AWE Asia 2020 | 孙立深度剖析MR交互技术与操作系统变革

孙立在AWE Asia 2020开幕式上的演讲中,深入剖析了“混合现实(MR)交互技术与操作系统变革”。他从过去几十年的操作系统发展脉络出发,详细讲述了人机交互操作系统的演变。接着,他详细阐述了AR到MR的技术发展历程,指出用户对MR系统的操作习惯需要培养。在MR中,人与计算机的交互从2D平面跨入3D立体的世界,交互空间维度增加,自然性和高效性得到提升。 作为全国第一、世界领先的混合现实企业,影创科技向与会人员演示了其自主研发的影创26自由度手势交互技术,通过边缘计算和影创搭建的边缘云训练平台,实现了在MR智能眼镜上的准确识别和流畅运行。他还提到,在即将到来的5G时代,通过5G网络的支持,影创MR智能眼镜将能实现广域空间多人的即时自然手势互动协作。 此外,孙立还阐述了MR人机交互技术的发展方向,即多模态交互。他提到多模态交互包括声控交互、动作交互、姿态交互等,与语音指令结合使用将为操控带来革命性变化。 最后,孙立认为在设计操作系统时应该以人为本,并提出了四大基本原则:直接操作、环境相容、恰当反馈、美学考量。
AWE Asia 2020 | 孙立深度剖析MR交互技术与操作系统变革

极“真”体验震撼AWE Asia 2020 影创MR全息会议系统惊艳亮相

影创科技在AWE Asia 2020展会上展示了其MR全息会议系统。该系统可以让用户通过MR眼镜观看异地人员的全息影像,实现多地点的全息会议。影创的MR全息会议系统备受追捧,百余名XR爱好者和展商申请体验。夏蒋勇副总裁表示,社交需求是人类的基本需求之一,通过影创的全息会议系统,人与人之间的沟通变得更轻松、高效,并且可以近距离感知对方的情感变化。系统的采集端由四个深度摄像头搭配PC电脑完成全息人像采集,显示端可同时支持影创的MR智能眼镜和电视。技术传输分为“点云直播传输”和“云渲染传输”两种方式。影创表示,希望MR全息会议系统能够在商用和消费端得到普及,实现跨时空的远程沟通体验。随着软硬件技术的不断优化,更便捷、更真实的全息会议系统将很快到来。
极“真”体验震撼AWE Asia 2020 影创MR全息会议系统惊艳亮相

影创JIMO荣获AWE Asia 2020 Auggie Awards“最佳硬件奖”

今天下午,为期两天的XR行业大会AWE Asia 2020圆满闭幕。影创科技的MR智能眼镜JIMO荣获Auggie Awards最佳硬件奖。Auggie Awards是全球最受认可的AR/VR奖项之一,每年都备受瞩目。影创科技联合创始人胡金鑫表示,非常感谢AWE的认可,也感谢行业对他们产品的认可。虽然硬件部分取得了不俗的成绩,但仍需要进一步改进,并透露影创将发布两款新的硬件产品。JIMO是全球第一台具有移动设备顶级算力和最轻重量的MR一体机产品,重量轻便且舒适。影创在行业应用上取得了不菲的成绩,JIMO的问世将标志着MR进入高运算、超轻便一体机时代。这已经是影创第二次在AWE大会上获得最佳硬件奖,他们的自主研发产品在行业大会上已获奖无数。未来,影创将继续在XR领域发展,为行业及社会贡献力量。
影创JIMO荣获AWE Asia 2020 Auggie Awards“最佳硬件奖”

阿里影创强强出击MR生态 第一站南昌!

中国MR领域的先驱者影创科技与阿里巴巴于江西省宣布了一系列重要合作。在南昌签署的合作框架协议宣布了阿里影创VR研究院的成立。此外,影创还宣布将在世界VR产业大会上与高通公司联合发布一款名为“鸿鹄”的消费级MR眼镜。该项目总投资额预计为50亿元,主要用于推动XR示范合作应用项目和生产制造示范项目在南昌孵化落地。三方合作将在教育、工业、文旅、医疗、交通、住建等重点领域实施XR深度应用。江西影创将与阿里数字江西共建VR产业研究院,并启动MR混合现实硬件制造自动化产线项目。这款名为“鸿鹄”的MR眼镜是全球第一款搭载高通骁龙XR2移动平台的MR眼镜,将在2020年世界VR产业大会上向全球首发。生产线的安装和调试预计将在12月底前完成,产能达到10万台。该生产线将提供一站式XR解决方案并制定XR行业标准,助力江西省XR产业链升级。
阿里影创强强出击MR生态 第一站南昌!

