NOLO X1 6DoF VR一体机:2020年VR设备的第一选择

VR头显市场中,高端设备(如Varjo和VRgineers)可以提供最逼真的体验,但并非所有应用都需要这种高精度的系统。在游戏、模拟、教育、社交和文旅等领域,低成本的VR头显得到了更广泛的应用。然而,面向大众市场的VR头显在体验质量和经济可承受性之间的平衡仍然是一个难题。谷歌放弃了Cardboard和Daydream,Facebook叫停了Oculus Go等一系列举动表明“向大众市场提供具有广泛吸引力的VR体验”有多么困难。大众用户倾向于支持6DoF的VR系统,如Oculus Quest,而不是支持3DoF的Oculus Go。然而,目前市场上支持6DoF且价格亲民的产品不多。在这个背景下,NOLO推出了无线的6DoF VR一体机NOLO X1,填补了低价位6DoF VR一体机市场的空白,并给大众用户提供了一个新选择。
NOLO X1 6DoF VR一体机:2020年VR设备的第一选择

《星球大战:银河边缘故事》首支预告片发布,将于2020年登陆Quest平台。

《星球大战:星河边缘的传说》是ILMxLAB进军VR游戏领域的下一个尝试。视频透露了游戏的背景和支持角色。玩家在游戏中扮演机器人修理技术员,在一次坠机事故后被卷入黑刺外环的冒险。在西什啦克的酒馆里闲聊时,由于他的夸张故事,玩家将被传送到《星球大战》宇宙的其他地点和时空。鲍比·莫尼汉将扮演西什啦克,一位以“讲故事才能”自居的调酒师。德布拉·威尔森为塔拉·拉辛配音,她是夸林海盗和当地死亡团伙的首领。视频透露,玩家将与死亡团伙交锋。游戏将引入《星球大战》宇宙的新角色和“标志性角色”,具体人物尚未透露。莫尼汉提到了千年隼号,暗示玩家可能会有机会踏上这艘飞船。游戏的发布日期尚未确定,计划在今年晚些时候发布。

OpenXR现在开始认证头显和应用的合规性,并增加了手势跟踪和眼动跟踪的扩展功能。

Khronos Group宣布开始认证正确实现OpenXR标准的产品,并为该标准添加了支持手部跟踪和眼部跟踪的新扩展。OpenXR是一项旨在规范VR和AR应用程序开发的标准,目的是实现更加互操作的生态系统。该标准得到了几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持。Khronos Group发布了OpenXR一致性测试套件,以确保公司正确实现标准。Facebook已为Quest和Rift发布了OpenXR实现,Microsoft已为WMR头戴设备和HoloLens 2发布了实现,Valve也发布了预览实现。该组织还宣布了新的OpenXR扩展,用于支持手部跟踪和眼部跟踪。OpenXR的最终目标是标准化VR应用程序和头戴设备之间的通信方式,简化开发流程,使应用程序能够在多个兼容的头戴设备上运行。

Street Smarts VR获美国空军合同,将提供VR军事打击训练

虚拟现实(VR)训练平台Street Smarts VR宣布与美国空军全球打击司令部签订合同,为其提供更逼真的训练场景,以提高飞行员的战备状态。这份价值近100万美元的合同由美国空军的AFWERX小型企业创新研究项目担保,旨在支持军用技术的创新普及。与其他安全部队单位不同,美国空军全球打击司令部安全部队负责空军战略武器,包括核武、战略导弹和战略轰炸机等。Street Smarts VR与传统解决方案相比,可以提供最真实的训练体验,包括动捕技术、任务相关数据和仿真武器装载。公司联合创始人兼首席执行官表示,他们将整合定制内容和领先商用VR技术,致力于提供无障碍、逼真和经济的训练,帮助培养士兵的决策和战术技能,并保持最高的战备状态。这份合同工程将在美国空军全球打击司令部安全部队位于路易斯安那州什里夫波特市的总部实现。
Street Smarts VR获美国空军合同,将提供VR军事打击训练

