与道格·鲍曼共同完成的3D用户界面的五项通用任务

道格拉斯·恩格尔巴特在1968年的一次演示中展示了现代个人计算机的基本元素,其中包括了计算机鼠标。虚拟现实和增强现实代表了更自然、更直观的三维用户界面,其中一位主要研究者是道格拉斯·鲍曼,他是弗吉尼亚理工学院人机交互中心的主任,也是《3D: 理论与实践》的合著者。在他们的研究中,他们关注了虚拟世界中的导航、选择、操作、系统控制和文本输入等五个普遍任务,并努力衡量和评估三维用户界面的性能。然而,将所有这些不同的元素整合到一个统一的用户界面中是非常困难的。此外,还需要继续研究用户体验设计和领域特定任务,以进一步提高VR应用的效率和真实性。此外,测量存在感和寻找最佳输入控制方式也是当前VR研究中的挑战之一。总体而言,虚拟现实的最终潜力是在各个应用领域中提高效率和真实性,而不仅仅是用于娱乐。

Framestore VR关于数字光场工作流和虚拟现实广告活动

VR技术正在成为展览区和VR村的主要趋势之一。在SIGGRAPH会议上,Framestore的技术人员讨论了数字光场在工作流程中的集成和应用。数字光场是一种可以实现更真实、更逼真的图像再现的技术,尽管目前应用还很少。Framestore也参与了许多知名的VR项目,如Marvel的VR体验和《权力的游戏》的展览。他们还与宝马和时代杂志合作开发了一些交互式内容和新的VR应用程序。另外,数字光场技术除了挑战性的数据管理,还需要解决捕捉、处理和传输的问题。此外,采访中还提到了Litro emerge的数字光场摄像机和其在视觉效果制作流程中的应用。Framestore还制作了一些有趣的VR体验,如宝马M2体验和火星巴士校车旅行。总的来说,VR技术在多个领域都有很大的潜力,并且在其发展中仍然面临一些挑战。

《龙与地下城》如何在虚拟现实中教授故事叙述技巧

《Voices of VR Podcast》是一档谈论虚拟现实(VR)行业的播客节目,主持人是Kent Bye。这期节目邀请了Chris Perkins,他是一位龙与地下城(D&D)的主持人和故事设计师,与Wizards of the Coast合作创造了许多冒险和故事。在采访中,他谈到了D&D作为一种合作叙事体验的独特性,以及虚拟现实和人工智能在未来可能发挥的作用。Chris Perkins强调了D&D的社交性和合作性,以及参与者在其中贡献的重要性。他认为未来的虚拟现实与互动叙事有很大的潜力,但目前技术能力还有限,需要更多努力来实现他们的愿景。总的来说,这期节目探讨了D&D作为一种协作叙事体验的独特性,以及如何在虚拟现实中实现类似的体验。

PlayStation VR配件登陆主要网上零售商

随着PlayStation VR的发布日期即将到来——确切地说就是10月13日——像亚马逊、百思买和GameStop这样的大型零售商已经开始备货了一些配件,这些...