最新资讯VR游戏专场,觅黑马·VR/AR线上投融资对接会正式启动

"觅黑马·VR/AR线上投融资对接会"正式启动,专注于VR游戏领域,为行业内的项目及投资者提供对接平台。此次活动旨在促进VR/AR行业的发展与合作,为参与者带来更多的投资机会与资源对接。 有关投稿、爆料和商务合作的信息详细列出,提供了联系方式,以便专业人士参与交流与合作。
最新资讯VR游戏专场,觅黑马·VR/AR线上投融资对接会正式启动

《星球大战:维德不朽》PSVR版发布日期定于8月25日。

《星球大战:武士之心》是一款备受好评的故事动作游戏,最初作为Oculus独占游戏发布,今年早些时候宣布将登陆PSVR。现在,《星球大战:武士之心》的PSVR发售日期已确认为8月25日。 最初在Oculus设备上以三个独立的“剧集”发布,但让人惊讶的是,考虑到其“Oculus独占”状态,今年早些时候我们得知整个三部曲将以《武士之心:星球大战VR系列》的标题上市,而现在,离PSVR玩家可以踏入这款最佳叙事VR游戏还不到一个月的时间。 《武士之心》在PSVR上的发售日期于今天确认为8月25日。这款游戏由卢卡斯电影公司的沉浸式故事叙述部门ILMxLAB开发,是将强大叙事融入VR游戏的最佳范例之一。 该游戏的价格尚未公布,但每个剧集最初以10美元的价格销售,所以我们猜整个套装的价格将为30美元。

用双脚开玩,这个Mod可将《Beat Saber》改造成劲舞版

《Beat Saber》是一款音乐节奏游戏,有人将其描述为“VR版劲舞革命”。现在有一款名为“FeetSaber”的Mod将这款游戏变成了双脚操作的音乐节奏游戏。 这个名为“FeetSaber”的Mod由Naluluna制作,玩法与《Beat Saber》类似,不同之处在于音符会出现在地面,而玩家需要用双脚踩对应颜色的音符,以跟随音乐的节奏进行舞蹈。 视频中的玩家r“omotea”使用了附加在双脚和臀部上的Vive Tracker常规控制器,以及LIV和Virtual MotionCapture软件录制了自己畅玩这款游戏的画面。 值得一提的是,“FeetSaber”只是名为“NalulunaModifier”的Mod套装中的一个模块,其他模块包括“Boxing Badminton”和“VacuumSaber”等。 如果想尝试“FeetSaber”,玩家可以使用面向《Beat Saber》的Mod工具“Mod Assistant”,然后通过GitHub页面下载“NalulunaModifier”。需要注意的是,要玩这个模块,玩家要么将控制器附接到双脚,要么使用类似Vive Tracker的工具。
用双脚开玩,这个Mod可将《Beat Saber》改造成劲舞版

Wolf3D融资130万美元,进一步支持其跨游戏角色平台。

爱沙尼亚塔林的3D扫描和人物模拟公司Wolf3D在最新一轮融资中获得了130万美元投资。该公司表示,这将有助于改善其跨游戏人物模拟平台,为不同游戏风格和类型提供多样化的人物模拟。投资轮由Trind Ventures、Presto Ventures、Koha Capital、Spring Capital、Contriber Ventures和天使投资者支持,使得该公司的总融资额达到280万美元。该公司开发的软件名为"Ready Player Me",能够通过自拍创建个人全身人物模拟,实现不受平台和游戏限制。自2014年成立以来,Wolf3D一直在开发3D扫描技术,并将其人物模拟技术提供给中小型开发者,并为某些公司提供免费服务。该公司的长期目标是将其人物模拟技术整合到一个大的虚拟世界中,实现跨平台的虚拟体验,并与朋友一同探索。然而,要实现这一目标还需要平台持有者或一群个人开发者先行实现相应的系统。如果Wolf3D能够提供一个灵活且足够好的现成解决方案,更有可能发生收购,而不是承担将如今仍然大部分碎片化的数字世界拼凑在一起的困难任务。

Vive Cosmos在控制器追踪测试中被评为顶级头戴设备中最不准确的一款。

德国费尔巴赫的虚拟尺度中心(VDC)进行了一项研究,比较了几种顶级VR头显的运动控制器跟踪准确性。研究包括了Oculus Rift S、Oculus Quest、Windows Mixed Reality、Valve的SteamVR(即Lighthouse)跟踪和HTC Vive Cosmos的跟踪系统。测量使用了一个机器人手臂来模拟运动,并通过一个内部软件记录控制器的位置数据。结果显示,SteamVR跟踪是这些消费级解决方案中最准确的,而HTC Vive Cosmos的内置光学系统则是最不准确的。在距头显较近的位置,Windows Mixed Reality和Oculus Rift S表现相似,而HTC Vive Cosmos的偏差明显较大。然而,当距离增加时,所有系统的准确性都有所降低,特别是HTC Vive Cosmos的内置跟踪准确性下降更为明显。研究结果显示,顶级VR头显的跟踪准确性在不同条件下存在差异,消费者在选择VR设备时需要在跟踪性能方面进行权衡。自2019年末推出以来,Cosmos通过多次软件更新已经得到改进。然而,在初步评估过程中,由于跟踪性能问题,我们推迟了对Cosmos的评估,直到HTC解决了此问题。然而,根据研究数据显示,在2020年底之前,Cosmos在跟踪方面仍然表现不佳。测试人员承认这可能与使用不同硬件组件和软件有关,但考虑到研究团队创建了这个测试平台,他们应该不会忘记更新驱动程序。我们希望这种情况不会再次发生。 如果你懂德语或者愿意使用谷歌翻译,请查阅VDC Fellbach的完整论文以了解更多信息。我们要特别感谢我们在MIXED的朋友为我们提供这条新闻。