市场太小,Squanch Games暂停VR项目,转型传统游戏

Squanch Games联合创始人兼首席执行官塔尼娅·沃森证实,该公司将主要致力于打造“传统的屏幕体验”,并不再专注于虚拟现实(VR)项目。沃森表示,尽管该工作室计划未来继续参与VR和增强现实(AR),但根据他们的《Trover Saves the Universe》项目的推进情况,短期策略已改变。《Trover Saves the Universe》原本是一款VR游戏,但测试显示它在非VR版本中表现出色,因此工作室决定将其转变为传统游戏。尽管VR游戏仍可以盈利,但沃森指出,在现有环境下不断开发VR专属游戏变得困难。她表示,希望VR市场能够在三至五年内发展,包括扩大用户规模和提供更多支持和投资机会。尽管VR前景广阔,但沃森认为最好的游戏应该量身定制为某种媒介。她还透露,同时支持VR和传统屏幕的游戏在营销上存在问题。尽管工作室的工作模式已经改变,但沃森认为实际目标与以前一样。
市场太小,Squanch Games暂停VR项目,转型传统游戏

线下被重创,LBVR厂商Dark Slope转型VR教育平台

加拿大AR/VR开发商Dark Slope宣布获得多名投资者提供的过桥贷款,总融资额达到275万美元。Dark Slope正在从线下VR娱乐公司转向沉浸式VR学习平台。Dark Slope联合创始人拉贾·卡纳将担任首席执行官,他曾是全球内容和媒体公司Blue Ant Media的负责人,也是科技公司QuickPlay Media的联合创始人。QuickPlay的联合创始人卡维·马哈拉吉将担任首席产品官,负责构建Dark Slope的沉浸式学习平台Include XR。据称,Include XR允许学习者通过逼真的3D空间和对象来学习、观察、练习和应用技能。Dark Slope成立于2018年,最初通过获得150万美元种子轮融资开发了基于小说《Scarygirl》的线下VR游戏。受新冠疫情影响,Dark Slope的线下娱乐业务受到重创。Dark Slope表示将继续筹集资金,并已开始与合作伙伴合作支持产品构建。
线下被重创,LBVR厂商Dark Slope转型VR教育平台

Oculus正式完成OpenXR 1.0集成,开始接受OpenXR兼容App提交

Facebook在三月宣布Oculus支持OpenXR标准,四月初推出了移动端的OpenXR SDK预览版。现在,通过v19系统更新,Oculus正式完成了OpenXR 1.0标准的实现,并允许开发者将OpenXR应用程序提交到Oculus Store。Oculus PC和Mobile SDK包括将Prototype OpenXR API分别用于Oculus Rift应用程序和Quest Android原生C/C++开发所需的资源。OpenXR提供了一种开发路径,允许开发人员创建可移植的代码,用于多个平台设备。OpenXR的目标是简化虚拟现实开发,并允许开发者在重用相同代码的同时覆盖更多平台。Facebook团队与其他厂商长期以来一直在OpenXR方面努力工作,因为OpenXR有助于减少VR/AR开发者的投入,为消费者提供更多选择。OpenXR是Khronos Group为XR行业制定和发布的开放标准应用程序接口,旨在规范XR硬件和软件通信方式,帮助开发高性能VR应用程序。Khronos提供了OpenXR 1.0规范页面、API参考文档和PDF参考指南。
Oculus正式完成OpenXR 1.0集成,开始接受OpenXR兼容App提交

最新资讯Oculus开始接受 OpenXR 兼容 App,开启跨平台开发的重要里程碑

OpenVR计划致力于实现虚拟现实头显的开放性和互联性,支持OpenXR的API使开发者能够在不同设备上运行应用。Oculus已完成OpenXR 1.0集成,开始接受兼容应用。该API使得跨平台开发成为可能,多个VR平台如Oculus和SteamVR将支持OpenXR应用,开发者可在多个平台上自由构建应用。虽然PlayStation VR尚未完全支持OpenXR,但索尼是该组织的成员,微软也发布了OpenXR的初步支持版本。
最新资讯Oculus开始接受 OpenXR 兼容 App,开启跨平台开发的重要里程碑

最新资讯Magic Leap换帅前微软高管,能否力挽狂澜?