钉钉影创深度合作,开启MR教育新篇章

8月19日,在红谷滩区的2020年重大重点项目签约仪式上,钉钉和上海影创信息科技公司签署了框架合作协议。双方将共同探索将扩展现实(XR)技术与钉钉的工作学习服务场景深度融合,在即将到来的5G时代推动XR技术赋能全行业。 钉钉副总裁席明贤、影创科技集团董事长孙立参与了签约仪式。江西省委常委、南昌市委书记吴晓军、蚂蚁金服集团副总裁杨鹏、南昌市委副书记、市长黄喜忠等领导出席活动并见证了签约。 合作将重点探索基于混合现实(MR)眼镜的远程全息应用解决方案。通过结合钉钉的工作空间应用和影创的MR全息应用技术,实现异地用户的空间级跨越和融合,打造实时的虚实融合互动体验。 另外,合作还将在教育领域探索MR教育应用示范,营造场景化教学新体验。通过影创自主研发的MR产品和技术,学生可以用MR眼镜看到全息的教学影像,实现直观的学习体验。 合作旨在梳理产业、学术、研究和培训教育等领域的重点需求,促进教育和学习方式的创新和变革,为教育行业打造示范应用的新标杆。
钉钉影创深度合作,开启MR教育新篇章

《Emergence》是一个VR人群模拟器,让你质疑生活、社会和一切。

《Emergence》是一部由独立工作室Universal Everything制作的虚拟现实体验,于2019年首次亮相于圣丹斯电影节。这个体验以其独特的群体模拟引发了一些有趣的问题,涉及生活、社会以及我们与它们的联系。现在,你可以在Steam上免费下载这个作品。 如果你没有花几分钟沉浸在《Emergence》中,可能很容易将其视为一个关于一个发光男人在荒废场地中四处奔跑,被一群人包围的奇怪片段。然而,这个作品有更多的内涵。 《Emergence》传递了一个简短但深刻的信息,即我们是自己故事的主角。就像那个小小的第三人称角色一样,有时人们会聚集在你身边,从你身边逃离,模仿你,甚至形成一个蠕动的部落并排斥你。有时你会成为炽热仇恨的对象,无人愿意碰触你。有时你只能感知周围的人,让地球上其他人缩小到如字面上的蚂蚁般的大小。 《Emergence》通过编程模拟智能行为创造出迷人的图案,旨在可视化人类行为模式,探索个体与集体。虽然它没有真正的目标或明确的结束点,因为它是一件艺术品,但在社交距离的世界中,它提醒我们我们既是个体又是一个集体,即使我们偶尔会迷失在这个小小的悖论中。 你可以通过Steam免费下载《Emergence》,并支持标准的SteamVR兼容头显。

这里是Facebook “保证” 使用Oculus头戴设备不需要拥有Facebook账号的地方。

如果你对昨天新闻引起VR社区如此大的反响感到疑惑,那不仅是因为Facebook在隐私方面的声誉不佳,还因为该公司曾明确承诺不会强制用户使用Facebook账户登录其Oculus头戴式设备。 让我们简单回顾一下Oculus的历史。作为一个完全不为人知的创业公司,该公司在2012年通过Kickstarter筹集了240万美元,用于研发一款名为Rift DK1的VR头戴设备。除了获得了像Valve这样的重要公司和像John Carmack和Michael Abrash这样的资深工程师的关注和青睐外,该公司还迅速从知名风险投资公司筹集到了一系列投资,其中早在2013年初就进行了1600万美元的A轮融资,紧随其后在2013年底进行了7500万美元的B轮融资。 这个迅速崛起的创业公司引起了Facebook创始人马克·扎克伯格的注意,他认为VR和AR将成为计算领域的下一个重大转变,并成为摆脱苹果和谷歌等科技巨头控制的途径。2014年,Facebook以200亿美元的价格收购了Oculus。 当时,没有人会想到Facebook会收购Oculus。我们在Road to VR上的标题当时就体现了这种意外:“这不是愚人节玩笑吧:Facebook以20亿美元收购Oculus VR公司。” 即使是该公司的坚定支持者也立即对Facebook的商业模式是否会通过用户跟踪和广告投放来破坏Oculus的VR愿景表示怀疑。 为了消除这种担忧,Facebook代表Oculus的创始人帕尔默·拉基保证,用户绝不需要使用Facebook账户登录Oculus头戴设备,开发人员也不需要这样做来开发这些设备的内容。 就在Oculus被Facebook收购的那天,拉基在Reddit的Oculus社区上为愤怒的支持者解释。当有人问他是否至少能保证用户不需要每次使用Oculus Rift都登录Facebook账户时,他回答道:“我保证你不需要每次想用Oculus Rift时都要登录你的Facebook账户。” 然而,昨天,该公司宣布从今年10月开始要求所有新用户在使用Oculus头戴设备时登录Facebook账户,并且现有用户也必须在2022年底之前登录才能保留设备的全部功能,这打破了上述承诺。 虽然拉基因为个人的政治观点而后来被迫离开Facebook,但他并不是孤立行动。长期以来,拉基一直是该公司的知名发言人;这个承诺并不是他一个人的,这是Oculus和Facebook共同的承诺。 在Facebook本周的宣布之后,拉基证实了这一点,并表示他的保证曾经获得了Facebook的“批准”。 “我要明确指出,这些承诺在当时和以后都经过了Facebook的批准,出于多种原因,我真的相信这种情况会继续下去。” 尽管当时拉基相信Facebook会允许Oculus独立运营,但在拉基于2017年离开Facebook之后不久,其他核心的Oculus创始人开始离职。那时,Oculus已经开始削弱自身的自主权,到2019年最后一位创始人离开时,Oculus已由Facebook指定的高管来运营,并且已经成为大公司中的另一个团队。 如果还有什么疑问,这周的消息可以肯定地证明,该公司将对使用Oculus产品需要Facebook登录的承诺置之不理,这是Oculus收购故事的终点。 这确实让我们怀疑...从 Facebook 关于在适当的地方为Facebook用户和Oculus用户设定界限的任何承诺,有什么好处? 回到收购故事的起始点时,Zuckerberg(以及间接地,Oculus和Facebook)还作出了另一个承诺:“我们不会追踪你、向你展示闪现广告或采取任何侵入性行为。”然而,Facebook现在已经确认了追踪Oculus用户活动的行为,以向这些用户在头戴设备之外展示广告的信息。 那么,Oculus头戴设备将来会展示“闪现广告”吗?这个问题本周得到了Facebook的坚定回答(也许是因为它意识到人们实际上期望它遵守自己的承诺):“我们目前不会在Oculus设备中显示广告。”

