VR漫展Comicket 1在日本举行,吸引超10万观众

日本东京的HIKKY宣布,他们于2020年8月13日至16日期间在虚拟现实空间举办了名为“Comicket 1”的活动。该活动吸引了来自世界各地的104,546名访客、337个同人社团和60家公司。参与者可以通过智能手机、个人电脑或虚拟现实设备免费参加活动,无需通勤和等待。他们可以自由浏览最新的同人志和限量版商品,进行相互交流,并可以通过数字下载或邮购的方式购买同人志作品。此外,虚拟空间中排列着60家真实存在于秋叶原的餐厅和电子商店,它们向访客发放购物券,为商店提供与顾客保持联系的机会。由于第一届活动的成功,下一届名为“ComicVket2”的活动已经计划,并定于2021年年初举行。
VR漫展Comicket 1在日本举行,吸引超10万观众

Facebook ECCV2020 AR/VR论文汇总

Facebook公布了在欧洲计算机视觉国际会议(ECCV)2020中展示的一系列研究论文,以下是可应用于虚拟现实和增强现实领域的论文摘要: 1. "ContactPose: A data set of grasps with object contact and hand pose"介绍了一个手部-物体接触数据集,并用于评估接触建模技术。 2. "Deep Local Shapes: Learning local SDF priors for detailed 3D reconstruction"提出了一种用于高质量三维重建的深度形状表示方法。 3. "DeepHandMesh: Weakly supervised deep encoder and decoder framework for high-fidelity hand mesh modeling"介绍了一种弱监督的深度编解码框架,用于重建高保真的手部网格。 4. "Expressive telepresence via Modular Codec Avatars"提出了一种基于头显摄像头驱动的超逼真人脸生成方法。 5. "Geometric correspondence fields: Learned differentiable rendering for 3D pose refinement in the wild"介绍了一种基于可微渲染的三维姿态优化方法。 6. "InterHand2 6M: A new large-scale data set and baseline for 3D single and interacting hand pose estimation from a single RGB image"提出了一个大型的手部姿态数据集和基线网络,用于从单张RGB图像估计三维交互手部姿态。 7. "SoundSpaces: Audio-visual embodied navigation"介绍了一种基于视听导航的多模式深度强化学习方法。 8. "TexMesh: Reconstructing detailed human texture and geometry from RGB-D video"提出了一种基于RGB-D视频的高分辨率人体纹理重建方法。
Facebook ECCV2020 AR/VR论文汇总

F Reality播客关于Facebook和隐私的圆桌讨论

Voices of VR是一档播客节目,肯特•拜是主持人。在播客的一期中,他参加了由不同的VR玩家制作的f reality播客节目。节目中他们谈论了Facebook宣布要求使用Oculus VR设备的用户必须使用Facebook账号登录的决定,以及与隐私和数据跟踪相关的问题。讨论中提到,Facebook作为一家大型公司,对用户的个人数据具有巨大的控制权,而且在其运作中缺乏透明度和问责制。讨论还涉及到了关于拥有和控制虚拟现实生态系统的紧张关系,以及在建立元宇宙时避免拥有和控制元宇宙公司的意义。播客的参与者对于Facebook的决定表达了不满,并呼吁更多的透明和讨论。肯特•拜还谈到了在法律、经济、技术和文化等方面对隐私和道德问题进行讨论的重要性。他认为交流和思考这些问题对于解决当前的挑战至关重要。他们一直在对Facebook在虚拟现实行业的参与持怀疑态度,并担心其对用户隐私和数据控制的影响。他们认为Facebook的政策变化显示出其对开发者和用户的不负责任,并可能对虚拟现实行业的发展产生负面影响。他们还提到了社交媒体巨头对监控资本主义的支持,以及与政府和监管机构合作进行监管的重要性。他们认为,在保证数据隐私和使用透明度方面存在许多挑战,需要制定更严格的法律和政策来保护个人信息。另外,他们还讨论了用户对虚拟现实设备和平台的选择权以及竞争对手的可能性。他们认为,虽然Facebook的参与引发了许多问题和担忧,但他们也承认Facebook在虚拟现实领域的投资和发展所取得的成就。最后,他们呼吁用户保持警觉,并在使用虚拟现实设备时做出明智的决策。Facebook将用户数据存储在私有环境中,但第三方诉讼意味着政府可以获取这些信息,而不需要令状。如果政府要求,他们可以直接将数据传输给安全机构。这种潜在的信息泄露带来了监视国家的风险。在未来的XR平台中,Facebook可能会获得更多的个人信息,以便进行分析和广告投放。然而,人们担心Facebook在处理这些数据时的方式和能力。Facebook的决策似乎缺乏透明度和问责机制。苹果公司被认为正在开发VR和AR设备,但他们在VR社区中的参与度较低。对于VR行业从业者来说,与Facebook的合作和使用其产品是一个挑战。行业需要进行更广泛的讨论,并解决隐私和数据掌控的问题。同时,行业面临着提供中立平台与竞争应用和服务之间的冲突。成为Patreon会员是支持《声音的现实》播客的一种方式。

《钢铁侠VR》更新增加了新的武器、新的游戏+模式和改进的加载时间。

最近推出的PSVR超级英雄游戏《钢铁侠VR》通过免费更新进行了改进。该更新带来了新的武器、游戏模式、皮肤和更快的加载时间。已通关的玩家可以进入新游戏+模式,在保留之前获得的所有升级的情况下重新开始。此外,更新还新增了一个名为“终极”难度的新难度,并新增了连续射线推进器、电磁冲击炮、微型虫群和引力炸弹四种新武器。游戏的生活质量也得到了改善,加载时间缩短,重玩任务时可以跳过电影镜头,游戏剧情也能更快地进入核心内容。此外,1.06版更新还新增了八款通过完成新挑战解锁的盔甲外观。我们评价《钢铁侠VR》是VR界的“第一个伟大的超级英雄游戏”,并给予8.5分的评分。游戏成功将独特的VR玩法、标志性角色和有价值的故事结合在一起,创意表现出色,尤其是飞行机制。

