最新资讯Dark Slope获新一轮融资,正从线下VR娱乐公司转向沉浸式VR学习平台

Dark Slope公司在最新融资后,拉贾·卡纳将担任首席执行官,卡维·马哈拉吉为首席产品官,负责新沉浸式学习平台Include XR的建设。Include XR允许用户通过VR、移动设备或PC的AR功能在3D空间中学习和应用技能。尽管新冠疫情对线下娱乐项目造成了影响,Dark Slope仍计划筹集资金以支持其学习平台及建立合作伙伴关系。公司成立于2018年,曾推出基于《Scarygirl》的线下VR游戏及AT&T的《Trick Shot Kings》。
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高校教育开始展望未来,加拿大布鲁克大学新增AR营销课程

Joachim Scholz教授近期加入布鲁克大学,开设专注于AR市场营销的课程,旨在填补学术界对AR/VR营销教育的需求。他提到,当前大学将AR/VR当作数字营销的附属内容教学,亟需独立课程以帮助学生深入理解AR在商业中的应用。课程将通过实践和行业合作,教授学生相关的AR知识,提升他们在未来营销领域的职业竞争力。布鲁克大学商学院也因此努力成为AR营销的先驱,培养相关人才。
高校教育开始展望未来,加拿大布鲁克大学新增AR营销课程

Oculus现在开始接受Quest和Rift平台上的OpenXR应用,这对于跨平台开发来说是一个重要的进步。

OpenXR是一个广泛支持的开放标准,旨在简化跨平台虚拟现实(VR)开发。它允许开发者使用单一API构建应用程序,而不需要针对不同的API进行移植。Oculus宣布开发者可以提交OpenXR应用程序在其商店上发布,包括Oculus Quest和Oculus Rift。 OpenXR是一个无版税的标准,旨在规范VR和增强现实(AR)应用程序的开发,增强生态系统的互操作性。自2017年开始开发该标准以来,得到了几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持,包括重要的AR参与者。 这对于跨平台VR开发来说是一个重要的进展,开发者现在可以选择按照OpenXR标准构建应用程序,使其能够在其他支持OpenXR的平台上运行。以前,开发者必须为每个平台构建单独的版本,这使得跨平台开发变得复杂。 需要注意的是,Oculus商店支持OpenXR应用程序并不意味着该商店将支持除Oculus头显之外的其他头显。这只是意味着开发者可以将同一个应用提交到其他OpenXR平台,而无需专门进行移植。 Valve也在推进其OpenXR实现,上个月宣布了SteamVR对OpenXR支持的预览。一旦完成,Oculus Quest、Oculus PC和SteamVR等主要VR平台将完全支持OpenXR应用程序,使开发者能够构建一个可以在所有平台上运行的应用程序。 需要注意的是,第四个主要VR平台PlayStation VR尚未宣布对OpenXR的支持。微软也发布了其VR头显和HoloLens 2的初步OpenXR支持。

最新资讯德国初创公司 ICAROS GmbH发售VR健身机器“ICAROS”,个人用户可自行购买

德国初创公司ICAROS GmbH推出了两款VR健身机器:ICAROS Home和ICAROS Health。前者售价2000欧元,适合个人用户在VR中锻炼;后者售价12000欧元,专为医疗和康复设计。用户通过移动重心实现空中飞行般的锻炼体验。ICAROS Home便于携带,可调整训练强度,并支持多种VR设备。ICAROS Health与理疗师合作开发,旨在增强核心和肩部肌肉的协调性和平衡感,并可量化训练效果。公司计划将其推广至医疗机构和公共部门。
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AR/VR工作室Dark Slope在新一轮融资中转型为沉浸式学习方向。

加拿大AR/VR开发商Dark Slope宣布完成了一轮桥梁融资,融资总额达到275万美元。该公司的创始人Raja Khanna将担任首席执行官一职,另一位创始人Kavi Maharajh将担任首席产品官。Dark Slope的重点已从基于位置的VR娱乐转向沉浸式VR学习,他们将建设名为Involve XR的新型沉浸式学习平台。Involve XR将允许用户通过VR头盔、移动设备上的AR或台式机来学习、观察、实践和应用技能。 Dark Slope成立于2018年,最初以基于位置的VR游戏《Scarygirl Mission Maybee》开始。由于COVID-19大流行的原因,Dark Slope已经转向沉浸式学习。在转向学习领域之后,Dark Slope已开始与合作伙伴建立大量支持产品建设的关系,并计划继续筹集资金。

