传Magic Leap预算150万美元寻新PR公司合作,希望消除“炒作”负面形象

虚拟现实头显制造商Magic Leap正在寻求与一家新的公关公司合作,以提高其媒体和公众形象。由于Magic Leap One产品面临媒体负面评价和炒作宣传不达预期等问题,该公司决定结束与合作伙伴Bite的公关合作。消息人士称Magic Leap正在评估中等规模公关公司,要求该公司具备强大的媒体关系网络和全球性的公关能力。Magic Leap表示愿意提供至少150万美元的资金。此前,Magic Leap一直与Bite合作,而Bite目前正在与PR咨询机构Text100合并。此外,Magic Leap内部的市场营销部门也曾发生过问题,在2018年底,首席营销官Brenda Freeman离职,此前有市场营销副总裁对其发起性别歧视的诉讼。Magic Leap希望能够重建行业对其的信心和支持,并承认傲慢给公司带来了负面形象。
传Magic Leap预算150万美元寻新PR公司合作,希望消除“炒作”负面形象

Facebook新专利可在VR环境中表征真实世界对象,让目标对象自然地融入虚拟环境

越来越多的厂商开始探索在头显设备中整合AR和VR功能。据美国专利及商标局公布的一份专利显示,Facebook/Oculus也在探索这个方向。Facebook在这个名为“表征包含在虚拟现实环境中的真实世界对象”的专利中指出,VR用户有时渴望与真实世界对象交互,但传统头显的设计无法确定真实世界对象的位置。为了解决这个问题,Facebook提出了一种虚拟现实环境中表征真实世界对象的解决方案。 根据专利,图像处理系统可以检测和识别真实场景中的目标对象,并在虚拟环境中渲染包含目标对象表征和虚拟环境的组合场景,从而允许用户与包含在虚拟环境中的真实世界目标对象进行交互。此外,图像处理系统还可以将图形效果叠加应用于目标对象,帮助目标对象更自然地融入虚拟环境,并帮助用户识别和追踪目标对象。 这份专利只是一个探索性的想法,尚不确定Facebook将何时商业化这项技术。
Facebook新专利可在VR环境中表征真实世界对象,让目标对象自然地融入虚拟环境

使用虚拟现实来解构叙事的陈规定型思想(与Filip Kostic)

虚拟现实(VR)在艺术行业的发展一直都是一个实验性的领域,并且带来了许多新的可能性。这种技术在空间和故事叙述方面的自由度使得艺术家能够以前所未有的方式创造作品。通过使用虚拟现实技术,艺术家能够探索自主性、身体感知和情感等主题。虚拟现实提供了一种独特的体验,让观众沉浸其中并与作品互动。尽管VR市场目前还面临一些挑战,但它仍然具有巨大的潜力。随着精力的集中和市场的成熟,虚拟现实有望改变媒体、艺术和游戏等领域。对于艺术家和设计师来说,虚拟现实是一个无限创意的空间,可以进行实验和创新,为观众带来全新的体验。尽管现在的虚拟现实技术还面临一些限制,但随着技术的进步和市场的发展,我们可以期待看到更多令人惊叹的虚拟现实作品的出现。虚拟现实艺术家菲利普·凯斯蒂克对虚拟现实的潜力进行了探索。他试图解构西方故事中的典型叙事,并通过创造一些意想不到的元素来打破常规。凯斯蒂克强调了虚拟现实的空间计算媒介,可以模拟真实体验中的情感和经历。他认为虚拟现实媒介可以打破线性模式,创造出更复杂、非线性的体验,并探索个体与生态系统之间的联系。虚拟现实可以唤起更微妙、复杂的情感,例如焦虑、内疚、羞耻、创伤和抑郁等。凯斯蒂克将建筑学、游戏设计和音乐设计等不同学科融合到虚拟现实艺术中,利用空间调节、物体移动等方式创造出引人入胜的体验。他认为虚拟现实需要通过迭代的设计过程来实现直观的体验,同时与观众进行具体的对话。凯斯蒂克尤其强调了虚拟现实在创造不同的情感和体验方面的潜力,超越了传统的线性模式。他对商业化并不感兴趣,更重视探索和推动虚拟现实媒介的边界。