力反馈控制器SaberGrip可让刀剑击打、钓鱼等更逼真

VR/AR触觉反馈技术开发商Tactical Haptics发布了一款名为SaberGrip的面向VR刀剑动作游戏、钓鱼和工具培训的触觉反馈控制器产品。该产品支持Oculus、Steam VR、Vicon和Optictrack等追踪系统,不依赖于现有运动控制器的简单振动触觉,而是使用与其他Tactical Haptics配件相同的触觉驱动系统。该产品的3D打印原型支持Oculus Touch控制器和Vive Tracker,并提供了一个使用SaberGrip进行剑战的VR演示,展示了其触觉反馈性能。团队希望在剑术演示中引入多人支持,并建立一个官方的电竞锦标赛系统。此外,Tactical Haptics还发布了一个VR钓鱼演示内容,SaberGrip可用作传统的鱼竿,给玩家一种鱼类抵抗感。除了单手握持式的SaberGrip之外,Tactical Haptics还开发了一个双手模型,可用于单手或双手体验。最后,团队宣布将正式支持Oculus Touch的Multi-Pose磁性设计,可以嵌入支持的追踪设备,并允许用户组装成不同的游戏外设。SaberGrip目前处于早期原型阶段,尚未公布具体的产品发布日期。
力反馈控制器SaberGrip可让刀剑击打、钓鱼等更逼真

如何用Oculus Quest将自己公寓打造成MR科幻游乐场

《映维网》报道称,随着科技的不断进步,人们对混合现实的兴趣与幻想不断增加。利用微软的HoloLens、Facebook的Oculus Quest以及苹果的ARKit等工具,社区正在进行一系列探索与拓荒,接近科幻未来。日前,SaaS解决方案商Fanbank的首席技术官Scott Geye通过博文介绍了他使用Oculus Quest和Unity等工具制作的一个混合现实公寓。他希望自己的分享能够鼓励大家进行创新和尝试。在文章中,他详细介绍了如何用Quest和Unity创建一个混合现实游乐场,并分享了测量和绘制平面图、设置Unity以进行VR开发、在Unity绘制平面图、对齐头显在真实世界的位置和虚拟世界的位置、装饰房间以及捕获并排视频等步骤。他表示,他已经拥有一个基本的混合现实平台,并将继续探索如何与物理对象交互和其他应用场景。
如何用Oculus Quest将自己公寓打造成MR科幻游乐场

〔20200824〕Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

这篇文章介绍了最新畅销的VR游戏排行榜。其中,Steam是主流的PC VR内容平台,Oculus Quest是主流的一体式6DoF移动VR平台。文章提供了Steam平台、Oculus Quest平台和Oculus Rift平台的畅销游戏排行榜。畅销游戏列表是实时变化的,括号内的价格为原价。文章还附带了一张图片,展示了Steam VR游戏、Oculus Quest和Oculus Rift的畅销Top 10游戏列表。
〔20200824〕Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

最新资讯Quest健身应用《Supernatural》推出会员服务,每月19美元

Oculus Quest的健身应用《Supernatural》推出了家庭计划功能,允许不同用户共享同一头显并跟踪各自的锻炼进度。该应用由Within开发,结合VR技术为用户提供个性化体验,并提供年度会员订阅服务,月费19美元,年费179美元,首次注册可享受30天的免费试用。Within联合创始人Chris Milk表示,会员服务旨在为用户提供持续更新的高质量内容。
最新资讯Quest健身应用《Supernatural》推出会员服务,每月19美元

Oculus Rift 每周新内容

2020年08月23日,映维网发布了一篇文章,提到了一个叫做《Horror Adventure VR Demo》的VR演示内容。这个演示内容是一个恐怖冒险的故事,玩家将在一个闹鬼的房屋中使用手电筒进行探索。演示内容免费提供,适用于Oculus Rift和Oculus Rift S头戴显示器,并可在Oculus Store上获得。 文章中还提到了这个演示内容的正式游戏,售价为9.99美元。演示内容的目的是让玩家先体验一下,看看是否值得购买正式游戏。 总的来说,这篇文章介绍了一个针对VR设备的恐怖冒险演示内容,演示内容免费,适用于Oculus Rift和Oculus Rift S头戴显示器。同时提到了正式游戏的价格和购买渠道。
Oculus Rift 每周新内容

Oculus Quest 每周新内容

本周Oculus Quest的新内容包括以下几款应用: 1. 《Alcove》:免费的虚拟家园应用,允许用户与朋友和家人相聚。提供休闲游戏、世界旅行、放松和冒险等体验,通过VR社交应用将物理空间的距离拉近。 2. 《Home after War》:免费的沉浸式体验应用,讲述了位于伊拉克的费卢杰在战乱之后的重建故事。用户将跟随Ahmaied Khalaf及其家人回到战争之后的家园。 3. 《Gravity Lab》:售价14.99美元的益智游戏,要求用户发挥创造力并构建一个用于传送球体的自动运载系统。用户需要回答如何以最省力、最省时、最省钱的方式完成任务的问题。 以上所有应用都适用于Oculus Quest虚拟现实头戴设备,并可在Oculus Store发行平台上获得。
Oculus Quest 每周新内容