《像素破坏 1995》推出新的难度模式和复活节彩蛋,在“终极挑战”更新中。

《像素破碎1995》是VR冒险游戏《像素破碎1989》的续作,最近免费更新,增加了大量新内容。此次更新名为“终极挑战”,包括新功能、挑战和奖励,提高游戏的可重玩性,并增加关卡的多样性和适应性。更新内容包括核心模式、黄金游戏卡带、新的像素能量提升技能、Dot服装、像素之门和互动漫画书等。游戏的评分很高,能够给玩家带来90年代中期的怀旧氛围,提供多个迷你游戏,并结合“游戏中的游戏”元素。该更新已在Oculus Quest、Oculus Rift和SteamVR平台上上线,预计很快将登陆PSVR平台。

〔20200727〕Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

根据映维网的报导,Oculus Rift、Oculus Quest和Steam平台是当前主流的VR游戏平台。Oculus Rift和Steam是主要的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是主流的一体式6DoF移动VR平台。报导提供了最畅销的VR游戏排行榜,这些排行榜是实时变化的,括号内的价格为原价。图片展示了Steam VR游戏、Oculus Quest畅销游戏和Oculus Rift畅销游戏的排行榜。
〔20200727〕Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

疫情下,光刻机ASML用HoloLens 2为60多位客户提供技术支持

阿斯麦(ASML)与半导体制造商合作,利用增强现实技术(AR)帮助半导体制造商完成升级或安装过程。阿斯麦使用微软的Hololens 2和智能手机开发AR解决方案,工程师和技术人员可以远程指导半导体厂商员工进行连接线缆或设备安装等操作。阿斯麦表示,已经向60多个客户推出了这种AR解决方案,并计划将AR作为核心服务能力进一步推广。由于新冠疫情的爆发,阿斯麦扩大了沉浸式技术项目,以遵守社交距离并保护员工安全。AR技术可以帮助半导体工厂应对突发性的升级,缩短反应时间。AR允许不同国家的人参加同一个会议,从自己的视角看问题,并提出自己的见解。尽管AR无法完全取代亲临现场解决问题,但它可以远程传授相关技巧和支持。
疫情下,光刻机ASML用HoloLens 2为60多位客户提供技术支持

AR抗疫,北美犹太人综合医院用HoloLens 2辅助患者医疗护理工作

加拿大犹太人综合医院成为北美第一家使用混合现实技术的医疗机构之一。该医院利用微软HoloLens头显和相关应用程序,实现医护人员对患者进行实时个性化护理,以减少直接接触和传播风险。医生和护士可以佩戴头显和个人防护装备进入病房,同事则可以通过计算机屏幕观看图像并提供咨询。HoloLens通过云技术和人工智能服务向附近房间的屏幕发送实时视频,医疗团队可以上传图表和X光片至头显,并支持语音转文本技术和手势操作。该医院已在COVID-19治疗和重症监护病房场景下使用HoloLens进行模拟,并计划将该技术推广至其他卫生保健中心。这一项目得到了技术公司Auger Groupe Conseil的支持。微软加拿大总裁表示,云技术将对患者护理产生积极影响,并鼓励加拿大研究人员和医疗机构继续开发创新解决方案。
AR抗疫,北美犹太人综合医院用HoloLens 2辅助患者医疗护理工作

CVPR 2020 AR/VR板块之主题演讲视频汇总

2020年计算机视觉和模式识别大会(CVPR)聚集了来自世界各地的计算机视觉研究者和工程师,分享了领域内的最新进展。其中增强现实和虚拟现实领域的论坛演讲分享包括以下内容: 1. 微软的Jamie Shotton介绍了在HoloLens 2中引入相关算法的挑战以及计算机视觉在影响未来设备和实现远程临场体验方面的机会。 2. Cornell Tech的Shiri Azenkot研究了如何利用计算机视觉和增强现实技术帮助视力受损人群完成日常任务,并介绍了两款应用程序帮助用户在杂货店寻找产品和在环境中导航。 3. 华盛顿大学和谷歌的Steve Seitz探索与亚伯拉罕·林肯同处、拜访托马斯·爱迪生实验室等思维实验,并借鉴现有数据源实现这些概念。 4. Streem的Flora Tasse介绍远程增强现实为消费者带来全新体验的机会,重点讨论基于AR的视频工具如何改善远程协作体验。 5. Facebook的Michael Abrash介绍了Facebook Reality Labs团队的研究和未来社交临场感的重要性。 6. Trinity College & Dublin的Carol O'Sullivan探讨了在动态变化的现实世界中模拟虚拟实体的挑战,并展示了混合现实中令人信服的物理交互。 7. 纽约大学的Ken Perlin概述了实现优秀远程协作的关键研究领域,包括可访问性、用户隐私和权限管理、共享虚拟世界的设计等。 这些演讲介绍了在增强现实和虚拟现实领域的最新研究和应用,展示了计算机视觉和模式识别在推动这些技术发展方面的重要性。