文本未提供具体内容,不便于总结。如果您能提供更详尽的信息,我将乐意帮您总结。本文提到的内容涉及Magic Leap与微软的合作,聚焦于微软前高管Peggy的B端业务。文章中包含多张相关图片,展示了Magic Leap在增强现实领域的应用,以及与微软的战略关系。通过这些图像和数据,可以窥见两家公司在XR(扩展现实)技术方面的探索与发展。提供的文本为一段Base64编码的内容,内容不可直接翻译或总结,需要具体情境或说明来得出有意义的信息。请提供相关背景或需总结的文本。该文本内容似乎是一个图像或编码数据,无法提炼出特定信息以进行总结。请提供相关的文本内容以便进行总结。以上文本是以Base64编码格式呈现的数据,似乎包含了某种图像或图形信息。若需详细分析或处理此类数据,需要对其进行解码。请提供具体要求或问题。文本提供了一段关于Magic Leap与微软前高管Peggy的图像和相关信息,同时包含投稿、商务合作和行业交流群的联系方式。图像的样式设定包括背景位置、重复方式、尺寸和边框等CSS属性。整体内容聚焦于与XR行业相关的交流和合作机会。Magic Leap于7月宣布任命前微软高管Peggy Johnson为新任CEO,她将在8月1日上任。Peggy拥有超过30年的行业经验。Magic Leap在2018年以前主要通过概念宣传吸引关注,但其产品上市缓慢,导致一些人对其持悲观态度,称其为“钞票焚烧机”。2018年8月,公司终于推出了售价高达2295美元的AR眼镜Magic Leap One,扭转了这种局面。
最新资讯Magic Leap换帅前微软高管,能否力挽狂澜?

Facebook现实实验室表示,可变焦光学技术“几乎已经准备好迎接主流市场”,并详细介绍了其高动态范围研究。

Facebook现实实验室是Facebook的研发部门,致力于推进虚拟现实和增强现实技术。他们展示了名为“Half Dome”的原型头盔,该头盔采用可变焦光学技术,并且尺寸较小。今年早些时候,实验室的显示系统研究主任道格拉斯·兰曼在一次会议上介绍了该实验室对XR头盔的HDR和瞳孔导向显示的研究,并表示这些技术几乎已经准备好投入市场。 兰曼还介绍了一个技术准备程度的分类,从基础研究到普遍可用的商业系统,他将Half Dome定位在6级(原型系统),将采用折叠光学的静态可变焦头盔Half Dome 3定位在5级大规模原型。他表示,这个显示系统研究团队非常独特,能够从基础研究一直推进到原型阶段,并有望对未来产品产生真正的影响。 尽管尚不清楚Facebook何时将可变焦或折叠光学显示器应用于头盔中,但兰曼表示Half Dome 3已经接近完成。该团队的目标是创建世界上第一台HDR头盔。Facebook Reality Labs最近的研究旨在创造世界上第一台HDR头显。HDR显示屏具有极高的对比比率,能够在亮度方面提供更真实的体验,从暗影到阳光的明亮反射都更加真实。为了实现这一目标,研究人员创建了一个光学管道,并使用准直器、特制扩散器和双调制图像来提高对比度,并通过专门设计用于保留对比度的镜头。研究团队已经成功创建了一个能够达到6000尼特亮度的工作原型,然而由于对比度镜头的尺寸过大,无法缩小成头显的尺寸。因此,他们开始研发了一个“折叠”版的镜头。此外,研究人员还提到了一种名为“瞳孔引导”的AR头显视网膜显示屏,可以与眼睛的运动保持一致,以拥有更广阔的视野。为了了解瞳孔引导系统的需求,研究人员构建了一个模拟的视网膜显示屏。Lanman总结说,经过五年半的努力,他们在各个研究方向上取得了有趣的进展,并希望能够激励其他人。