最新资讯模块化音乐合成器《SynthVR》上线Quest,为创作者省下上千万成本硬件采购费用

《SynthVR》是一款模块化音乐合成器VR应用,目前在Quest平台上备受欢迎。它通过VR技术使音乐创作者能够在虚拟环境中进行音乐创作,避免了数千美元的硬件采购费用。开发团队42tones希望通过这款应用降低音乐制作的成本,让用户使用VR控制器操作复杂的模块化合成器,并提高创作的灵活性和体验感。该应用已进入测试阶段,未来将上线PC VR和Steam平台。
最新资讯模块化音乐合成器《SynthVR》上线Quest,为创作者省下上千万成本硬件采购费用

Oculus Quest的热情与以监控资本主义来发展VR的怀疑态度

Facebook最近宣布取消Oculus的独立账户,从2020年10月开始,所有购买Oculus硬件的新用户都必须使用Facebook账户登录,并在2023年1月之前逐步淘汰所有现有的Oculus账户。Facebook和Oculus一直有些分离,但现在从2020年10月开始,它们将完全合并,所有事务将由Facebook掌控。这一举措引发了争议,主要是因为隐私问题。使用Facebook账户登录意味着个人信息将完全由Facebook管理。此外,由于Facebook的商业模式,一些人对于他们将掌握的生物测量数据和个人信息感到担忧。一些业内人士呼吁更多的讨论和注意,以确保用户对个人信息的保护和隐私权利有更大的了解和控制。在这种背景下,一些组织和公司正积极推动开放和去中心化的系统,以提供更安全和隐私保护的虚拟现实和增强现实体验。这段视频总结了关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的讨论。讨论的重点是隐私问题和大型科技公司的垄断现象。视频中提到了Oculus Quest的上市带来的热情,但也涉及了人们对于Facebook的数据收集和隐私问题的担忧。此外,视频还提到了Epic Games与苹果的法律纠纷,以及对于应用商店模式和VR/AR产业的影响的讨论。视频对于提供替代选择和保护隐私的法律问题以及市场竞争的重要性进行了思考。 总而言之,视频提出了人们对于VR和AR的终极潜力的期望,希望这些技术能够拓宽人们的视野、提供新的经验,并解决现实生活中的小视野问题。但视频也表达了对于隐私和垄断的担忧,以及对于监视资本主义商业模式的批评。

硬件苹果两款MR眼镜相关专利曝光:可切换AR/VR模式,含注视点追踪控件

苹果公司获批的62项新专利中,有两项与其未来的混合现实眼镜相关。第一项专利涉及增强现实覆盖层,能够协调相机和显示系统,捕捉真实世界的运动图像,并可以呈现虚拟内容。第二项专利具备注视点追踪功能,允许在显示真实世界图像时叠加文本和图形,提供混合现实体验。这些技术旨在通过动态调整摄像头和显示设置,提高用户体验并降低视觉干扰。
硬件苹果两款MR眼镜相关专利曝光:可切换AR/VR模式,含注视点追踪控件