2019年01月21日最新科技巨头AR/VR专利报告

最近,美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利。其中包括Facebook的一项名为“用于三维视觉场景中手势处理的系统与方法”的专利,微软的一项名为“具有可切换发光模式的光学投影仪”的专利,Facebook的另一项名为“表征包含在虚拟现实环境中的真实世界对象”的专利,微软的一项名为“主动照明三维区域成像系统”的专利,以及谷歌的多项专利,包括“用于改善弱视场信号区域的测量质量的飞行时间摄像头系统和方法”、“虚拟现实中的手机控制与临在”、“使用方向剖分和路径距离估计的Ambisonics声场导航”、“用于近眼显示器的变焦校准补偿”等。这些专利涵盖了AR/VR领域的手势处理、光学投影、表征真实世界对象、声场导航、显示器技术等多个方面。
2019年01月21日最新科技巨头AR/VR专利报告

歌尔股份:VR市场调整导致公司2018年VR产品线营收下降

中国上市公司歌尔股份发布了2018年度业绩预告修正公告,预计净利润下降50%-60%。公司指出,虚拟现实市场正处于调整期,导致虚拟现实产品的营收下降,是调低净利预计的主要原因之一。此外,智能手机行业竞争增加导致公司电声器件产品毛利率下降,公司新布局的智能无线耳机业务尚处于产能爬坡阶段,利润贡献低于预期。歌尔股份是VR行业的主要设备生产厂商,在市场中占据大份额,其业务涵盖VR头显、360度摄像头和交互设备等。尽管市场调整期,但歌尔股份表示这不改变对长期发展战略的信心,并计划在东莞投资22.3亿元建立基地,从事VR等设备的研发生产。
歌尔股份:VR市场调整导致公司2018年VR产品线营收下降

新手拍摄360度视频的7个必备工具

本文介绍了拍摄、拼合和编辑360度视频所需的工具和设备。首先,需要一台360度全景相机,可以选择预算适当的Insta360 One、Insta360 One X或GoPro Fusion。其次,需要一台智能手机,用于远程操作相机设置和控制相机拍摄。如果有人需要出镜,还需要一个麦克风,可以选择领夹式麦克风。同时,可以选择内置麦克风和其他设备录制环境声音,提升音质。此外,还需要一个三脚架用于稳定相机,以及一根自拍杆便于捕捉独特镜头和方便社交媒体分享。建议在计算机上使用拼合软件,Insta360 One、Insta360 One X和GoPro Fusion都有免费的拼合软件。在编辑方面,可以选择Premiere Pro或Final Cut Pro作为编辑软件,并使用插件进行功能优化和扩展,如GoPro和Mocha Pro 2019提供的免费插件。
新手拍摄360度视频的7个必备工具

一窥世嘉在1991年推出的“世界上首款全息游戏”

全息技术一直以来都与科幻电影和虚拟现实技术联系在一起,然而在1991年,世嘉公司将全息技术应用于一款关于时间穿梭牛仔的街机游戏《时间旅行者》中。这款游戏采用镭射光碟,并由《龙穴历险记》的主创Rick Dyer设计,被称为世界上第一款全息游戏。玩家通过观看视频,在正确的时机点击按钮以继续前进,来完成游戏。与手绘动画的《龙穴历险记》不同,《时间旅行者》采用了演员的真人录像,通过光幻视来显示看似全息图的画面。然而,由于街机的成本昂贵,且格斗游戏如《格斗之王》等受到广泛追捧,世嘉将一些《时间旅行者》的街机改编成了全息格斗游戏《Holosseum》,但这两款全息游戏都没有取得成功,尽管它们表现得相当酷炫。
一窥世嘉在1991年推出的“世界上首款全息游戏”

帮助开发者控制复杂3D图形,谷歌自推Android Game SDK

谷歌正在开发名为“Android Game SDK”的项目,旨在帮助开发者更好地控制3D图形的复杂细节,并无需为每个Android设备进行单独优化。这个项目首次亮相于2018年9月,目前包含一个库,名为Swappy,基于Vulkan图形API,旨在帮助Android游戏开发者对交换间隔等项目进行精细控制。根据泄漏的Android Q相关信息,开发者选项中的Settings app“Game Update Package Preferences”可能与这个新的Android Game SDK有关。该SDK的一个目标是优化Unity 3D引擎在Android上的性能,并计划与Unity合作推进Android Game SDK的发展。谷歌在过去已与Unity合作过,例如在2016年的谷歌I/O大会上,Unity的首席执行官John Riccitiello演示了与Daydream VR相关的合作。目前还不清楚Android Game SDK能否在Unity或其他引擎上带来任何改进,官方消息可能还需要数月才能得知。无论如何,谷歌显然非常重视Android游戏领域。
帮助开发者控制复杂3D图形,谷歌自推Android Game SDK