通过压力传感器数据来控制自动调节机制。 26. 英特尔的专利描述了一种根据用户与增强现实场景交互来修改数字内容的设备和方法,能够根据用户交互修改或补充虚拟对象。
2019年11月27日美国专利局新批准AR/VR专利报告

与家人共度感恩节的最佳虚拟现实游戏

火鸡已经吃得一干二净,每个人都准备好为传统的感恩节昏迷做好准备——但你的背包里是什么?当然是VR头戴式显示器!各种各样的游戏正等着你的家人在今年的感恩节玩。但在...

英伟达分享可变速率着色VRS技术细节,及对VR的重要性

英伟达在2018年推出了可变速率着色(VRS)技术,该技术可以改变着色率,从而提高渲染性能。VRS可以根据图像区域或渲染的材质,在重要区域应用更高的着色性能,限制在较少可感知细节的区域中的计算。该技术还提供了内容自适应着色的控制,可以指定每个图像区域,甚至每个材质的着色率。VRS在Autodesk VRED中的演示显示了不同的VRS着色率对渲染质量的影响。在测试中,使用了NVIDIA Quadro RTX 8000显卡和VR SLI功能。VRS的质量设置可以通过改变每像素的样本数,来实现不同材质的渲染效果。注视点渲染利用眼动追踪技术确定用户的注视点,通过以更高质量的采样率渲染注视点区域,提供更高的图像质量。内容自适应渲染在注视点渲染的基础上,可以高质量渲染特定材质,从而改善渲染的质量。整个演示显示了不同的VRS质量级别和注视点渲染对渲染性能和质量的影响。
英伟达分享可变速率着色VRS技术细节,及对VR的重要性

Pico软件产品总监张明:VR将给社会带来哪些变革

广州小蛮腰科技大会的AR / VR论坛探讨了VR将如何影响社会。 演讲者张明指出,VR可以消除办公上的距离,提高效率,实现逼真无缝沟通,快速共享3D和白板信息,以及进行大场景多人互动。他还指出,VR还可以对出行行业和房地产领域产生重大影响。通过远程办公,VR可以减轻通勤成本和时间成本,降低出行成本,减少对商务写字楼的需求,并推动住房地产的人口分散化。此外,VR还可能促成一种新的生活方式,即旅行办公。然而,张明也强调,VR远程办公目前仍处于实验阶段,需要软硬件的发展来支持。他期待VR所带来的社会变革。
Pico软件产品总监张明:VR将给社会带来哪些变革

《微软模拟飞行》开始研发VR版本,VR已成高优先级任务

《微软模拟飞行》是由Asobo Studio开发的一款虚拟现实飞行模拟游戏。游戏负责人约克·纽曼表示,尽管最初并没有计划支持VR,但由于E3大会的反馈和游戏能够立即支持VR的假设,工作室和微软决定重新审视计划。纽曼表示,VR对团队而言具有非常高的优先级,并希望提供一个出色的解决方案。他们计划将驾驶舱与背景的世界隔离开来,并允许玩家在驾驶舱内自由移动,而背景不会闪烁。虽然纽曼未透露具体支持VR的时间,但他们会在保证VR模式的质量后将其带给玩家。《微软模拟飞行》的首个alpha版本已于10月24日发布,另一个版本计划在本月推出。玩家可以成为Insider并注册测试以体验游戏。
《微软模拟飞行》开始研发VR版本,VR已成高优先级任务

Insomniac最新MR游戏《Strangelets》登陆Magic Leap

Insomniac Games, which was acquired by Sony Interactive Entertainment in August this year, has brought us a series of excellent VR works, including "Stormland" and "The Unspoken". But this studio has also set its sights on augmented reality. It is reported that they are developing a work called "Strangelets" for Magic Leap One. In fact, "Strangelets" is Insomaniac's second augmented reality game after "Seedling", which landed on Magic Leap World in December 2018. In "Seedling", players take care of mysterious alien plants in a science fiction background. They rely on real-world time and need several days of care to grow. In an era of severe global warming and pollution, this AR game can further illustrate the dangerous future we are facing. "Strangelets" is based on the same universe. In the story, cute alien creatures called "strangelets" find themselves "trapped in the gaps between different dimensions". With the help of a mysterious companion named "Bulby", players will search for dimensional cracks in the house, reach inside them, and rescue these adorable foreign creatures. Players will use energy collected from real-world objects to take care of them. This is a unique experience that encourages players to physically move in multiple rooms and turn familiar spaces into playgrounds full of discovery and surprises. Nathaniel Bell, the creative director of "Strangelets" and "Seedling", said, "After releasing 'Seedling', our small spatial computing pioneering team is more inspired for this new platform. We are ready to take the lead in the next experiment and continue our cooperation with Magic Leap. Our goal is to build on the experience of 'Seedling' to explore new areas of spatial computing that players have not yet experienced." Whether they continue to invest in VR/AR or focus on traditional console/PC games, we are looking forward to Insomniac's next move. In any case, they are an experienced studio that has brought countless excellent works to players. We look forward to the masterpieces they will bring to PS5 and future PSVR.
Insomniac最新MR游戏《Strangelets》登陆Magic Leap

Facebook收购《Beat Saber》,但买买买才刚开始

Facebook宣布收购热门VR游戏《Beat Saber》的开发商Beat Games,并将其纳入Oculus Studios作为独立工作室。双方认为,《Beat Saber》在社交功能、新模式、音乐等方面只是触及了表面,他们希望继续探索VR游戏的未来。Beat Games团队通过该游戏的游戏机制和音乐元素实现了创新和设计的突破,并认为他们的征途才刚刚开始。关于收购,Facebook表示Beat Games是一支强大的团队,在VR游戏和音乐领域已经证明了自己的潜力,并且他们相信通过提供资源和专业知识,可以使Beat Games进一步提升并为《Beat Saber》增加更多音乐和功能,将游戏推广给更多的玩家群体。此外,Facebook还表示Beat Games将继续以独立工作室的方式运营,并为所有支持平台开发优化《Beat Saber》。
Facebook收购《Beat Saber》,但买买买才刚开始