Oculus开发者SDK v19发布,停止支持Oculus Go

Oculus在今年6月底宣布停售Oculus Go,并从最新版本的开发者SDK v19开始不再支持Oculus Go。这表明Oculus全面拥抱6DoF大生态,并将重点发展Oculus Quest。在开发者SDK v19中,Oculus删除了Oculus Go相关的开发示例,开发者需要使用v18版或更早版本的SDK来为Oculus Go进行应用开发。然而,尽管Oculus停售Oculus Go,拥有该头显的用户仍然能够继续使用,并且Oculus将在2022年之前继续提供系统软件的维护、漏洞修复和安全补丁。但是,Oculus不会为Oculus Go发布新功能,并且在2020年12月4日之后将不再接受Oculus Go应用发行申请或应用更新,团队也将在2020年12月18日之后停止在Oculus Store中添加新的Go应用。
Oculus开发者SDK v19发布,停止支持Oculus Go

哪个VR头显的追踪精度最高?德国VDC发布头显追踪系统测量报告

德国机构Virtual Dimension Center (VDC)发布了一份名为《Head-Mounted Displays: Messung räumlicher Präzision bei VR-Trackingsystemen》的头显追踪系统测量报告。报告使用专用软件和工具,通过将设备附接到机器人手臂,移动虚拟现实控制器在两个点之间进行测量,并以表格和图表形式呈现结果。根据测量结果,控制器离VR头显更近的位置1,外向内追踪系统(Steam VR Tracking)是最精确的,误差在0.084到0.205毫米之间。而控制器离VR头显更远的位置2,内向外追踪系统的精度明显低于外向内追踪。报告指出,各个追踪系统的精度存在显著差异,ART和SteamVR Tracking具有亚毫米范围的精度,适用于需要高精度追踪的领域,如设计、3D建模,医疗技术与模拟。然而,由于内向外追踪不需要安装外部传感器,使用更为灵活,适用于协作应用,如交流、会议、培训和产品演示等用例。
哪个VR头显的追踪精度最高?德国VDC发布头显追踪系统测量报告

为解决HoloLens 2手部追踪模型拟合,微软提出全新曲面模型——冯氏曲面

微软团队在HoloLens 2上提出了一种新型的曲面模型Phong Surface,用于解决手部追踪的模型拟合问题。Phong Surface利用计算机图形学的思想,描述了与三角网格模型相同的3D形状,但具有连续的曲面法线,从而能够使用Lifting-based Optimization优化方法,提高效率并减少迭代次数。这个模型可以在资源受限的硬件上实现实时感知和交互能力,如HoloLens 2中的CPU和GPU。研究人员在ECCV 2020大会上介绍了Phong Surface模型,并展示了其在手部追踪中的应用。他们表示,Phong Surface模型具有计算成本低和快速收敛的优点,适用于低功率设备和需要高效曲面拟合的情况。总结而言,微软团队提出的Phong Surface模型为双手关节追踪系统提供了一种实时、高效的解决方案。
为解决HoloLens 2手部追踪模型拟合,微软提出全新曲面模型——冯氏曲面

IEEE 的 《伦理导向设计:自主和智能系统与拓展现实》

VOAR播客是一档关于增强现实(XR)的博客播客,主要探讨该领域的伦理问题。在这期节目中,主持人Ken Bai将研究人工智能和沉浸式技术之间的交叉领域,并介绍了IEEE关于人工智能和伦理问题的讨论。IEEE通过创建一份名为《合乎伦理的设计》的文件,探讨人工智能和伦理问题,并于2019年发布了该文件的第一版。该文件还包括一个关于扩展现实和自主智能系统的附加章节,强调了伦理和人工智能之间的联系。通过这份文件,IEEE试图促进伦理对齐的设计方法论,并提供了一些具体的原则和建议。在节目中,Ken Bai还与IEEE的标准协会新兴技术和战略发展主任John C. Havens进行了对话,讨论了该文件的历史、发展和其中涉及的伦理问题。他们还讨论了如何将虚拟现实和增强现实纳入到《合乎伦理的设计》中。约翰·哈文斯(John C Havens)是IEEE标准协会新兴技术和战略发展总监,专注于道德对齐设计。在采访中,他探讨了隐私和伦理在现代技术行业中的重要性。他提到,隐私与技术之间的关系需要考虑不同的哲学观点。他介绍了三位哲学家的观点:安妮塔·艾伦主张将隐私视为人权,海伦·尼森鲍姆提出了语境完整性的观点,亚当·摩尔则强调个人隐私权利。他认为,在制定隐私政策和标准之前,需要进行更深入的哲学辩论,并考虑到技术对人们的影响。他还强调了合作设计和注重人的参与的重要性。他呼吁关注伦理和风险,并考虑到所有可能的创新。最重要的是,他主张将社会价值放在财务指标之上,并重视环境和个人的繁荣。他还提到了道德对齐设计的三个核心原则:长期、整体和人类的繁荣。最后,他指出,在技术发展中,我们应该注重伦理问题,考虑到不同的伦理传统和价值观,并将人类繁荣放在首位。